پیش نمایش The Legend of Zelda: Ocarina of Time – لینک با ترسناک ترین چالش خود روبرو می شود: دوران 4K

پادشاهی Hyrule زیبا شده است، موسیقی متن به تازگی تنظیم شده است و قهرمان ما در زیر انگشت شست به طرز شگفت انگیزی احساس متفاوتی می کند... ما یک دمو عملی از بازسازی سوئیچ 2 نینتندو از یک تغییر دهنده بازی در سال 1998 را پخش می کنیم وقتی هنر محبوب دوباره مورد بازبینی و تجدید نظر قرار می گیرد، یک فریاد آشنای کودکی من اغلب شنیده می شود! اما با بازسازی نینتندو سوییچ 2 از Ocarina of Time، معیشت نیز در خطر ا

هنگامی که هنر محبوب مورد بازنگری و تجدید نظر قرار می گیرد، فریاد آشنا اغلب شنیده می شود: "تو داری کودکی مرا خراب می کنی!" اما با بازسازی نینتندو سوییچ 2 از Ocarina of Time، معیشت نیز در خطر است: به طور خاص، مردی که گالری تیراندازی در Castle Town را اداره می کند. در نسخه اصلی بازی در سال 1998، او بازیکنان را در حالی که روپیه‌ها را قیف می‌کردند از پا در می‌آورد و هدف آنالوگ-چیک جدید را که در آن زمان هنوز هم بدیع بود، از بین می‌برد. اما در سال 2026 نرخ فریم پاسخگوتر و یک تیرکمان کنترل شده با حرکت داریم که امکان تنظیمات دقیق را فراهم می کند. اهداف او در اولین حرکت سقوط می کنند و با آنها کل مدل کسب و کار او. حتی در Hyrule، مرگ خیابان بزرگ اجتناب ناپذیر به نظر می رسد.

Bad news for him but great news for Link, a child of the forest who, as in 1998, steps into a vast fantasy kingdom to vanquish a great evil, but now does so with a number of improvements. پسر اکنون می‌تواند به سرعت بپرد، و از تحقیر رولی-پلی‌های بی‌پایان در دشت‌های پوشیده از چمن جلوگیری کند. He has a manual jump, free-rotating camera, a scrolling inventory bar that replaces menu screen faff and, crucially, a fatter wallet for holding all those gems he fleeces from struggling shooting gallery owners. Yes, we are being asked to applaud features that have been the norm for decades elsewhere, but it’s undeniably striking to enter familiar territory with a hero who feels this different under the thumbs.

برای برخی از طرفداران بازگشتی، شکل کنترل‌شده‌تر دقیقاً جذاب است. پس از "ماجراجویی خودت را بساز" اخلاقزلداهای جهان باز سوییچ، سر خوردن به داخل سیاه چال‌های سنتی، جایی که هر اتاق دارای یک جانور شخصیتی برای بریدن یا مکانیزمی برای برداشتن با یک کیسه ابزار در حال رشد است، راحت است. ترس بزرگ من این بود که برخی از معماها به سادگی بیش از حد نمادین هستند که فراموش شوند و دوباره حل شوند. با این حال، من اینجا هستم، عرق‌ریزان در حال شکار ارواح در اطراف معبد جنگلی هستم، و مخفیانه به غلاف نمایشی همسایه‌ام نگاه می‌کنم تا به خودم یادآوری کنم که، بله، شما باید ... [به نفع شما ویرایش شده است]. با توجه به اینکه در سال 1998، این اولین تلاش‌های بسیاری از طراحان در سطح سه‌بعدی بود، شگفت‌آور است که آنها چقدر شیطانی هستند و چگونه از شما انتظار می‌رود که معماری پیچیده را در ذهن خود نگه دارید تا بتوانید آنها را اجرا کنید.

همچنین ارزش اختصاص دادن فضای اصلی برای: موسیقی متن تازه تنظیم شده را دارد. ملودی هایی که از طریق نمونه های فشرده ساز N64 مبارزه می کنند تا در مغز بسوزند، آزادی تاخت و تاز خود را دارند. زمانی که دشمن را در دوئل محبوس می‌کنید، موسیقی آزمایشی برنج را دوست دارم - معادل موسیقایی جویدن لب‌هایتان.

ظاهر پیوند بحث انگیزتر است. جایی که Hyrule با جزئیات مورد انتظار آراسته شده است - گزنه‌های تاب‌خورده در خانه‌ای جنگلی، نور خورشید مرمری روی بستر رودخانه - قهرمان آن به‌طور اساسی ساخته شده است. چشم‌های شیشه‌ای درشت و گونه‌های چاق او که نور را به‌گونه‌ای لاک‌شده منعکس می‌کنند، باعث شده است که منتقدان نینتندو را متهم کنند که به‌شدت دنبال یک کتاب درسی درخشش نسل بعدی است. زنگ‌ها و سوت‌ها برای پر کردن تلویزیون‌های 4K با جزئیات سطح، به جای احترام به هدف هنری اصلی. در گذشته، برخی از طرفداران مشتاقattempted to remake Zelda in more capable game engines and were ridiculed for mistaking technological grunt for artistry, and as evolving hardware opens those graphical avenues to Nintendo itself, it would be ironic if it fell for the same allure.

In truth, Ocarina of Time looks coherent in motion on Switch 2. If anything, the layer of 4K specificity evokes another Zelda game, Twilight Princess, itself an attempt to apply a more mature, realistic lens to Hyrule. و آیا لینک، با آن ویژگی های بیش از حد، ممکن است به یک سرگرمی فرهنگی دیگر اشاره کند؟ As some corners of the internet scoffed at our newly “yassified” hero, the Nintendo veteran and former Legend of Zelda art director Takaya Imamura wondered if the character model drew from Zelda creator Shigeru Miyamoto’s own tastes. ایمامورا در X نوشت: «عشق [او] به ningyogeki (درام عروسکی) به شدت در اینجا منعکس شده است. پوست عروسکی چینی قطعاً درخشش عجیب و غریب را توضیح می دهد.

در حالی که ما فقط می‌توانیم هدف دقیق نینتندو را حدس بزنیم، نویسنده و مترجم پل مک‌کواد توضیح می‌دهد که این یک جهش غیرممکن نیست. او می‌گوید: «در ژاپن، عروسک‌سازی صرفاً برای کودکان به عنوان یک هنر در نظر گرفته نمی‌شود، که تا حد زیادی در جاهای دیگر درک می‌شود. "این یک هنر غنی است و بسیار مورد احترام است." او فکر می‌کند که میاموتو به راحتی می‌توانست تحت تأثیر نمایش‌های عروسکی پخش‌شده توسط پخش‌کننده ژاپنی NHK در دوران پس از جنگ شووا قرار گرفته باشد.

و علاوه بر این، چیزی شاعرانه در این مفهوم وجود دارد. مک کواد: «این شبیه عروسک است و عمداً نوجوان استاز ویژگی های چاق و سرخ شدن بینی لینک می گوید. “It captures the essence of that forest where the children don’t ever grow up. Miyamoto, as a fan of puppetry, would of course draw on the vocabulary of dolls to make characters in that mould.”

من این ایده را دوست دارم که نینتندو به این روش به جامعه ای که در زمان منجمد شده است احترام بگذارد، در حالی که اذعان می کنم که زمان در خارج از بازی حرکت کرده است. با گذشت آن فرصتی برای دستکاری و ماساژ به وجود می آید. In an adventure where a boy can magically become a man and back again with the toot of his ocarina, it makes sense for timelessness and timeliness to be in conversation. با استخوان‌های مجازی اینقدر قوی، استدلال اینکه چیزی واقعاً ویران شده است دشوار است. البته مگر اینکه گالری تیراندازی را اجرا کنید.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time در تاریخ 5 نوامبر برای سوییچ 2 منتشر می شود.