رئيس Rockstar السابق يصف Max Payne 3 بالفشل: "لقد كنت مخطئًا تمامًا"

تم نشر هذه المقالة لأول مرة على Gamefa Gamefa: الأخبار ومراجعات الألعاب والسينما والأفلام والمسلسلات في الرابط رئيس Rockstar السابق يصف Max Payne 3 بالفشل: "لقد كنت مخطئًا تمامًا". ماكس باين وتكملة له، ماكس باين 2: سقوط ماكس باين، هما من أكثر ألعاب إطلاق النار ابتكارًا من منظور الشخص الثالث في تاريخ ألعاب الفيديو. هذه العناوين مأخوذة من الاستوديو الفنلندي Remedy Entertainment as

ماكس باين وتكملة له، ماكس باين 2: سقوط ماكس باين، هما من أكثر ألعاب إطلاق النار ابتكارًا من منظور الشخص الثالث في تاريخ ألعاب الفيديو.

تضع هذه العناوين الاستوديو الفنلندي Remedy Entertainment في دائرة الضوء باعتباره واحدًا من أكثر استوديوهات الألعاب إثارة. لذلك، فإن صنع الجزء الثالث من هذه الثلاثية كان سيشكل تحديًا كبيرًا لأي مطور آخر. ومع ذلك، إذا كان لديك عناوين مثل GTA وRed Dead Redemption، فمن المحتمل أن تجرب حظك في هذا المجال.

هذا هو بالضبط ما كان يدور في ذهن نائب رئيس Rockstar Games السابق وكاتب Max Payne 3، دان هاوسر، وبينما كان يستمتع بعملية تطوير اللعبة، فإنه يعترف الآن بأن العنوان لم يرقى إلى المستوى الذي كان ينبغي أن يكون عليه. على الرغم من تلقيها تقييمات إيجابية، إلا أن أداء اللعبة، التي تم إصدارها في عام 2012، كان سيئًا من الناحية التجارية ولم تكن مقبولة على نطاق واسع من قبل اللاعبين. على الرغم من أن Max Payne 3 هي لعبة إطلاق نار ممتازة في حد ذاتها، إلا أن البعض تساءل عما إذا كانت نغمة اللعبة ترقى إلى مستوى سابقاتها شديدة النوار؛ لأنه استبدل الأجواء المظلمة والاستبطانية والغريبة لألعاب Remedy في نيويورك بأسلوب أكثر إثارة ومليء بالإثارة ومليء بالإثارة.

قال هاوسر لوسائل الإعلام IGN في جزء من أيقونات IGN30 الخاصة:

لقد كانت لعبة خطية، لذا فإن كتابة القصة لها كانت مختلفة قليلاً عن لعبة العالم المفتوح وكان لها هيكل أكثر تحديدًا. لقد استمتعت حقا بهذه التجربة. لقد أحببت ما فعلناه في قسم التصميم؛ حقيقة أن اللعبة لا تحتوي على شاشات تحميل جعلتها تبدو وكأنها فيلم مدته 12 ساعة، كما هو الحال مع بعض الأعمال المرئية التي قمنا بها مع الكلمات التي تظهر على الشاشة. شعرت وكأننا نصنع تجربة نوير رقمية مقنعة، لكن الإجماع في ذلك الوقت كان أن الناس يكرهونها.

لذلك كنت مخطئا تماما. أعرف سام ليك [مبتكر ماكس باين] جيدًا؛ إنه شخص لطيف للغاية وموهوب حقًا. اعتقدت أننا قمنا بعمل جيد في صنع لعبة Max Payne أخرى. بعض الناس أعجبوا به. ليس الكثير من الآخرين. لذلك كنا مخطئين، أو ينبغي أن أقول إنني كنت مخطئا. لقد فشلت. مساهمتي في هذا المشروع لم تكن ناجحة. تم تصميم اللعبة بشكل جميل، ولكنها لم تكن ناجحة كما ينبغي. لذلك أستطيع أن أقول إن جزءًا كبيرًا من هذا الفشل يقع على عاتقي؛ سواء كصانع قرار أو ككاتب، لأن الناس افتقدوا حقًا أسلوب كتابته (سام ليك).

من المؤكد أن لعبة Max Payne 3 مختلفة في اللهجة عن سابقاتها، لكنها لا تزال تحظى بالكثير من المعجبين والمتحمسين. لا تزال لعبة ماكس باين 2 تعتبر من الألعاب المشهورة حتى يومنا هذا بسبب أسلوب السرد القصصي في عالمها المظلم والمظلم؛ ولكن ليس هناك من ينكر أن Rockstar Games أضافت شيئًا جديدًا ومثيرًا للإعجاب إلى المجموعة من خلال نقل الشخصية إلى البرازيل بعد عقد من الزمن تقريبًا.

ومع ذلك، فإن استخدام ميزة Bullet Time في هذه اللعبة لا يزال ممتعًا كما كان دائمًا، وإذا تم نقل هذا المستوى من الجودة والصقل البصري إلى النسخ المعاد إنتاجها من الجزأين الأولين من هذه الثلاثية التي يتم تطويرها بواسطة Remedy، فيجب احتساب اللحظة لتجربتها. آخر الأخبار عن هذا المشروع تعود إلى أكثر من عام مضت؛ في ذلك الوقت أعلن الاستوديو أن اللعبة كانت في مرحلة الإنتاج الكامل وكانت الشراكة مع Rockstar Games لا تزال وثيقة ومثمرة.