أقرت Activision بأن Black Ops 7 لم يرقَ إلى التوقعات؛ وCall of Duty تخسر شريحة كبيرة من جمهورها
نُشر هذا المقال لأول مرة في موقع GameFa: أخبار الألعاب والمراجعات والسينما والأفلام والمسلسلات عبر الرابط: Activision أقرت بأن Black Ops 7 لم يكن على مستوى التوقعات؛ Call of Duty فقدت شريحة كبيرة من جمهورها. أقرت شركة Activision رسميًا بأن لعبة Call of Duty: Black Ops 7 لم تتمكن من تلبية توقعاتها الداخلية ولا توقعات شريحة واسعة من مجتمع اللاعبين. وصرّح تايلر بال، مدير التسويق الأول في Activision
اعترفت شركة Activision رسميًا بأن لعبة Call of Duty: Black Ops 7 فشلت في تلبية التوقعات الداخلية للشركة وجزء كبير من مجتمع اللاعبين.
أوضح Tyler Ball، المدير التنفيذي للتسويق في Activision، في مقابلة جديدة مع The Game Business أن اللاعبين يريدون تجربة جديدة تمامًا بعد عدة سنوات من الإصدارات المتكررة لـ Modern Warfare و Black Ops. وفي نفس الوقت الذي صدرت فيه هذه التصريحات، تشير البيانات الصادرة عن المعهد التحليلي Ampere أيضًا إلى انخفاض كبير في عدد اللاعبين النشطين شهريًا في Call of Duty في العامين الماضيين.
كان Tyler Ball صريحًا بشأن الأداء الضعيف للعبة Black Ops 7:
لم يكن هذا عنوانًا كان مجتمع المستخدمين يبحث عنه؛ لقد أرادوا شيئًا جديدًا.
ومضى موضحًا أنه على الرغم من أن هذه اللعبة كانت لديها اختلافات عن نسختها السابقة من حيث الفترة الزمنية والميزات الجديدة وآليات اللعب، إلا أن التطور الذي كان ينتظره الجمهور كان أعمق بكثير وأكثر جوهرية من هذه التغييرات الخارجية. يؤكد مسؤولو Activision الآن على أن التعليقات النقدية التي تم تلقيها مؤخرًا لها تأثير مباشر واستراتيجي على الخطط المستقبلية لامتياز Call of Duty.
تعكس إحصائيات الأعمال أيضًا الوضع الحرج للعبة Black Ops 7. ووفقًا لتقرير The Game Business، فقد شهدت كمية مبيعات هذه اللعبة أثناء إصدارها في السوق الأوروبية انخفاضًا بنسبة 50% مقارنة بإصدار العام السابق. وفي سوق الولايات المتحدة أيضًا، أنهى هذا العنوان عام 2025 باعتباره خامس أكثر الألعاب مبيعًا؛ هذا التصنيف هو أسوأ أداء سنوي للعبة Call of Duty في الولايات المتحدة منذ إصدار World at War في عام 2008. في النهاية، توجت منافستها Battlefield 6 بلقب أفضل لعبة إطلاق نار لعام 2025، منهية بذلك عهد Call of Duty الطويل في هذا النوع.
وعلى الرغم من هذه الإحصائيات المخيبة للآمال، فإن وصف Black Ops 7 بأنها أكبر فشل في تاريخ Call of Duty قد لا يكون دقيقًا وعادلاً؛ لكن البيانات الوثائقية تثبت بوضوح أن هذه اللعبة سجلت أحد أضعف العروض والأقل شعبية لهذه السلسلة في العقدين الأخيرين من الناحية التجارية.
لا يقتصر تراجع هذا الامتياز على مبيعات Black Ops 7. وبحسب بيانات معهد Ampere التي نشرها The Game Business، فإن عدد اللاعبين النشطين شهريًا لسلسلة Call of Duty في عام 2024 كان عادةً في النطاق الآمن البالغ 40 مليونًا؛ لكن في أوقات معينة من عام 2026، انخفض هذا الرقم إلى 20 مليون شخص بانخفاض حاد. وبطبيعة الحال، حذر معهد أمبير من أن بعض هذه البيانات ليست شاملة تماما؛ لأن الإحصائيات المتعلقة بـ Modern Warfare 2 وModern Warfare 3 من يوليو 2025 فصاعدًا وبيانات Black Ops 6 من يوليو 2026 فصاعدًا لم يتم تضمينها في هذه المجموعة من الإحصائيات. ومن ثم، ينبغي تحليل الأرقام المعروضة مع أخذ هذه القيود الإحصائية في الاعتبار.
ومع ذلك، أثبت التحول غير المتوقع تمامًا للأحداث خلال الصيف أن الطلب على علامة Call of Duty التجارية لا يزال في أعلى مستوياته على الإطلاق. في يوليو، أطلقت Activision الإصدارات الكلاسيكية من Call of Duty: Black Ops وBlack Ops 2 لأجهزة PlayStation 4 و5. تم تطوير هذه المنافذ بواسطة Iron Galaxy Studios، وكانت قادرة على تقديم القصة التي لا تنسى وجوانب تعدد اللاعبين والزومبي لهذه العناوين الكلاسيكية إلى أجهزة Sony الحديثة دون أي عمليات إعادة تصميم رسومية واسعة النطاق.
لقد فاجأ الاستقبال المذهل لهذين اللقبين الحنينين حتى المديرين التنفيذيين لشركة Activision. ووصف تايلر بول عملية إعادة الإطلاق بأنها نجاح كبير، معترفًا بأنه بينما توقعت الشركة أن يكون أداء الموانئ جيدًا، إلا أنها لم تتوقع أبدًا مثل هذا النطاق الكبير. كما تؤكد بيانات معهد Ampere أنه مباشرة بعد إصدار الجزأين الأول والثاني من Black Ops على منصة PlayStation، ارتفع عدد لاعبي Call of Duty النشطين مرة أخرى واقترب من علامة 40 مليون شخص.
وبحسب المدير التنفيذي للتسويق في الشركة، فقد تعلمت Activision دروسًا مهمة جدًا في الإدارة والتصميم من النجاح الباهر الذي حققه هذين المنفذين الكلاسيكيين، وتخطط لتنفيذ هذه التجارب ليس فقط في تطوير Modern Warfare 4، بل في جميع مشاريعها المستقبلية. من وجهة النظر الإستراتيجية لهذه الشركة، فإن أحد أهم مفاتيح النجاح هو رغبة الجمهور القوية في تجربة اجتماعية أبسط والاستمتاع باللعب مع الأصدقاء؛ نفس المكون السحري الذي تعتقد Activision الآن أنه كان الدعامة الأساسية لجاذبية الإصدارات الأقدم.