يؤكد بيتر سافران، رئيس استوديو DC، من جديد مستقبل الامتياز بعد شراء Skydance له.

تحدّثت IGN هذا الأسبوع مع بيتر سافران، الرئيس التنفيذي المشارك والرئيس المشارك لاستوديو DC، عن أوضاع مشاريع الاستوديو المقبلة في ظل استحواذ Skydance حالياً على Warner Bros. وشمل حديثنا مشاريعهم المقبلة، من Clayface إلى الأفلام الروائية والتلفزيونية ومشاريع الرسوم المتحركة.

لقد تحدثت مع بيتر سافران، الرئيس التنفيذي والرئيس المشارك لشركة DC Studios هذا الأسبوع حول حالة مشاريع الاستوديو المستقبلية بعد أن استحوذت Skydance على شركة Warner Bros.

تراوحت مناقشتنا من أحدث إصدارات DC، Clayface، إلى الأفلام الروائية والتليفزيونية ومشاريع الرسوم المتحركة القادمة، بما في ذلك Batman: الحلقة II، The Man of Tomorrow، People vs. Gorilla Grodd، Mr. Miracle، وما قد يقوم رئيس استوديوهات DC والمخرج جيمس غان بإخراجه بعد سوبرمان.

تتبع محادثتي مع بيتر سافران. تم تحريره من أجل الوضوح.

IGN: تهانينا لـ Clayface الذي يحدث بالفعل. في الماضي، كان أفضل ما يمكن أن نأمله هو فيلم قناة SyFy. مثل الشيء البشري.

بيتر سافران: بالضبط، بالضبط. حسنًا، لحسن الحظ، لقد نشأنا جميعًا على حب "Feat of Clay" في سلسلة الرسوم المتحركة [باتمان]، لذلك عندما جاء [مايك] فلاناغان لتقديمنا، كان الجمهور متقبلًا للغاية، بالتأكيد.

لذلك كان لدينا بعض الأشياء، ولكن هذه هي الميزة السردية الثالثة فقط التي تظهر، والتي ربما لا تكون ما تتوقعه بالضرورة عند إعادة تشغيل الكون. لكننا قلنا دائمًا أن النصوص الجيدة تدفعنا، وقد كتب فلاناغان نصًا رائعًا.

IGN: Clayface سيكون الإصدار الأول في ظل نظام Skydance الجديد. أعلم أنه يتعين عليك توخي الحذر بشأن المحادثات الخاصة، لكن هل تلقيت أنت وجيمس أي تعليمات من ديفيد إليسون حول ما قد يرغب في رؤيته من وحدة التنسيق الرقمية في المستقبل؟

بيتر سافران: كما تعلمون، لقد كان مجاملًا جدًا لما قمنا به ويريد فقط أن يمنحنا الموارد اللازمة لمواصلة القيام بما نقوم به. أعتقد أنه يرى الرؤية طويلة المدى التي لدينا، وقد أوضحنا ذلك له بالتأكيد في وقت سابق من هذا العام، وهو يريد منا أن نستمر في القيام بذلك.

IGN: Clayface هو أصغر فيلم قمتم بصنعه يا رفاق. أحب أنه في الأساس فيلم لم يعد يحقق الكثير بعد الآن، 40 مليون دولار أو أي شيء آخر. هل تخطط لإنتاج المزيد من هذه الأفلام الصغيرة أم سيتعين عليك الانتظار؟

بيتر سافران: لقد قلنا دائمًا أن قائمتنا يجب أن تحتوي على نطاق واسع جدًا من النغمات والميزانيات والمقاييس والنطاقات، وهذا مثال آخر على التزامنا بما قلنا أننا سنفعله. أنا وجيمس جميلان، وقد تحدثنا أنا وأنت عن الرعب لسنوات، وأنا وجيمس غارقون في عالم الرعب، لذا فإن حقيقة قدرتنا على صنع فيلم رعب كامل من فئة R، ولكن تحت راية DCU وداخل DCU، أمر مثير بشكل لا يصدق، إنه حقًا حلم أصبح حقيقة. وفي جوهره، يمثل Clayface لنا حقًا المرونة الإبداعية التي تجعل DC فريدة من نوعها.

لذلك، منذ البداية، لم يُنظر إلى المشروع أبدًا على أنه فيلم تقليدي للأبطال الخارقين، ولكنه كان دائمًا قصة تعتمد على الشخصية وتستخدم أساطير DC لاستكشاف الهوس والهوية والشهرة والتحول واستكشاف تلك المواضيع. لذا، فهو يمثل حقًا ما كنا نتحدث عنه في البداية من الآن فصاعدًا، وأعتقد أن الجماهير تريد حقًا أشياء تبدو مختلفة وهذا ما يفعله حقًا.

أعتقد أن أسلوب النوع، بدلاً من اتباع تقاليد الدراما الهزلية الكلاسيكية، بدلاً من ذلك، وقد شاهدت الفيلم الليلة الماضية، فإننا نميل إلى العناصر النفسية لرعب الجسد التي تخلق هذه التجربة المزعجة حقًا. وتصبح قدرة الشخصية على التحول جسديًا وسيلة لاستكشاف هذه المخاوف الإنسانية العميقة بشأن الهوية وقيمة الذات وفقدان السيطرة، وهناك قصة حقيقية في قلبها، هناك رحلة شخصية حقيقية في قلب هذا الفيلم. وأنا أقول دائمًا إن أفضل فيلم رعب هو أنه إذا أزلنا الرعب، فستظل هناك دراما جيدة، وأشعر أن هذا هو الحال. لديها عمق حقيقي. أعتقد أن الناس سوف يتفاجأون عندما يرونه، وأعتقد أن نقطة الاختلاف هي أنك لم تشاهد أبدًا تعديلًا للكتاب الهزلي في عالم الأفلام، وهذا شيء سوف يلتقطه الجمهور.

IGN: Clayface تجري أحداثها في مدينة جوثام. قال جيمس إنه موجود في DCU. إلى أي مدى يجب أن يهتم المشجعون حقًا؟ هل هذا هو الشكل الذي ستبدو عليه مدينة جوثام عندما تصنع أخيرًا باتمان: الشجاع والجريء؟

بيتر سافران: ما قلناه دائمًا هو أنه يتمتع بمظهر النزاهة، لكن المخرج التالي الذي سيواجه جوثام، [يمكنهم] استخدام ذلك كنقطة بداية، يمكن أن يشعروا جميعًا بأنهم مختلفون. أعتقد أن كل صانع أفلام، تمامًا مثل صانعي أفلام الكتب المصورة العظماء، الذين يتعاملون مع قصص في نفس الأكوان ومع نفس الشخصيات في كتب هزلية مختلفة، نريد أن يكون لكل فيلم انعكاسه الخاص من وجهة نظر صانع الفيلم. انظر، جوثام، على سبيل المثال، مكان أقذر وأقذر من مدينة الشاطئ، ولا أعتقد أن جوثام ستصبح فجأة باريس، ولذا أعتقد أنها ستكون دائمًا ثابتة.

لكنني أعتقد، في الواقع، أن جيمس واتكينز [مخرج كلايفيس] قام بعمل رائع في التواجد في أجواء أكثر قتامة وأكثر حزنًا، ولكن أيضًا في لمحات مثل عندما تكون داخل شقته قبل مغادرته. لكن لديك فكرة بسيطة عما يمكن أن يشتريه لك المال في جوثام، هناك أناقة فيه، وتألق الفنون الجميلة الذي يمكن أن يتمتع به، لكننا نعلم جميعًا أن جوثام قذرة بعض الشيء، وشجاعة بعض الشيء، وخطيرة بعض الشيء.

IGN: الآن بعد أن أنهى Lanterns موسمه الأول، ما هي خطة DC على شاشة التلفزيون الآن؟

بيتر سافران: حسنًا، من الواضح أننا نعمل حاليًا على إنتاج Gorilla Grodd، ولدينا عدد من الميزات الأخرى التي نحن متحمسون لها حقًا. سيظل العالم العرضي دائمًا جزءًا مهمًا من قائمتنا الشاملة. إنها طريقة رائعة لسرد القصص التي تتطلب المزيد من العقارات مما يمكن أن يقدمه لك فيلم روائي طويل، وهي طريقة رائعة لتقديم الشخصيات التي نجلبها بعد ذلك إلى عالم الفيلم. وأعتقد أن آرون بيير وجون ستيوارت مثالان مثاليان على ذلك. لقد قدمناه للجماهير وسيراه الجمهور في فيلم Man of Tomorrow في الصيف المقبل. لذا، من المهم جدًا بالنسبة لنا أن نستمر في سرد ​​جوانب القصة التي لا نرويها في عالم السينما، لذلك هناك المزيد في المستقبل.

استمع، سنرى ما سيحدث في Lanterns Season 2. أعتقد أنه إذا شعرت المجموعة الجماعية لـ HBO وDC وكريس موندي والفريق جميعًا أن لدينا شيئًا يستحق أن يكون خليفة للموسم الأول من التلفزيون الذي يحظى بشعبية كبيرة، فلن أتفاجأ برؤية المزيد.

IGN: لكن الموسم الثاني من Green Lanterns ليس كذلك؟

IGN: ما هو برأيك المشروع التالي بعد Gorilla Grodd الذي سيظهر أمام الكاميرا؟

بيتر سافران: هناك ثنائي يتنافسان على هذا المكان، لكننا لا نقطع التزامًا صارمًا بأنه سيكون التالي سواء في الفيلم أو على شاشة التلفزيون. لدينا مجموعة قوية جدًا من الرسوم المتحركة التي تتقدم جميعًا في الوقت الحالي، ولكن من ناحية الحركة الحية، فإن الأمر لم يتم تحديده بعد إلى حد ما.

DC Universe: كل فيلم وبرنامج تلفزيوني في المستقبل

IGN: من الواضح، من منظور السوق فقط، أنك لا ترغب في مبارزة باتمان هناك.

بيتر سافران: لا، انظر، نحن نعلم أن لدينا باتمان: الجزء الثاني و[فيلم الرسوم المتحركة] Dynamic Duo في عام 2028. اسمع، لا يمكنني أن أكون أكثر حماسًا بشأن الخطط التي لدينا على مدى السنوات الخمس المقبلة، ومن الواضح أن الكثير منها، لا يمكننا التحدث عنها بعد، لكنني لا أعتقد أن لدي شعور بأنكم جميعًا تحبونها. ما الذي ينتظرنا، ومرة ​​أخرى، باتمان: الجزء الثاني، الجميع يدركون المشاكل التي نواجهها الآن، ولكن ما رأيناه من جلسة التصوير حتى الآن يبدو رائعًا للغاية، ومات ريفز مخرج أفلام موهوب بشكل لا يصدق. يعتبر Dynamic Duo، بالنسبة لأموالي، أصليًا لشركة Pixar اليوم كما كان عندما صنعوا Toy Story، لذلك نحن متحمسون جدًا لذلك. من الواضح أن رجل الغد في موقع [الإنتاج] الآن.

IGN: على الصعيد التلفزيوني، قمت بالإعلان عن بعض مشاريع الرسوم المتحركة المثيرة للاهتمام في مهرجان آنسي. ماذا يمكنك أن تخبرنا عن مكان تواجد بعضهم الآن؟

بيتر سافران: في مكان ما في المراحل المبكرة. يعمل The Ultimate Batman (سكوت سنايدر) حاليًا على السيناريو. سيد ميراكل، أعتقد أن توم كينج تعلم الكثير حقًا في موسمه كمبدع مشارك ومنتج تنفيذي لمسلسل Lanterns وقام بتكييف السيد ميراكل بنفسه تمامًا، وكتب جميع الحلقات الثماني، وأعتقد أنها مجرد ديناميت. جوش هاتشرسون في دور سكوت فراي وماكينزي ديفيس في دور بيج باردا. وأعتقد أنه كتاب أحببته دائمًا، وأتذكر أن توم أخبرنا في وقت مبكر، في كل مؤتمر يذهب إليه، يأتي إليه عدد قليل من الأشخاص على الأقل ويقولون إن هذا الكتاب أنقذ حياتي، وأنا أحب أن نروي هذه القصة في ثمانية أجزاء. وهي مجرد قصة جميلة حول "كيف يمكننا البقاء على قيد الحياة في عالم اليوم، مع العلم أننا لن نعرف أبدًا إجابات الأسئلة الكبيرة في الحياة؟" إنه كتاب جميل والتكيف رائع، لذلك نحن متحمسون له.

IGN: وهذا الكتاب الهزلي يبدو رائعًا حقًا

بيتر سافران: نعم، إنها إحدى المراحل الأولى للتطوير حيث نعمل على السيناريو الآن. الألعاب المتقدمة حقًا هي Creature Commandos Season Two، وMr Miracle، وMy Adventures with Green Lantern، وStarfire، وDC Superpowers. هذه كلها إبداعية على المسار الصحيح. لذلك نحن متحمسون حقًا لأننا نحب الرسوم المتحركة، ونحب الشكل الفني، وحقيقة أننا سنحصل على مثل هذه القائمة القوية أمر رائع.

IGN: متى تعتقد أن الدفعة التسويقية والإكتشافات ستبدأ لـ Man of Tomorrow؟

بيتر سافران: أعتقد أن هذه الأيام الأولى، إنها الأيام الأولى. وهذا ما سنكتشفه الشهر المقبل.

IGN: هل سبق أن ألمح ديفيد إليسون إلى أي فكرة أو تغيير في طريقة تسويق أفلام DC؟

بيتر سافران: لا، ليس بعد. لكن تذكر أن الأمر برمته يستغرق أسبوعًا، لقد كان يوم الثلاثاء الماضي حرفيًا.

IGN: لقد قاموا للتو برسم برج المياه لشركة Warner Bros.

بيتر سفران: نعم، إنها الأيام الأولى. لكن بالنسبة لنا، فقد عدنا إلى الوطن مع جوش جولدشتاين [رئيس قسم التسويق والتوزيع المسرحي]، على الرغم من أننا سنعيده كرئيس لقسم التسويق والتوزيع لأفلامنا، وهو ذكي للغاية، ولدينا علاقة رائعة معه. لذلك، أعتقد أنه يجب مناقشة كل شيء في المستقبل. ولكن، استمع، إنهم يلعبون Clayface الآن، والجميع متحمس لهذا الإصدار، ولذا من الرائع أن نتمكن من التحدث إلى Josh حول أعمالنا مرة أخرى.

IGN: هل قرر جيمس غان اختيار الفيلم التالي الذي سيخرجه بعد؟

IGN: أعتقد أنه ربما يمكنه الاستفادة من بعض المساحة للتنفس.

بيتر سافران: إنه يحب ما يفعله حقًا. في ذلك الوقت، كان يقوم بكتابة الموسم الكامل من Creature Commandos، وكتابة وإخراج الموسم الثاني من Peacemaker، وإعداد أول فيلم لسوبرمان. لذا، فهو يتمتع بشغف وإثارة لا نهاية لهما لما نقوم ببنائه، لذلك لا أتوقع منه أن يستغرق الكثير من الوقت بين "رجل الغد" وأي شيء سيفعله بعد ذلك.