دشمنان کشته شده در Phantom Blade Zero احیا نمی‌شوند

این مطلب اولین بار در سایت گیمفا گیمفا: اخبار، نقد و بررسی بازی، سینما، فیلم و سریال در لینک دشمنان کشته شده در Phantom Blade Zero احیا نمی‌شوند نوشته شده است. آیا از کشتن دشمنان در یک منطقه و سپس دیدن آن‌ها پس از بازگشت به همان مسیر خسته شده‌اید؟ مکانیزم Respawn که یکی از ارکان اصلی بازی‌های سولزلایک محسوب می‌شود و امروزه در بسیاری از عناوین تبدیل به یک استاندارد شده، در بازی Phantom Blade Zero ج

آیا از کشتن دشمنان در یک منطقه و سپس دیدن آن‌ها پس از بازگشت به همان مسیر خسته شده‌اید؟ مکانیزم Respawn که یکی از ارکان اصلی بازی‌های سولزلایک محسوب می‌شود و امروزه در بسیاری از عناوین تبدیل به یک استاندارد شده، در بازی Phantom Blade Zero جایی نخواهد داشت.

استودیوی چینی S-Game اخیراً چندین مورد از ویژگی‌های این اثر اکشن را تأیید کرده که یکی از مهم‌ترین آن‌ها، عدم احیای دشمنان پس از شکست است. سازندگان بازی دلایل مشخصی برای این تصمیم داشته‌اند.

لیانگ کیوی (Liang Qiwei)، کارگرداو بازی و بنیان‌گذار استودیوی S-Game که به Soulframe شهرت دارد، در یک مصاحبه در پاسخ به این سؤال که چرا دشمنان دیگر احیا نمی‌شوند، اظهار داشت:

دو دلیل اصلی برای این کار وجود دارد. اول اینکه می‌خواهیم هر اتفاق در بازی ارزشمند باشد و نمی‌خواهم بازیکنان محتوای تکراری را بارها و بارها تجربه کنند. دلیل دوم نیز تمرکز بیشتر بر پیشروی در داستان و کشف دنیای بازی است.

بزرگ‌ترین هیجان در مبارزات، زمانی است که برای اولین بار با حریف جدیدی رو‌به‌رو می‌شوید. بسیاری از بازی‌ها از سیستم احیا برای جمع‌آوری تکراری مواد اولیه یا کسب امتیاز استفاده می‌کنند، اما ما به حجم و کیفیت محتوای اثر خود اعتماد داریم و می‌خواهیم بازیکنان همواره در حال تجربه چیزهای جدید باشند.

هرچند عدم احیای دشمنان ممکن است در ابتدا ساده به نظر برسد، اما به این معنا نیست که بازی چالشی نخواهد بود.

کارگردان Phantom Blade Zero در این باره گفت:

اگر به دنبال قدرت بیشتر هستید، به جای گشت‌وگذار تکراری در مکان‌هایی که قبلاً پاکسازی کرده‌اید، توصیه می‌کنم هر گوشه از نقشه را با دقت بیشتری جستجو کنید. این یک انتخاب طراحی است؛ بنابراین، منابع موجود در نقشه محدود و تمام‌شدنی هستند.

امکان ریست کردن سطح سلاح‌ها ب رای جابجایی ارتقاها به سلاح‌های دیگر

بازیکنان مجبور نخواهند بود تنها به یک سلاح خاص پایبند باشند؛ زیرا حتی در صورت ارتقای سطح یک سلاح، این امکان وجود دارد که آن را ریست کردن و سطح ارتقای به‌دست‌آمده را به سلاحی دیگر منتقل کنند.

این قابلیت در هنگام رویارویی با باس‌های متعدد در Phantom Blade Zero اهمیتی حیاتی دارد؛ زیرا احتمالاً در مبارزه با برخی از آن‌ها، استفاده از سلاحی متفاوت برای دستیابی به بیشترین کارایی و اثربخشی ضروری خواهد بود.

در بخش دیگری از این مصاحبه، کارگردان به ساختار نقش‌آفرینی بازی اشاره کرد و گفت:

این بازی ساختاری مبتنی بر نقش‌آفرینی دارد. ما فلسفه‌ای برای ساخت شخصیت در نظر گرفته‌ایم که شامل انواع مختلف تجهیزات است. شما می‌توانید با ترکیب این تجهیزات و سلاح‌ها، بیلد خاص خود را بسازید.

وقتی نمی‌توانید یک باس را شکست دهید، همیشه موضوع فقط تقویت مهارت‌های فردی و واکنش سریع نیست؛ راستش را بخواهید، من هم با افزایش سنم دیگر نمی‌توانم مهارت‌هایم را به سرعت ارتقا دهم! اما چون این یک بازی نقش‌آفرینی‌ است، می‌توانید از سلاح‌هایی استفاده کنید که با آن باس سازگارترند یا تجهیزات خود را تغییر دهید. ما سیستمی را پیاده کرده‌ایم که به شما اجازه می‌دهد به راحتی سطح سلاح‌ها را بازنشانی کرده و امتیازات را به سلاحی دیگر منتقل کنید. این نوع آزمون و خطا دقیقاً همان چیزی است که من می‌خواهم؛ گاهی اوقات تنها با تغییر یک تجهیز، درجه سختی مبارزه به شدت کاهش می‌یابد.

نظر می‌رسد Phantom Blade Zero تمام معیارهای مورد نیاز طرفداران بازی‌های اکشن را برآورده می‌کند. برای کسانی که از فرمول تکراری سولزلایک‌ها خسته شده‌اند، این عنوان گزینه‌ای ایده‌آل خواهد بود؛ چرا که سازندگان از مدت‌ها پیش تأکید کرده‌اند که این اثر یک عنوان سولزلایک نیست.

بازی Phantom Blade Zero در تاریخ ۷ آبان ۱۴۰۵ (۲۹ اکتبر ۲۰۲۶) برای پلی استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.