انویدیا DLSS 5 را به میراث هاگوارتز می آورد، اما برخی از طرفداران نمی توانند تفاوت را تشخیص دهند
حدود یک ماه پس از عرضه در NBA 2K27، DLSS 5 اکنون با مدل جدید و سریعتر به میراث هاگوارتز اضافه میشود.
حدود یک ماه پس از عرضه در NBA 2K27، DLSS 5 اکنون با مدل جدیدتر و سریعتر به میراث هاگوارتز اضافه میشود.
در یک پست وبلاگی، انویدیا اعلام کرد که مدل جدیدی را برای DLSS 5 عرضه می کند که - به گفته تیم گرین - دو برابر سریعتر از مدلی است که ماه گذشته در NBA 2K27 معرفی شد. در حالی که بازی بسکتبال بهروزرسانی میشود که این مدل جدید را اضافه میکند و در نتیجه عملکرد را بهبود میبخشد، انویدیا فناوری رندر عصبی را نیز در ماه نوامبر به هاگوارتز Legacy و Where Winds Meet میآورد.
انویدیا به سختی تلاش کرده است تا DLSS 5 را به اندازه کافی خوب اجرا کند که مردم در واقع آن را هنگام بازی کردن روشن کنند. درک اینکه چرا این یک تمرکز عمده است، سخت نیست. وقتی برای اولین بار در سپتامبر این فناوری را آزمایش کردم، متوجه شدم که میتواند نرخ فریم 4K من را در RTX 5090 کاملاً فلج کند. همچنین چندی پیش بود که انویدیا این فناوری را در GTC 2026 در ماه مارس معرفی کرد، جایی که باید روی دو RTX 5090 اجرا میشد تا حتی تجربهای فوقالعاده قابل پخش ارائه دهد.
میراث هاگوارتز – اسکرین شات های Nvidia DLSS 5
با این حال، انویدیا ادعا می کند که مدل جدید دو برابر سریعتر از مدل سپتامبر است و ده برابر سریعتر از زمانی که DLSS 5 برای اولین بار معرفی شد. اگر این درست باشد - و من تا زمانی که آن را واقعاً آزمایش نکنم نمی دانم - منطقی است که توسعه دهندگان اکنون مایل هستند این ویژگی را به بازی های خود اضافه کنند.
اما بر خلاف برخی از نمونههای عمیقی که از مود شدن DLSS در بازیها دیدهام، نمونههای میراث هاگوارتز که انویدیا در وبلاگ خود به اشتراک گذاشته است.خیلی ظریف تر به جای تغییر کامل ظاهر شخصیت ها، مانند زمانی که DLSS 5 برای اولین بار معرفی شد، بیشتر به نظر می رسد که نور و پراکندگی زیرسطحی را متعادل می کند.
و من آنجا تنها نیستم. در X/Twitter، NikTek یک GIF از او ارسال کرد که در حال مقایسه تصاویر با DLSS 5 روشن و خاموش است و تفاوت کوچکی را ایجاد میکند. او سپس به این فکر میکند که واقعاً چه کسی از آن با چنین تغییرات بصری جزئی و موفقیت بزرگی در عملکرد استفاده میکند. با این حال، برخی از افراد بودند که تغییرات ظریف را تحسین کردند، با jayv7s پاسخ دادند، "این روش صحیح استفاده از آن است، بدون فیلترهای شیب AI اغراق آمیز در بالا، فقط یک بهبود معمولی است."
با این حال، ظرافت DLSS 5 در نهایت به توسعه دهنده بستگی دارد. شمارهگیریهای زیادی وجود دارد که توسعهدهندگان میتوانند آنها را تنظیم کنند تا بازی تا حد امکان طبیعی به نظر برسد، یا در جهت مخالف متمایل شوند تا بازیها را شبیه به نوعی کابوس کنند که مستقیماً از Midjourney پاره شده است. با این حال، حداقل کمی اطمینان بخش است که در NBA 2K27 و اکنون در میراث هاگوارتز، توسعه دهندگان حداقل سعی می کنند زیبایی شناسی یکسانی را حفظ کنند.
مهم نیست که چقدر ظریف باشد، DLSS 5 با استفاده از هوش مصنوعی برای ترسیم مجدد بازیها کار میکند، حتی اگر توسط هندسه و دادههای رنگی ارائهشده توسط بازی تثبیت شده باشد. این قطعا برای منصرف کردن برخی از افراد از این فناوری کافی است، اما اگر تغییرات به اندازه کافی ظریف باشند و عملکرد با این سرعت بهبود یابد، می توانم ببینم که در نهایت به بیش از یک یا بیشتر اضافه می شود.دو بازی