مبتكر Dead Space يحمّل إدارة شركة Krafton مسؤولية مشكلات The Callisto Protocol

غلين سكافيلد، صانع الألعاب المعروف بشكل أساسي كأحد مبتكري لعبة Dead Space المحبوبة، يحمّل إدارة شركة Krafton الكورية، مالكة لعبة PUBG، مسؤولية أوجه القصور في لعبته الرعبية الأخيرة، أي The Callisto Protocol، التي طوّرها ه

ألقى مطور الألعاب جلين سكوفيلد، المعروف بأنه أحد مبدعي اللعبة الشهيرة Dead Space، باللوم على إدارة الشركة الكورية Krafton، المالكة للعبة PUBG، في عيوب لعبة الرعب الأخيرة الخاصة به، The Callisto Protocol، والتي نشرتها نفس الشركة.

في مقابلة مع GamesIndustry.biz، أعرب سكوفيلد عن ارتباكه وإحباطه من الطريقة التي تعامل بها كروفتون مع الاستوديو الخاص به، Striking Distance، خلال جائحة كوفيد -19. وفقًا لمطور اللعبة، فإن Crofton، الذي استثمر في الاستوديو، وعد في البداية بـ Striking Distance المزيد من الوقت للتطوير لمدة ثلاثة أشهر، لكنه تراجع عنها بعد ذلك.

اضطررت إلى إطلاق اللعبة. لا شك أنني غاضبة من نفسي أيضًا. لقد صدمت تمامًا بهذا القرار لأننا كنا في منتصف أزمة فيروس كورونا اللعينة. مات مليون شخص في أمريكا. لقد فقدت أحد أفضل أصدقائي.

كل شهر، كان أربعة إلى ستة أشخاص في شركتي يمرضون. كانت هناك أوقات كان فيها فريقنا الصغير في إسبانيا مغلقًا تمامًا؛ ينتشر المرض في مثل هذه البيئة الصغيرة وتفقد فريق العرض الخاص بك لفترة من الوقت. في هذه الحالة، اهتمامك الأكثر أهمية هو صحة أعضاء الفريق. صنع اللعبة له أهمية ثانوية، لأن حياة البشر والإنسانية على المحك.

كان سكوفيلد قد تحدث سابقًا عن إلغاء قرار وقت التطوير الإضافي لمدة ثلاثة أشهر. لو لم يتم إلغاء هذه المرة، لكان من الممكن إصدار بروتوكول كاليستو في مارس 2023 بدلاً من ديسمبر 2022. حدث هذا التراجع المفاجئ للوعد بينما كان الاستوديو يحاول التكيف مع ظروف العمل أثناء الوباء لسنوات؛ وهو موضوع كان، بحسب سكوفيلد، مهمة صعبة للغاية.

عندما يكون لديك استوديو يضم 100 شخص، يمكنك أن تكون على اتصال وثيق مع 100 شخص كل يوم. ولكن عندما يكونون في المنزل، يتعين عليك إجراء مكالمات فردية أو جمع الجميع معًا على منصة Zoom. ومع ذلك، قمنا بذلك لأننا كنا نحاول اكتشاف أفضل طريقة للمضي قدمًا بالمشاريع وكان هناك الكثير من الاجتماعات. كان علينا أن نتعلم في العمل ونغير كل شيء. لقد أنجزنا الأمر أخيرًا، لكن تمكنا من رؤية المشاكل التي كانت لدينا. العديد من هذه المشاكل كان سببها إدارة المنتخب الكوري.

اشتهر كروفتون بأنه مطور لعبة PUBG قبل الدخول في معركة قانونية مع صانعي Subnautica 2. بعد تحقيق العديد من النجاحات في لعبة Battle Royale Shooter هذه وإصداراتها التخريبية، كان هذا الناشر مستعدًا للاستثمار في مساحة ألعاب AAA؛ لكن يبدو أنه لم يكن مستعداً للعب هذا الدور الجديد.

وفقًا لسكوفيلد، كان كروفتون يفتقر إلى الخبرة اللازمة لإصدار لعبة لاعب واحد فعليًا، مما أجبر Striking Distance على تشكيل فريق داخلي للقيام بذلك. بالإضافة إلى ذلك، يقال إن كروفتون طلب من الاستوديو إصدار اللعبة لجهاز PlayStation 4 بالإضافة إلى PlayStation 5؛ القرار الذي قال سكوفيلد كلف 20 مليون دولار أخرى ويتطلب إرسال 200 مجموعة تطوير للمبرمجين وسط نقص عالمي في الرقائق. لم يساهم أي من ذلك في نجاح اللعبة، ونتيجة لذلك لم يكن كروفتون راضيًا عن أدائه المالي.

اعتقد كروفتون أن كاليستو كان فاشلاً تمامًا. ما لم يعرفوه هو أنه بينما كانوا يشتكون فقط، كنا نعمل على التحديثات. انتظرت حتى تم الانتهاء من جميع حزم التوسيع وأصدرنا 86 تصحيحًا للعبة. وكان هذا قدرا هائلا من العمل. تذهب إلى العمل كل يوم وتقوم بإجراء تغييرات، بعضها صغير وبعضها كبير. كل هذه الجهود كانت لإعادة اللعبة إلى حيث ينبغي أن تكون.

واجهت لعبة The Callisto Protocol ردود فعل متباينة وقت إصدارها بسبب مشاكل فنية ووظيفية بالإضافة إلى بعض عناصر التصميم الرئيسية في قسم القتال.