«نرمافزار به پایان رسید»: توسعهدهنده هوش مصنوعی جسورانه Adobe را با کلونهای منبع باز هدف قرار میدهد
جایگزینهای Creative Cloud ساختهشده توسط Opus جاهطلبانه، رایگان هستند و به هیچ وجه به پایان نمیرسند.
جایگزینهای Creative Cloud ساختهشده توسط Opus جاهطلبانه، رایگان هستند و به هیچ وجه به پایان نمیرسند.
فکر می کنید این یک صفحه از فتوشاپ است؟ دوباره نگاه کن...
برای مدتی، کسانی که امیدوارند از سختی و هزینههای کار با Adobe Creative Suite اجتناب کنند، میتوانند از چندین جایگزین رایگان و/یا منبع باز استفاده کنند که برخی یا همه آن قابلیتها را تکرار میکنند. اکنون، یکی از توسعهدهندگان از مهندسی معکوس مبتنی بر هوش مصنوعی برای تقلید از ظاهر، احساس و عملکرد نرمافزار معروف Adobe استفاده میکند که امیدوار است به زودی وفاداری کامل شود.
Artcraft سال گذشته به عنوان یک "هوش مصنوعی قابل کنترل برای هنرمندان" شروع به کار کرد که امکان ویرایش دقیق تصاویر و ویدیوهای ساخته شده با هوش مصنوعی را می دهد. با این حال، در آخر هفته، این برند برای اولین بار محور خود را به مجموعه ای از هفت برنامه منبع باز بازآفرینی کرد که رابط کاربری و ابزارهای موجود در فتوشاپ، ایلاستریتور، پریمیر، لایت روم، افتر افکت، ایندیزاین و آکروبات پرو را بازسازی کردند.
در اوایل این هفته، توسعهدهنده نرمافزار براندون توماس در اعلام این برنامههای جدید در Reddit گفت که از Claude Opus 5.5 Anthropic برای ایجاد «جایگزینهای اتاق تمیز» برای نرمافزار منبع بسته Adobe در Rust (با نسخههای WebAssembly در دسترس برای استفاده در مرورگر) استفاده کرده است. و در حالی که نظر دهندگان در Hacker News و جاهای دیگر زحمت کشیده اند تا به بسیاری از کاستی های فعلی نرم افزار جدید اشاره کنند، توماس این قول بزرگ را می دهد که وضعیت "آلفا فوق العاده اولیه" فعلی به زودی خواهد بود.منجر به چیزی به همان اندازه عملکردی که Adobe تا به حال منتشر کرده است.
توماس در Reddit درباره برنامههای خود برای رفع سریع باگها و افزودن ویژگیها با کمک گزارشهای جامعه اظهار داشت: «ما ظرف یک ماه به برابری 100 درصدی [ویژگیها] خواهیم رسید». چند روز بعد، در هکر نیوز، او این موضع را کمی اصلاح کرد و گفت که «برابری 99 درصد مدتی طول میکشد، اما من مطمئن هستم که در ماهها و نه سالها اندازهگیری میشود».
توماس، که میگوید حدود یک دهه تجربه کار بر روی پروژههای Rust در مقیاس بزرگ را دارد، در هکر نیوز نوشت که پس از اینکه چندین بار تحت تأثیر الگوی تاریک «هزینه لغو» قرار گرفت، از او الهام گرفت تا جایگزینهای نرمافزار منبع باز Adobe خود را ایجاد کند. توماس نوشت، توسعه گزینههای کاملاً رایگان ارائه شده در اینجا تحت مجوز MIT/Apache با فروش دسترسی مبتنی بر توکن به مدل از قبل موجود هوش مصنوعی بصری Artcraft و IDE، که به عنوان یک گزینه تولید تصویر در داخل برنامهها در کنار مدلهای شخص ثالث ارائه میشود، تامین میشود. توماس نوشت، این جریان درآمد کمک خواهد کرد تا اطمینان حاصل شود که این برنامهها «یک پروژه تیم کوچک یتیم نیستند». ما تیمی داریم که نرمافزار محبوبی را برای فیلمسازان ایجاد میکند، بنابراین حمایت از آن کاملاً تأمین میشود.»
توماس جدیدترین در صف طولانی کدنویس هایی است که از ابزارهای هوش مصنوعی برای سرعت بخشیدن به تمرین طولانی مدت اما پر زحمت مهندسی معکوس (یعنی تکرار عملکرد یک نرم افزار بدون کپی مستقیم خود کد) استفاده می کنند. در حالی که این عمل به طور کلی از نظر قانونی قابل قبول است،اگر «لباس تجاری» آنها از ظاهر و رابط کاربری آشنای Adobe تقلید کند، برنامههای ArtCraft همچنان ممکن است با مشکلات قانونی مواجه شوند.
پس از کدنویسی انحصاری با ابزارهای هوش مصنوعی از ماه فوریه، توماس گفت که آینده ای نزدیک را پیش بینی می کند که توسعه دهندگان روزمره بتوانند نسخه های منبع باز نرم افزارهای پولی محبوب را دوباره ایجاد کنند تا «اینترنت را پس بگیرند و برای همیشه صاحب فناوری شوند».
توماس نوشت: "اکنون شما فقط می توانید معادل های کاربردی 1:1 ایجاد کنید، اتاق تمیز، که عملکرد بسیار بالایی دارند و دارای پلتفرم های مختلف هستند. هیچ چیز شما را متوقف نمی کند." ما جایگزین جستجوی گوگل میشویم، گوشیهای هوشمند خود را میسازیم، زیرساخت بهتری میسازیم. همه تبلیغات را حذف میکنیم و کل دنیای فناوری را از بین میبریم.»
او در کامنت قبلی خود با خوشحالی گفت: "نرم افزار تمام شده است."
کایل اورلند از سال 2012 سردبیر ارشد بازی در Ars Technica بوده و عمدتاً در مورد تجارت، فناوری و فرهنگ پشت بازی های ویدیویی می نویسد. او دارای مدرک روزنامه نگاری و علوم کامپیوتر از دانشگاه مریلند است. او یک بار یک کتاب کامل در مورد Minesweeper نوشت.