بازی Resident Evil 4 Remake روی سوییچ ۲ به اولین ناامیدی کپکام در سال ۲۰۲۶ تبدیل شد

این مطلب اولین بار در سایت گیمفا گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال در لینک بازی Resident Evil 4 Remake روی سوییچ ۲ به اولین ناامیدی کپکام در سال ۲۰۲۶ تبدیل شد نوشته شده است. رسانه Polygon در فاصله چند روز مانده به انتشار نسخه Gold Edition بازی Resident Evil 4 برای کنسول نینتندو سوییچ ۲، تجربه بررسی خود از این عنوان را به اشتراک گذاشته است. بر اساس این گزارش، جدیدترین پورت کپکام د

رسانه Polygon در فاصله چند روز مانده به انتشار نسخه Gold Edition بازی Resident Evil 4 برای کنسول نینتندو سوییچ ۲، تجربه بررسی خود از این عنوان را به اشتراک گذاشته است.

بر اساس این گزارش، جدیدترین پورت کپکام در حالت دستی نتوانسته موفقیت سایر پورت‌های اخیر این شرکت روی کنسول جدید نینتندو را تکرار کند؛ هرچند عملکرد بازی هنگام اتصال کنسول به تلویزیون به‌مراتب مطلوب‌تر ارزیابی شده است.

جاش برادول از رسانه پالیگان، مهم‌ترین چالش نسخه دستی را مکث‌ها و لکنت‌های مکرر در فریم‌ریت می‌داند. این مشکل به‌ویژه در زمان حضور هم‌زمان چند دشمن در تصویر تشدید می‌شود، اما گاهی در حین یک حرکت ساده در مسیرهای ابتدایی روستا یا چرخش دوربین نیز به چشم می‌خورد. به گفته او، اگرچه این افت‌های لحظه‌ای تجربه مبارزات را کاملاً مختل نمی‌کنند، اما در مقایسه با اجرای روان و بی‌نقص عنوانی نظیر Resident Evil Requiem روی سوییچ ۲، ناامیدکننده به نظر می‌رسند.

کیفیت بصری نیز یکی دیگر از نقاط ضعف بارز در حالت دستی عنوان شده است. پالیگان اشاره می‌کند که تصویر در برخی صحنه‌ها تار و محو به نظر می‌رسد و ردپای استفاده از فناوری‌های ارتقای وضوح تصویر، به‌خصوص روی بافت پوشش گیاهی و موی شخصیت‌ها، کاملاً مشهود است. علاوه بر این، مشکل دیر بارگذاری شدن بافت‌ها در برخی مناطق دیده می‌شود و گاهی جزئیات محیطی تنها با نزدیک شدن کاراکتر لیان به‌طور ناگهانی روی تصویر ظاهر می‌شوند.

البته این چالش‌های فنی صرفاً به سوییچ ۲ محدود نمی‌شوند. نویسنده پالیگان که پیش‌تر Resident Evil 4 Remake را روی دستگاه‌های قابل‌حملی نظیر استیم دک و ROG Ally نیز تجربه کرده است، اعتقاد دارد که این بازی اساساً روی سخت‌افزارهای پرتابل، کیفیت تصویر ایده‌آلی ارائه نمی‌دهد و با محدودیت‌هایی روبه‌روست.

با این وجود، شرایط در حالت متصل به تلویزیون کاملاً متفاوت گزارش شده است. پالیگان تأکید می‌کند که با قرار گرفتن سوییچ ۲ در داک، تقریباً تمام مشکلات مربوط به Stutter برطرف شده و ظاهر گرافیکی بازی بهبود چشمگیری می‌یابد؛ هرچند برخی نواقص جزئی در رندر موها و بارگذاری اَسِت‌ها (Assets) همچنان پابرجا می‌مانند. پشتیبانی از فناوری HDR نیز یکی از نقاط قوت برجسته نسخه سوییچ ۲ معرفی شده که تأثیر بسیار مثبتی بر پویایی و کیفیت نورپردازی بازی گذاشته است.

این ارزیابی انتقادی، تفاوت‌هایی با گزارش‌های منتشرشده از سوی سایر رسانه‌ها دارد. برای مثال، رسانه Respec در بررسی خود، نسخه سوییچ ۲ را به‌طور کلی تحسین کرده و با اشاره به هدف‌گذاری نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه، عملکرد آن را در بیشتر مواقع باثبات دانسته است؛ البته این رسانه نیز هم‌زمان به مشکلاتی نظیر افت کیفیت موها، کاهش مقطعی وضوح تصویر و اجرای انیمیشن برخی دشمنان با نرخ فریم پایین‌تر اذعان کرده بود.

پالیگان علی‌رغم اشاره به این مشکلات فنی، از خود بازی Resident Evil 4 Remake با تحسین یاد کرده و معتقد است که کپکام توانسته روح و اصالت نسخه کلاسیک را در این بازسازی با ظرافت حفظ کند. تمرکز بیشتر بر اکشن و نبردهای شلوغ، در کنار پیاده‌سازی سیستم دفع حمله و نبردهای تن‌به‌تن، این نسخه را همچنان به‌عنوان یکی از درخشان‌ترین عناوین تاریخ فرنچایز Resident Evil متمایز می‌سازد.

طبق برنامه‌ریزی‌های اعلام‌شده، شرکت کپکام در تاریخ ۲۴ مهر ۱۴۰۵ (۱۶ اکتبر ۲۰۲۶)، بازی‌های Resident Evil 2 Deluxe Edition، Resident Evil 3 و Resident Evil 4 Gold Edition را به‌صورت کاملاً دیجیتالی برای کنسول نینتندو سوییچ ۲ عرضه خواهد کرد. شایان ذکر است که نسخه Gold بازی چهارم، علاوه بر کمپین اصلی، شامل بسته الحاقی داستانی Separate Ways و سایر محتواهای اضافی منتشرشده نیز خواهد بود.