احتضنت Xbox رسميًا فوضى منافذ الألعاب التي تعمل بالذكاء الاصطناعي

تشهد الألعاب القديمة نجاحًا كبيرًا في الوقت الحالي، وذلك بفضل المجموعات وإعادة التجميعات التي تسمح للاعبين بنقل العناوين الكلاسيكية إلى أجهزة جديدة، أو دمج التعليمات البرمجية من لعبتين مختلفتين في تجربة واحدة جديدة. لقد شهدت مايكروسوفت أن رياضة التزلج أصبحت Call of Duty وHalo على الويب […]

ستتم إضافة المشاركات في هذا الموضوع إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وخلاصة الصفحة الرئيسية.

قامت Microsoft بإنشاء مجموعة Xbox Labs جديدة لاختبار إلغاء ترجمة الألعاب وإعادة ترجمتها.

ستتم إضافة منشورات هذا المؤلف إلى ملخص بريدك الإلكتروني اليومي وموجز الصفحة الرئيسية.

ألعاب الهندسة العكسية: جميع الأخبار حول تحليل ألعاب الفيديو والتركيبات والواقع الافتراضي والويب والمنافذ ثلاثية الأبعاد

هو أحد كبار المراسلين والكاتبين في Notepad، ويغطي كل ما يتعلق بشركة Microsoft وأجهزة الكمبيوتر والتكنولوجيا لأكثر من 20 عامًا.

تشهد الألعاب القديمة نجاحًا كبيرًا في الوقت الحالي، وذلك بفضل المجموعات وإعادة التجميعات التي تسمح للاعبين بنقل العناوين الكلاسيكية إلى أجهزة جديدة، أو دمج التعليمات البرمجية من لعبتين مختلفتين في تجربة واحدة جديدة. لقد شهدت مايكروسوفت تحول التزلج على الألواح إلى Call of Duty ولعب Halo في متصفح الويب، وتتبنى الشركة الآن رسميًا فوضى هذا العصر الجديد من تعديل الألعاب المستندة إلى الذكاء الاصطناعي.

تجمع Microsoft مجموعة جديدة من مختبرات Xbox للتحقيق في الارتفاع السريع لهذه التعديلات، والتي يستخدم الكثير منها نماذج الذكاء الاصطناعي لمساعدة المعدلين على إعادة إنشاء الألعاب بطرق نادرًا ما نشهدها من قبل. يقول آشا شارما، الرئيس التنفيذي لشركة Xbox، إن Xbox Labs هي "مجموعة صغيرة من مطوري الألعاب والمهندسين والعلماء المكلفين بتحويل الأفكار الناشئة إلى شيء يمكن للاعبين والمطورين لدينا تجربته." "نحن نبني في العلن، ونتعلم مما يفعله الناس، ونقيس النجاح من خلال ما إذا كان المزيد من الناس يمارسون اللعبة."

ويعتقد شارما أن التجارب التي شهدناها في الأسابيع الأخيرة، حيث تمت ترجمة أجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows لتعمل على Apple Silicon أو تم نقلها للتشغيل في المتصفحات، "تتحدى الافتراضات القائمة منذ فترة طويلة حول صناعتنا: العلاقة بين البرامج والأجهزة، والحدود بين الإبداع واللعب، وكيف يكتشف الناس الألعاب ويجربونها".

وقال شارما: "في حين أنه من الصعب التنبؤ بمستقبل الألعاب، فمن السهل تسهيل الوصول إلى الألعاب الرائعة، وبث حياة جديدة في الألعاب القديمة، والسماح لمزيد من اللاعبين بأن يصبحوا مبدعين ومتعاونين". "هذه نتائج جيدة بلا شك للاعبين، حتى عندما يتحدون (وأحيانًا بسبب) نماذج أعمالنا الحالية."

يقوم المعدّلون الآن بما فعلته Microsoft لعقود من الزمن من خلال برنامج التوافق مع Xbox، مما يسمح بتشغيل الألعاب القديمة على الأجهزة الحديثة. لكنهم يفعلون ذلك دون قيود نموذج الأعمال الذي ترتبط به مايكروسوفت. يبدو أننا لا نزال مجرد نموذج أو نموذجين بعيدًا عن المزيد من التطورات التي تفصل الألعاب الحديثة عن أجهزتها المقصودة.

من الواضح أن شارما يرى فرصة هنا، خاصة لاستخدام وكيل الذكاء الاصطناعي على Xbox. يقول شارما: "أعتقد أن لدى Xbox دوراً كبيراً يلعبه هنا". "أصبحت البرمجة أول عبء عمل رئيسي على الوكلاء لأنهم يستطيعون كتابة البرامج وتشغيلها واختبارها. تشترك الألعاب في العديد من الخصائص نفسها، حيث يقضي الأشخاص أكثر من 72 مليار ساعة سنويًا في لعب ألعاب XBOX، أي خمسة أضعاف الوقت المقدر الذي يتم قضاؤه في كتابة التعليمات البرمجية في جميع أنحاء العالم.

من الواضح أن Xbox Labs هي وسيلة لشركة Microsoft لاختبار كيفية تشكيل الذكاء الاصطناعي لمساحة اللعبة، وسوف تقوم Xbox بمشاركة أي أدوات وتعلم مع المطورين. السؤال الأكبر هو كيف ستستجيب Microsoft لعمليات إلغاء التجميع وإعادة التجميع للألعاب حيث يأخذ المعدلون عنوان IP قيمًا ويجعلونه متاحًا مجانًا. يعد التعديل أمرًا ممتعًا، لكن لا أستطيع أن أرى Microsoft والناشرين الآخرين يرون الجانب الممتع إذا ظهرت ألعاب وحدة التحكم الحديثة في مكان لا ينبغي لها ذلك.

لقد طلبت من Microsoft التعليق على الاستخدام غير المصرح به للملكية الفكرية، لكن الشركة لم تستجب في الوقت المناسب للنشر.

ظهرت ألعاب الفيديو الأولى منذ حوالي 75 عامًا. لقد كانت هناك فترات ازدهار وكساد منذ ذلك الحين، ولكن في كل عام هناك المزيد من الألعاب الرائعة التي يمكنك لعبها، والمزيد من الأجهزة للعبها، والأفضل من ذلك كله، أن هناك عددًا أكبر من الأشخاص يلعبون أكثر من أي وقت مضى. ساعد هذا النمو في جعل XBOX على ما هي عليه اليوم، وقد ساعدنا بدورنا في تشكيل الصناعة، بدءًا من جلب محركات الأقراص الثابتة إلى وحدات التحكم والألعاب عبر الإنترنت من خلال Xbox Live إلى Game Pass والألعاب السحابية، جنبًا إلى جنب مع الامتيازات التي جمعت الملايين معًا.

في الأسابيع الأخيرة، شهدنا تفكيك الألعاب بسرعة وإعادة بنائها لتعمل على أجهزة لم تكن مصممة في الأصل لدعمها. تمت ترجمة إصدارات أجهزة الكمبيوتر الشخصية التي تعمل بنظام التشغيل Windows لتعمل على Apple Silicon أو تم نقلها للتشغيل داخل المتصفح عبر WebAssembly وWebGPU، ويقترب الأخير الآن من 90% من دعم المتصفح العالمي. ولعل الأمر الأكثر إثارة للدهشة هو أننا رأينا العديد من أكبر الألعاب في العالم يتم تحويلها إلى كود مصدر آخر.

تتحدى هذه التجارب الافتراضات القائمة منذ فترة طويلة حول صناعتنا: العلاقة بين البرامج والأجهزة، والحدود بين الإبداع واللعب، وكيف يكتشف الناس الألعاب ويجربونها. في حين أنه من الصعب التنبؤ بمستقبل الألعاب، فمن السهل رؤية الإمكانيات في تسهيل ممارسة الألعاب الكبيرة، وبث حياة جديدة في الألعاب القديمة، والسماح لمزيد من اللاعبين بأن يصبحوا مبدعين ومتعاونين. ولا شك أن هذه نتائج جيدة للاعبين، حتى عندما (وفي بعض الأحيان بسبب) يتحدون نماذج أعمالنا الحالية. لاستكشاف هذه الاحتمالات، طلبت من سكوت إنشاء XBOX LABS، وهي مجموعة صغيرة من مطوري الألعاب والمهندسين والعلماء المكلفين بتحويل الأفكار الناشئة إلى شيء يمكن للاعبين والمطورين تجربته. نحن نبني في العلن، ونتعلم مما يفعله الناس، ونقيس النجاح من خلال ما إذا كان المزيد من الناس يلعبون ويبدعون.

أعتقد أن لدى XBOX دورًا كبيرًا يلعبه هنا. أصبحت البرمجة أول وظيفة رئيسية للوكلاء لأنهم يستطيعون كتابة البرامج وتشغيلها واختبارها. تشترك الألعاب في العديد من الخصائص نفسها، حيث يقضي الأشخاص أكثر من 72 مليار ساعة سنويًا في لعب ألعاب XBOX، أي ما يقرب من خمسة أضعاف الوقت المقدر الذي يتم قضاؤه في كتابة التعليمات البرمجية في جميع أنحاء العالم. لقد أمضينا 25 عامًا في تعلم كيفية صنع ألعاب رائعة، وأريد أن يساعد مطورو الألعاب لدينا في تشكيل ما تجعله هذه التقنيات الجديدة ممكنًا. وبينما نتعلم، ستشارك الأدوات التي نبنيها مع المطورين في الصناعة، تمامًا كما هو الحال دائمًا.

أولوياتنا لا تتغير. نحن نظل ملتزمين بالعناصر الأربعة، ونصنع ألعابًا رائعة وأجهزتنا ومشرفين مسؤولين عن الملكية الفكرية والمجتمعات المبنية حولها. تمنحنا LABS طريقة لاستكشاف التكنولوجيا الجديدة دون التخلي عن العمل الجاري.

المزيد على: Reverse Engineering Games: كل الأخبار حول تحليل ألعاب الفيديو، والتركيبات، ومنافذ الواقع الافتراضي والويب والمنافذ ثلاثية الأبعاد

قام شخص ما بإنشاء منفذ كمبيوتر أصلي لـ Silent Hills P.T. النسخة التجريبية

التعديل المجاني للعبة Titanfall 2 يجعلها واحدة من أفضل ألعاب الواقع الافتراضي

لعبة Zelda: Wind Waker Recomp هذه تجعلني أتساءل عن التزامي بالأصالة.

كل ما أطلقته شركة Apple في حدث "Welcome Home".

أطلقت شركة Apple HomeView، أول شاشة ذكية للمنزل

جميع الأخبار من حدث "Welcome Home" لشركة Apple

يحتوي جهاز Apple TV 4K الجديد على ميكروفونات مدمجة حتى تتمكن من التحدث إلى Siri

تشتمل مجموعة Apple Home الجديدة على جرس باب بالفيديو وقفل ذكي والمزيد

ملخص يومي مجاني للأخبار الأكثر أهمية.

من خلال تقديم معلوماتك، فإنك توافق على شروط الاستخدام وسياسة الخصوصية الخاصة بنا. نحن نستخدم البائعين الذين يمكنهم أيضًا معالجة معلوماتك للمساعدة في تقديم خدماتنا. هذا الموقع محمي بواسطة reCAPTCHA وتنطبق سياسة الخصوصية وشروط الخدمة الخاصة بشركة Google.