التدريب على التواصل بلغة اللعبة؛ الرفيق الأول يأخذ الأطفال إلى عالم الإنترنت
وفي الحدث الوطني "مانفين" في أصفهان، قدم الرفيق الأول للزوار مفاهيم الاتصالات المعقدة على شكل ألعاب تفاعلية باستخدام تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز؛ تجربة تعرّف الأطفال والمراهقين بالبنية التحتية للاتصالات من خلال محاكاة معدات الشبكات وأعمدة الاتصالات وتحديات استقرار الإنترنت.
وفي الحدث الوطني "مانفين" في أصفهان، قدم الرفيق الأول للزوار مفاهيم الاتصالات المعقدة على شكل ألعاب تفاعلية باستخدام تقنيات الواقع الافتراضي والمعزز؛ تجربة تعرّف الأطفال والمراهقين بالبنية التحتية للاتصالات من خلال محاكاة معدات الشبكات وأعمدة الاتصالات وتحديات استقرار الإنترنت.
مجموعة سفير أرجان الاجتماعية: تعد تقنيات الاتصالات جزءًا لا يتجزأ من الحياة اليومية، لكن البنية التحتية والعمليات التقنية وراء الخدمات مثل الإنترنت والهواتف المحمولة تظل غير معروفة للعديد من المستخدمين. وقد حاول الرفيق الأول في الحدث الوطني "مانفين" في أصفهان تحويل هذه المفاهيم إلى تجربة تفاعلية ومفهومة باستخدام تقنيات الواقع الافتراضي والواقع المعزز.
وفي الجناح المرافق الأول، يدخل الزوار إلى بيئات محاكاة باستخدام سماعات الواقع الافتراضي والمعزز لتجربة جزء من آلية شبكة الاتصالات. وأعلن مصطفى ولي زاده، رئيس قسم الدعم الفني وتصميم المنتجات بمركز الاتصالات المتنقلة الأول، أثناء شرحه لأهداف وتفاصيل هذا المشروع، عن الجهود المبذولة لتجاوز الطرق التقليدية للإعلام واستخدام الألعاب لتعليم المفاهيم المتخصصة في مجال الاتصال.
وقال ولي زاده، في إشارة إلى نهج الهاتف المحمول الأول في هذا الحدث، إن الهدف كان الانتقال من شاشات الإعلانات التقليدية إلى توفير تجربة موجهة للمستخدم تعتمد على تقنيات الواقع المعزز والواقع الافتراضي.
ووفقا له، فقد تم إعادة تصميم مفاهيم البنية التحتية المعقدة على شكل ألعاب ومناسبة لمختلف الفئات العمرية، وخاصة الأطفال والمراهقين، بحيث يكون الجمهور في مركز العملية التفاعلية بدلا من مشاهدة المحتوى بشكل سلبي.
يمكن لهذه الطريقة أن توفر للجمهور معرفة ملموسة أكثر بالتقنيات التي عادة ما تكون مخفية خلف معدات الاتصالات والبنية التحتية. في مثل هذه التجربة، لا يتلقى المستخدم المعلومات فحسب، بل من خلال تواجده في بيئة محاكاة، فإنه يختبر جزءًا من العملية عمليًا.
وبالإشارة إلى المحتوى المتخصص للألعاب، أوضح رئيس قسم الدعم الفني وتصميم المنتجات بمركز الاتصالات المتنقلة الأول، أن السيناريوهات المصممة تركز على مفاهيم مجال الاتصالات.
ومن خلال هذه الألعاب، يتعرف المستخدمون على المعدات مثل مواقع BTS وأبراج الاتصالات، بالإضافة إلى آلية إرسال الموجات. الغرض من تصميم هذه السيناريوهات هو تقريب المفاهيم التقنية للشبكة من التجربة اليومية للمستخدمين وتبسيط عملية فهم البنية التحتية للاتصالات.
إن فهم معدات الاتصالات وكيفية عملها يمكن أن يساعد الجمهور على اكتساب فهم أوضح للمسار الذي تعتمد عليه الاتصالات المتنقلة والوصول إلى الإنترنت.
وجزء آخر من هذه التجربة التفاعلية مخصص لمحاكاة التحديات والعقبات التي تواجه صيانة واستقرار شبكة الإنترنت في إحدى المدن الكبرى.
وبحسب فاليزاده، تم تصميم هذه السيناريوهات بحيث يتمكن الجمهور من التعرف على بعض التعقيدات المتعلقة بالحفاظ على استقرار الشبكة ودور البنية التحتية التقنية في استمرارية الاتصال.
قدمت شركة First Companion تغطية 5G على مستوى الدولة في مدينة أمول من خلال استكمال مشروع ترقية الشبكة.
شهد سوق الهاتف المحمول في إيران أكثر من ثلاثة ملايين مشترك جديد في خريف عام 1404؛ النمو الذي وصلت الحصة الأكبر منه إلى الشركة الأولى، أدى إلى زيادة طفيفة في المسافة بين هذا المشغل ومنافسيه.
ومع تطبيق خطة نقل الأرقام في الدولة، أصبح من الممكن تغيير مشغل الهاتف المحمول دون تغيير رقم المشترك. مخطط تم تنفيذه لأول مرة في المملكة المتحدة منذ أكثر من 15 عامًا ويتم تنفيذه حاليًا في العديد من البلدان.