يُرجَّح أن نصف ردود الفعل السلبية على إزالة محرك الأقراص من PS5 نُشرت من حسابات مزيفة

نُشرت هذه المادة لأول مرة على موقع جيمفا: أخبار ونقد وتقييم الألعاب والسينما والأفلام والمسلسلات، في الرابط «يُرجَّح أن نصف ردود الفعل السلبية على إزالة محرك الأقراص من PS5 نُشرت من حسابات مزيفة». دراسة مثيرة للاهتمام نشرتها شركة Cyabra تُظهر أن نحو نصف الردود المنشورة أسفل المنشورات الرسمية لبلايستيشن حول حملة الاحتجاج في شهر أغسطس لم تكن حقيقية؛ بعبارة أخرى، هذه الردود

يظهر بحث مثير للاهتمام للغاية نشرته شركة Cyabra أن ما يقرب من نصف الإجابات المنشورة ضمن منشورات PlayStation الرسمية حول حملة احتجاجات أغسطس كانت غير صحيحة؛ بمعنى آخر، يتم نشر هذه الإجابات عن طريق حسابات وهمية.

وبعد أن قررت شركة سوني التوقف عن إنتاج الإصدارات المادية من الألعاب في عام 2028، احتشدت مجموعة من المشجعين للقيام بحملة مقاطعة في الأيام الأخيرة من شهر أغسطس. شجعت الحملة اللاعبين على فصل وحدات التحكم الخاصة بهم عن الإنترنت والبقاء غير متصلين بالإنترنت لفترة من الوقت. كان الغرض من هذا الإجراء هو تقليل عدد المستخدمين النشطين شهريًا لشركة Sony وتقليل مقدار إنفاق اللاعبين في نظام PlayStation البيئي؛ الإجراء الذي كان من المفترض أن يصيب أحد أهم أجزاء أعمال هذه الشركة.

ومع ذلك، أظهرت البيانات المنشورة من الولايات المتحدة أن هذه الاحتجاجات لم يكن لها تأثير كبير على إحصائيات تفاعل المستخدم مع PlayStation. وبطبيعة الحال، لا يزال يتعين علينا انتظار صدور التقرير المالي لشركة سوني من أجل الحصول على تقييم أكثر دقة لعواقب هذه الحملة. وفي الوقت نفسه، قدم بحث سيابرا الجديد معلومات مثيرة للاهتمام حول كيفية تشكل هذه الاحتجاجات وانتشارها.

وكانت شركة سيابرا قد نشرت النتائج التي توصلت إليها في شهر سبتمبر الماضي، إلا أن هذا التقرير حظي مؤخرًا باهتمام مستخدمي الإنترنت على مستوى أوسع. وبناءً على هذا البحث، تمكن الباحثون من تحديد ما يقرب من ألف ملف شخصي مزيف، والتي من خلال نشر المنشورات التلقائية والمتكررة، غذت الزيادة في حجم المناقشات وحسابات PlayStation الرسمية المستهدفة.

وكانت عبارة "لا قرص، لا شراء" أحد الشعارات الرئيسية لهذه الحملة. ونشرت بعض الحسابات نفس الرسالة مرارا وتكرارا؛ السلوك الذي يمكن أيضًا رؤية الأمثلة عليه في منشورات شبكة التواصل الاجتماعي X. ووفقا لنتائج هذا البحث، حققت الحسابات المزيفة إجمالي أكثر من مليون مشاهدة وتم إعادة نشر محتواها أكثر من 100 ألف مرة. أيضًا، تم تعزيز علامات التصنيف التي بها أخطاء إملائية أو إملائية، مثل #NoDiskNoBuy، بواسطة الروبوتات في ما يقرب من 90٪ من الحالات.

ومع ذلك، فإن جميع نتائج هذا البحث ليست ضد المتظاهرين. يؤكد سيابرا أن المشاركات التي حصلت على أكبر قدر من التفاعل تم نشرها في الغالب بواسطة مستخدمين حقيقيين. ووفقا للشركة، فإن 28 بالمائة من المشاركات الرئيسية للمناقشة تعود إلى حسابات تضم أقل من خمسة آلاف متابع؛ وسرعان ما انتشرت المنشورات التي عكست ببساطة مشاعر واستياء اللاعبين.

إذا قمت بزيارة قسم التعليقات في منشورات PlayStation في الأشهر القليلة الماضية، فمن المحتمل أنك واجهت العديد من الاعتراضات من المستخدمين بشأن إزالة الإصدارات المادية من الألعاب. ومع ذلك، يبدو أن حدة هذه التفاعلات قد انخفضت تدريجيًا ولم تعد حسابات الروبوت تتلقى تفاعلًا كبيرًا كما كان الحال في الماضي.

ومن المثير للاهتمام أن نرى هذا يحدث في عصر يمكن الإشارة إليه على أنه حرب في الشبكات الاجتماعية. وأيضًا، إذا تم إثارة جزء كبير من الاهتمام العام بحملة مقاطعة PlayStation بمساعدة حسابات مزيفة، فليس من المستغرب أن تفشل الحركة في النهاية في تحقيق هدفها الأصلي.

ومع ذلك، يجب التأكيد على نقطة مهمة: هذا البحث لا يعني أن استياء الجماهير من قرار سوني كان غير واقعي. العديد من اللاعبين غير راضين حقًا عن التخلي عن النسخ المادية للألعاب. وما يوضحه هذا التقرير هو الدور الكبير الذي تلعبه الروبوتات والحسابات المزيفة في توسيع هذا النقاش وتوسيع نطاق نشره؛ وهي قضية تسلط الضوء مرة أخرى على تأثير الحسابات المزيفة على تشكيل الفضاء العام في شبكات التواصل الاجتماعي.