لماذا تعد البدائل جزءًا من خطط التقدم الرئيسية في World of Warcraft: Forever؟
"نحن نحاول بشكل أساسي تشجيع اللاعبين على إنشاء شخصيات جديدة وإنشاء بديل."
"نحن نحاول بشكل أساسي تشجيع اللاعبين على إنشاء شخصيات جديدة وإنشاء بديل."
عند إجراء عملية شراء من خلال الروابط الموجودة على موقعنا، قد نتلقى عمولة تابعة. وإليك كيف يعمل.
مطورو World of Warcraft: Forever سيحبون إنشاء شخصيات متعددة، من فضلك.
يخبرنا المطورون في مقابلات حصرية أن هناك عدة أسباب لذلك، بما في ذلك أن وجود شخصيات ذات مستوى أدنى يعني أنك مستعد بشكل أفضل للترحيب بأصدقاء جدد في اللعبة، بالإضافة إلى تجربة مناطق تسوية وزنزانات جديدة ومواجهات قادمة في التصحيحات المستقبلية. لذا فهم يقومون بإنشاء مجموعة من الحوافز.
يقول Ion Hasikostas، نائب الرئيس والمدير العام للعبة: "ستكون هناك أسباب للعب Alts وفتح نقاط Legacy ورحلات جديدة".
سيتم إطلاق أحدث نكهة من لعبة Juggernaut MMO في 4 نوفمبر، وتقول المنتجة التنفيذية Holly Langdale إنه من المتوقع أن تكون نكهة Warcraft المفضلة لأول مرة.
"إذا كنت جديدًا، فهذه واحدة، أليس كذلك؟" يقول هذا هو الحاجز الأقل الذي يجب أن ندخله."
مطورو World of Warcraft: يقولون إلى الأبد أن التكملة المباشرة مثل Guild Wars 2 غير محتملة: "لماذا ترميها بعيدًا وتبدأ من جديد؟"
"هناك شهية حقيقية لوتيرة أبطأ وأكثر تعمدًا" في ألعاب MMO، كما يقول مطور WoW: Forever: "تراجع متعمد إلى هذه الطبيعة."
World of Warcraft: يعد تنافس اللاعبين إلى الأبد على الأعداء أمرًا "مهمًا جدًا" للتجربة، كما تقول Blizzard: "إنها واحدة من تلك الأشياء التي يتعين علينا ببساطة الدفاع عنها".
جزء من اللعبة هو النظام القديم، الذي يمنح نقاط نمط الإنجاز للإنجازات المهمة التي يحصل عليها اللاعبون في اللعبة. يمكن وضع هذه النقاط في خيارات نمط شجرة المواهب التي تمنح اللاعبين نوعية حياة محسنة. Alts، أحرف إضافية، تجعل تخطيطها أسهل بكثير.
يقول المصمم الرئيسي Chris Zairehut إنه أنشأ جداول بيانات مفصلة لتخمين الخيارات التي سيختارها اللاعبون ذوو التفكير المستقبلي لتجميع تلك النقاط، ومن المنطقي تمامًا إنشاء شخصيات بديلة لاحتجاز بعض الشخصيات الأسهل ذات المستوى المنخفض مقابل استهداف جميع أصعب المواقع الممكنة.
أكبر أخبار الألعاب والمراجعات وصفقات الأجهزة
ابق على اطلاع بأهم القصص وأفضل العروض، وفقًا لما اختاره فريق PC Gamer.
اتصل بي للحصول على الأخبار والعروض من العلامات التجارية القادمة الأخرى. احصل على رسائل بريد إلكتروني منا من شركائنا أو الجهات الراعية الموثوقة. من خلال تقديم معلوماتك، فإنك توافق على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية الخاصة بنا، ويبلغ عمرك 16 عامًا أو أكثر.
ويقول: "هناك استثمار أقل للوقت". "أحد الأشياء التي أحبها في هذه اللعبة، لنفترض الآن أن أخي يريد أن يبدأ اللعبة. عادةً ما أقول، "لقد حصلت على شخصيتي في المستوى 60. أنا آسف - يمكنني محاولة تعزيزك." الآن أستطيع أن أقول، هل تعلم ماذا؟ لدي هذا الرجل الذي في المستوى 20. يمكنك الوصول إلى هناك بسرعة كبيرة. دعونا نتجمع ونلعب معًا."
يعد تشجيع البدائل أيضًا إحدى الطرق التي تريد Blizzard التأكد من رؤيتك لكل المحتوى الجديد الذي يستمرون في إضافته إلى Forever. نظرًا لأن الحد الأقصى للمستوى لم يتغير، فقد تم توجيه الكثير من تلك المناطق والميزات الجديدة نحو اللاعبين.
يقول تيم جونز، مصمم اللعبة الرئيسي: "نحن نصدر محتوى عبر فصائل متعددة". ويقول إن هذا سيساعد الأشخاص على قضاء الوقت الذي يريدونه في أزيروث، لأنه يفتح خطوط تقدم مختلفة. "إنها تساعد الأشخاص على أن يكونوا قادرين على لعب اللعبة بطريقة مختلفة والاستمتاع بقضاء وقتهم في مراحل مختلفة.
WoW: قائمة تغييرات Forever بينما أصبحت Blizzard أكثر حماسًا، قالت: "كان اقتراحنا الأولي داخليًا هو: سنقوم بإنشاء 4 زنزانات جديدة."
أخبار سيئة للمرشحين لدبابات الشامان - World of Warcraft: Forever ما زالت لا تتمتع بالتصميم المجنون لموسم Discovery: "لكن لا تقل أبدًا أبدًا، كما تعلم"
World of Warcraft: سيجد لاعبو Forever عناصر جديدة تتحدى 22 عامًا من الخبرة مع لعبة MMO الكلاسيكية.
أنا أب. بعد أن يذهب [الأطفال] إلى السرير، يكون لدي وقت، وبالنسبة لشخص مثلي، يمكنني الحضور لمدة 30 دقيقة أو ساعة. "يمكنني فتح قائمة المهام الخاصة بي، ومعرفة عدد المهام التي لدي والتي ستساعدني في إكمال غابة Elven، أو يمكنني الذهاب إلى دار المزاد وجمع بعض المواد وتحقيق بعض التقدم. تعتبر الحدادة تطورًا مفيدًا."
يقول كبير مهندسي البرمجيات مايكل نوتالز إن المطورين يضيفون عناصر جديدة إلى المهن، وزنزانات تسوية جديدة، ومجالات جديدة في التصحيحات المستقبلية.
ويقول: "عندما نفكر في التحديثات المستقبلية، نريد التأكد من أننا ننتج محتوى يمنح كل من يلعب اللعبة شيئًا يتطلع إليه". "إذا كنت أحب التسوية، فلدي طريق جديد أو سلسلة مهام جديدة أو زنزانة جديدة يمكنني القيام بها."
تقول نورا ميلز، كبيرة مهندسي البرمجيات: "رحلتك لن تكون كما كانت أبدًا". "نحن نحاول بشكل أساسي تشجيع اللاعبين على إنشاء شخصيات جديدة وإنشاء بديل."
إن تركيز Forever على البدائل دفع الفريق إلى استكشاف الخيارات التي قد تدعم طريقة اللعب هذه، بما في ذلك سحب أشياء مثل بنوك warband من اللعبة الحديثة، كما يقول Ion Hazzikostas، نائب الرئيس والمدير العام للعبة.
يقول: "خاصة مع النظام القديم الذي يشجع اللعب البديل، من خلال اتباع بضع خطوات إضافية لإرسال العناصر يدويًا من حسابك الرئيسي إلى بديلك - تسجيل الدخول، وإخراجها من البريد، لا أعلم أن هذا في مصلحة أي شخص". "إن وجود بنك واسع النطاق هو شيء يمكنني إضافته إليه في المستقبل غير البعيد."
وقال تيم جونز، مصمم اللعبة الرئيسي: "عندما يقرر الناس بناء ألعابهم البديلة، فسوف يتخذون مسارات مختلفة". "نحن نعد بإضافة زنزانات تسوية جديدة ومناطق تسوية جديدة بشكل مستمر."
تقدم هيذر نيومان تقارير عن الألعاب منذ أكثر من 25 عامًا من خلال عمود وقصة منتشرة عالميًا في عشرات المجلات. في World of Warcraft، كان فريقه Mythic Plus المحصن هو رقم 1 في مواقع النجوم في أمريكا الشمالية لبضعة أسابيع دون سبب وجيه. كان لديه نتيجة سيئة ضد جوناثان "Fatal1ty" Wendel في بطولة Unreal وكان لفترة وجيزة ضمن أفضل 50 لاعبًا في العالم في Halo.
يجب عليك تأكيد اسم العرض العام الخاص بك قبل التعليق
يرجى تسجيل الخروج ثم تسجيل الدخول مرة أخرى، ثم سيُطلب منك إدخال اسم العرض الخاص بك.
في WoW: Forever، بعد التخلي عن وسائل الراحة الحديثة، عادت حدوة الحصان إلى وضعها الطبيعي.
Blizzard لا تسمح لـ World of Warcraft: Forever's Dungeons بأن تصبح أسرع طريقة لطحن XP: "علينا أن نلتزم بإعدادات التوازن هذه."
تعد Blizzard بجعل الجان الأزرق يبدو أسوأ في World of Warcraft: Forever (إيجابي)
World of Warcraft: تتخلى إلى الأبد عن PvP Grind حتى يتمكن الأشخاص العاديون من الحصول على ألقاب خيالية أيضًا
من المقرر إطلاق وحدة معالجة الرسومات Schrödinger في أوائل عام 2027 مع ظهور جهاز RTX 5080 Super Box الميت/المباشر بسعة 24 جيجابايت مرة أخرى.
أنا المسيطر الآن: ابتكر مهندسو معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا "جلدًا ثانيًا" يمكنه يومًا ما تتبع الأجسام بأكملها في الواقع الافتراضي.
يتم سرقة العملات المشفرة من الأشخاص باستخدام شريحة صغيرة مدمجة في أجهزتهم، ويقال إن 100 مليون دولار قد تمت سرقتها بالفعل.
تريح Pearl Abyss النقاد من مراجعات Crimson Desert: "كان عليهم أن يلعبوا تصميمًا لا يشبه تمامًا لعبة الإطلاق."