توسعه دهندگان سابق ZA/UM از Red Rooster رونمایی کردند، یک "RPG آتش زا" که خیلی عمدا سعی نمی کند "جانشین Disco Elysium" یا "شبیه دیسکو" باشد.

در سال 2024، درباره شکل‌گیری Summer Eternal شنیدیم: یک استودیوی جدید متشکل از نویسنده و سازنده دنیای Disco Elysium، Argo Tuulik، و دیگر کارکنان کهنه‌کار ZA/UM مانند Dora Klindžić، Anastasia Ivanova و Michael Oswell. الکساندر گاوریلووی، دبیر اتحاد توسعه بازی کرواسی، و لنوال براون، راوی دیسکو الیزیوم نیز بخشی از خدمه هستند. ادامه مطلب

اگر روی پیوندی کلیک کنید و خریدی انجام دهید، ممکن است کمیسیون کمی دریافت کنیم. خط مشی تحریریه ما را بخوانید.

در سال 2024، درباره شکل‌گیری Summer Eternal شنیدیم: یک استودیوی جدید متشکل از نویسنده و سازنده دنیای Disco Elysium، Argo Tuulik، و دیگر کارکنان کهنه‌کار ZA/UM مانند Dora Klindžić، Anastasia Ivanova و Michael Oswell. الکساندر گاوریلووی، دبیر اتحاد توسعه بازی کرواسی، و لنوال براون، راوی دیسکو الیزیوم نیز بخشی از خدمه هستند.

از آن زمان، ما چیزی از گروه جدید نشنیده‌ایم، اما اوایل این ماه، استودیو با من تماس گرفت تا علاقه‌مندی خود را به گلچین تابستانی ابدی، یک کتاب فیزیکی 500 صفحه‌ای که بخشی از رساله‌ای در مورد تأثیر فرهنگی و کارگری صنعت بازی‌های ویدیویی است، و مجله توسعه بخشی برای «RPG RPG آتش‌زا» تازه معرفی‌شده‌اش، بررسی کند.

در Red Rooster، شما در نقش ردریک روست، یک زندانی یقه سفید بازی می کنید که در نقش یک محقق آتش سوزی قرار می گیرد که با یک ریاضیدان وابسته به مواد افیونی همکاری می کند. آنها با هم یک رشته آتش سوزی را بررسی می کنند که به نظر می رسد همه به برادر ردریک متصل است که کسی نیست جز - درست حدس زدید! - رئیس آتش نشانی شهر در Per Summer Eternal، بازی در "مجمع الجزایر مرزی فراکتالیزه" از شهر سه طرفه Arta-Tantor جریان دارد. همه اینها تاریخ متناوب بسیار سیاسی استچیزهایی، با "جریان علمی-تخیلی قوی". همانطور که شعار خروس سرخ می گوید: "برای رسیدن به حقیقت دنیای خود با آتش بجنگید. برای رسیدن به حقیقت خود آتش را شروع کنید."

Summer Eternal، خروس قرمز را یک "RPG آتش زا و مبتنی بر فیزیک که بهترین RPG های مغزی و غنی از جهان سازی را با ژنتیک سیم های همه جانبه مبتنی بر فیزیک ترکیب می کند" می نامد. پس خیلی جاه طلبه این استودیو همچنین خاطرنشان می کند که بازی کاملاً مبتنی بر فیزیک است و پر از اشیایی است که می توانید حرکت دهید، دستکاری کنید و بسوزانید - تیم از شما می خواهد که "وجود فیزیکی خود را بر روی جهان اعمال کنید". می‌گوید: «دنیای RPG اغلب نقشه‌های ثابت و منجمد هستند. هدف ما این است که مجمع الجزایر شهری آرتا تانتور را به یک زمین بازی واکنشی از تعامل فیزیکی و داستان های انسانی در حال تکامل از طریق فیلمنامه و رویدادهای نوظهور تبدیل کنیم.

Red Rooster در Unreal Engine ساخته شده است تا از ویژگی‌های پیشرفته موتور فیزیک استفاده کند، و استودیو اضافه می‌کند که "با دور شدن از محدودیت‌های ایزومتریک شما را به دنیایی سه‌بعدی با حرکت دوربین پویا رها می‌کند." در جای دیگری از انتشار، نام Expedition 33 را حذف می‌کند. "تیم جمع و جور" که روی RPG پیشرو در سال 2025 کار کرد.

Summer Eternal می‌گوید که بازی در حال «نزدیک شدن به پایان پیش‌تولید» است و یک نسخه نمایشی فناوری داخلی در حال حاضر وجود دارد. کتاب کمی از این موضوع را نشان می‌دهد، و در حالی که من از تیم تلاش می‌کند بین خود و دیسکو فاصله بیندازدElysium، شما نمی توانید شباهت ها را در برخی جنبه ها متوجه شوید. در زیر، می‌توانید عکس سریعی را که من از خروس قرمز همنام گرفتم، ببینید - او بیش از یک شباهت گذرا به هریر "هری" دو بویس دارد، درست است؟

در جای دیگر بازی، «The Coop» وجود دارد که یادآور تظاهرات روان‌شناختی Disco Elysium در «کابینت فکر» است. در اینجا، فضای ذهنی درونی قرمز توسط خروس ها پر شده است. نسخه هایی از خودش که نشان دهنده انگیزه ها، انگیزه ها و شخصیت های مختلف است. Summer Eternal از بازی هایی مانند Exanima، Half-Life: Alyx، Vampire: The Masquerade: Bloodlines، Dark Messiah of Might and Magic، Arcanum: Of Steamworks و Magick Obscura، Planescape: Torment و بازی های موتور الوهیت Larian به عنوان الهام گرفته شده است. تأثیرات خارج از بازی عبارتند از هزاره کریس کارتر، فرینج، تاریکی نتفلیکس، بهتر است با ساول تماس بگیرید، فارگو و آثار تد چیانگ و جان استاین بک.

بسیاری از این اطلاعات از کتابی است که برای معرفی بازی استفاده شده است، و Summer Eternal Anthology بسیار جالب است. این شامل مصاحبه‌هایی درباره وضعیت بازی‌ها و فناوری با یانیس واروفاکیس و ریچارد وولف اقتصاددانان، گفتگو با تد چیانگ، تد چیانگ، تد چیانگ، تد چیانگ، خیال‌پرداز داستان‌های علمی تخیلی، گفتگو با کهنه‌کارهای Bioware، مارک دارا و دیوید گایدر، و همچنین داستان‌هایی از سازمان‌های کارگری مانند UVW-CWA، و Perwhoma هستند. منحرفان"). اگر می خواهید کپی کنیدخودتان، می‌توانید یکی را از اینجا بخرید - 69 یورو برای نسخه استاندارد، و 99 یورو برای بسته نرم افزاری Deluxe Firestarter که با وینیل و کالاهای اضافی همراه است.

اگر نسخه ای از کتاب را خریداری کنید، همچنین حق عضویت در سازمان غیرانتفاعی Summer Eternal Players را خواهید داشت که صاحب پنج درصد از Summer Eternal است. به شما در مورد مسائل مربوط به مدیریت استودیو رای می دهد و در مورد نحوه استفاده از پنج درصد از سود تولید شده توسط Red Rooster در آینده نظر می دهد. شما می توانید در اینجا به آن ابتکار بپیوندید.

البته Summer Eternal تنها استودیویی نیست که از شکست تیم اصلی ZA/UM متولد شده است. همچنین Longdue، یک استودیوی مستقل متشکل از کارکنان سابق Disco Elysium، و Dark Math Games، تیمی که از خود به عنوان "گروه جدا شده از تیم توسعه اصلی Disco Elysium" یاد می کند، وجود دارد. ZA/UM همچنین به عنوان یک واحد توسعه کار کرد و استودیو Zero Parades: For Dead Spies را در ماه ژوئن، قبل از اخراج تعداد زیادی از کارکنانش، راه اندازی کرد. قبل از تقسیم چند قسمتی استعداد Disco Elysium، کارگردان بازی رابرت کورویتز و کارگردان هنری الکساندر روستوف ادعا کردند که مدیریت ZA/UM به طور تقلبی مالکیت استودیو و مالکیت معنوی آن را به دست آورده است، و این دو ادعا کردند که "به طور خلاصه از کار اخراج شده و از کار زندگی ما جدا شده اند" پس از اینکه شروع به درخواست از مالک جدید ZA/UMs کردند. اتهامات متقابل مبنی بر سوءمدیریت و رفتار نادرست به دنبال داشت و فقط به نتیجه رسیدمسیه از آنجا .

در سال 2024، در یکی از ویژگی‌هایی که در VG247 روی آن کار کردم، Argo Tuulick، کارگردان بازی به سایت گفت: «او ترجیح می‌دهد کمتر از حد قول بدهد و بیش از حد ارائه کند». با این حال، به نظر می رسد این کتاب از این اصل حرکت کرده است، و ممکن است یکی از جاه طلبانه ترین بیانیه های پروژه ای باشد که تا به حال دیده ام. من را نیز فوق العاده هیجان زده کرده است. دیدن یک استودیو متعهد به مدلی با سرمایه‌گذاری کارگران و بازیکنان، با استفاده از یک بازی به این بلندپروازانه به عنوان پرچم‌دار خود، چیزی است که می‌تواند اندکی امید را در صنعتی که برای زنده ماندن زیر یوغ سرمایه‌داری در مراحل پایانی مبارزه می‌کند، القا کند.

Dom Peppiatt: Dom یک منتقد کهنه کار بازی های ویدیویی با 12 سال تجربه در صنعت بازی است. نویسنده و مشاور منتشر شده ای که برای NME، Red Bull، Samsung، Xsolla، Daily Star، GamesRadar، Tech Radar و بسیاری دیگر نوشته است. آنها همچنین ستونی درباره بازی و موسیقی در گاردین دارند.