World of Warcraft: يقول مطورو Forever إن ترقية التجهيزات ستبقى ذات صلة «لفترة طويلة جداً»: «هدفنا الأساسي هو أن نحاول قدر المستطاع عدم إبطال المحتوى القديم».

تقول بليزارد إن العناصر لا تعمل كما في نسخة لعبة MMO الحديثة.

تقول Blizzard إن العناصر لا تعمل كما هو الحال في الإصدار الحديث من لعبة MMO.

عند إجراء عملية شراء من خلال الروابط الموجودة على موقعنا، قد نتلقى عمولة تابعة. وإليك كيف يعمل.

يقول مطورو World of Warcraft: Forever، أحدث نكهة للعبة MMO الكلاسيكية الموقرة، إنه حتى لو بقي المستوى عند 60، سيكون هناك دائمًا عتاد جديد يجب متابعته، ولم تكن العتاد ذو المستوى الأدنى أكثر قوة من أي وقت مضى.

يشعر مطورو Blizzard Entertainment بالقلق من الزيادات الهائلة في الطاقة في الإصدار الحديث من WoW، بما في ذلك توسعة منتصف الليل الأخيرة، والتي تجعل الفصول السابقة من العتاد غير ذات صلة، مما يتطلب عمليات إعادة ضبط واسعة النطاق بين التوسعات ويؤدي إلى "سحق" الإحصائيات بشكل دوري لمنع اللاعبين من أن يصبحوا آلهة عظيمة.

في مقابلة أجريت مؤخرًا مع PC Gamer، قال نائب الرئيس والمدير العام Ion Hazzikostas عن أسلوب Forever: "لم تكن اللعبة الكلاسيكية بعيدة المنال إلى هذا الحد. "إنها تدريجية. الانتقال من [الغارات الكلاسيكية] Blackwing Lair إلى Ahn'Qiraj، وهو في الحقيقة مجرد عدد قليل من العناصر الأعلى. الاثنان يتعايشان إلى حد كبير. من المحتمل أن تكون قطرات C'thun أفضل من أي شيء آخر في Blackwing Lair، ولكنها تشبه عنصرًا أو عنصرين لكل لاعب. إنه نظام يمكن أن يستمر لفترة طويلة جدًا."

وهذا جزء مما يجعل المعدات في Forever - والكلاسيكية - ذات معنى، كما تقول مساعدة مدير الإنتاج كيلي ستون.

"قد تكون أفضل فتحة لديك من طبقة الغارة السابقة هي أفضل فتحة لديك لفترة طويلة. هدفنا هو محاولة عدم إبطال المحتوى القديم بقدر ما نستطيع."

World of Warcraft: سيجد لاعبو Forever عناصر جديدة تتحدى 22 عامًا من الخبرة مع لعبة MMO الكلاسيكية.

WoW: قائمة تغييرات Forever بينما أصبحت Blizzard أكثر حماسًا، قالت: "كان اقتراحنا الأولي داخليًا هو: سنقوم بإنشاء 4 زنزانات جديدة."

مطورو World of Warcraft: يقولون إلى الأبد أن التكملة المباشرة مثل Guild Wars 2 غير محتملة: "لماذا ترميها بعيدًا وتبدأ من جديد؟"

لذا مرة أخرى، لا تتوقع أن تكون فترة طويلة من الزمن إلى الأبد، كما يقول هازيكوستاس.

"في مرحلة ما، إذا كنت تدير غارة Barrow Deeps التي ستصدر في ديسمبر، فستحصل على كل العناصر التي تريدها. جيد، لقد انتهيت."

أكبر أخبار الألعاب والمراجعات وصفقات الأجهزة

ابق على اطلاع بأهم القصص وأفضل العروض، وفقًا لما اختاره فريق PC Gamer.

اتصل بي للحصول على الأخبار والعروض من العلامات التجارية القادمة الأخرى. احصل على رسائل بريد إلكتروني منا من شركائنا أو الجهات الراعية الموثوقة. من خلال تقديم معلوماتك، فإنك توافق على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية الخاصة بنا، ويبلغ عمرك 16 عامًا أو أكثر.

يقول مطورو Forever إن لاعبي Forever سيشهدون تقدمًا في العتاد عند المستوى 60: حيث يزداد متوسط ​​مستوى العنصر، والعتاد الجيد في مواقف معينة، وقطع "المطاردة" النادرة يجب أن تجعل الأشخاص يطاردون.

قد يكون العنصر قويًا بشكل خاص عند القتال في الصحراء أو ضد تنين على سبيل المثال، مما يجعله جيدًا جدًا في معركة صعبة بشكل خاص.

(نعم، يعرف اللاعبون والمطورون أن هذا يعني أن مساحة الحقائب أعلى من قيمتها. يقول المصمم الرئيسي كريس زيرهوت: "نحن نفكر في هذا الأمر بالفعل"، في إشارة إلى الأفكار المتعلقة بالمزيد من مساحة البنوك، أو الحقائب الصغيرة، أو حتى أكياس الملابس.)

أخبار سيئة للمرشحين لدبابات الشامان - World of Warcraft: Forever ما زالت لا تتمتع بالتصميم المجنون لموسم Discovery: "لكن لا تقل أبدًا أبدًا، كما تعلم"

World of Warcraft: Forever لا يدمر ما جعل الطبقات القديمة مُرضية من خلال تحديثها إلى غياهب النسيان: "يعكس مستوى التطور الميكانيكي في الفئات التجريبية أهدافنا."

10 تفاصيل من عالم Warcraft الكبير إلى الأبد من BlizzCon: لا توجد عوالم منفصلة، وناقل حركة اختياري، وعناصر كثيرة محسنة

سيتم إطلاق Forever في الرابع من نوفمبر، وقد شاهد اللاعبون حتى الآن عددًا لا بأس به من القطع التي ستستحوذ عليهم في نهاية اللعبة. الحد الأقصى الحالي في النسخة التجريبية هو 30، ويتم إخفاء العناصر المستقبلية عن العرض واستخراج البيانات للتخمين.

يقول هازيكوستاس: "لقد قمنا بإحياء بعض التقنيات القديمة التي تحافظ على الإحصائيات والميزات وتلميحات الأدوات مخفية حتى يتم الوصول إلى العنصر بواسطة شخص ما على الخادم". "إنه شيء يمكننا استخدامه في WoW الحديث إذا أردنا ذلك."

في الأساس، تشير العلامة الموجودة على العناصر إلى ما إذا كانت معروفة أم لا، وتجعلها مرئية في بيانات اللعبة التي تنفجر عندما يكتشف شخص ما عنصرًا لأول مرة، مع التأكد من أنه لا يسبب أخطاء إذا قام اللاعب بربط العنصر بالآخرين.

ولكن حتى تلك اللحظة، لن يتمكن اللاعبون من الحصول على لمحة عما تفعله قطعة العتاد. وهذا هو أحد الأسباب وراء عدم توفر Forever دليل مغامرات للأبراج المحصنة. يريد المطورون أن تحافظ اللعبة على أسرارها.

يقول Zierhut: "يمتلك كل زعيم في غاراتنا عناصر تمثل نسبة منخفضة من عناصر المطاردة التي يتم إسقاطها، مثل كأس Dragonspine في Gruul's Lair - ولكن لكل زعيم". قد يستغرق الأمر ثلاثة أو أربعة أسابيع قبل أن يرى شخص ما هذا العنصر ويتم تمزيق التعريف بالكامل مرة أخرى.

ويقول إن الهدف هو الحفاظ على سحر الاكتشاف حيًا.

يقول زيرهوت: "الهدف هو حل اللعبة، لذلك يتعين على اللاعبين اكتشاف المسار الأفضل مرة أخرى". "إنهم لا يعرفون ما هي أفضل العناصر. ولا يعرفون ما الذي سيحصلون عليه. يعود الأمر إلى عام 2004 ولا أحد يعرف أي شيء وهم يعيدون اكتشافه."

لإضافة طبقة من التعقيد - ومرة ​​أخرى، لمنع اللاعبين من اكتساب القوة بسرعة كبيرة جدًا - لم يتم تحسين العناصر عمدًا للفئات والإحصائيات التي يهتم بها اللاعبون. "عناصرنا أكثر تحديدًا ولن تحصل على ما تريده بالضبط،" كما يقول، مشيرًا إلى أن معرفة فئتك والاختيار بين مجموعات العتاد ستكون إحدى الطرق التي يعبر بها اللاعبون عن مهاراتهم في Forever. "ليس هناك أي من الأضلاع مثالية."

إنها استراتيجية قديمة – كانت هناك بعض الأشياء التي تمت مناقشتها كثيرًا منذ إطلاق WoW الأصلي، على سبيل المثال، القوة على التروس القماشية – ولكن الجديد هو مدى قوة العناصر التي يمكن أن تكون عند مستوى منخفض نسبيًا.

يقول المطورون أن كلاً من عمليات الهبوط ذات المستوى المنخفض والعتاد الذي تم إنشاؤه مبكرًا قويان، وهذا مقصود.

يقول زيرهوت: "في كثير من الأحيان، تبدو المهارات التجارية في اللعبة الكلاسيكية وكأنها فكرة لاحقة. مثل، "أوه، يمكنني صنع هذا المنتج، لكنه يتطلب الكثير من العمل وأريد الارتقاء إلى مستواه على أي حال". تخطيها. سأقوم بترقية الخياط الخاص بي عندما أصل إلى المستوى 60." "لقد بذلت مجهودًا متعمدًا لجعل المزيد من الوصفات تستحق الصنع أثناء تقدمك في المستوى الأعلى، بما في ذلك تقليل متطلبات المهارة اللازمة لصياغتها.

"تتطلب العناصر العادية مثل الخياطة وصناعة الجلود والحدادة 25 نقطة مهارة أقل من ذي قبل. لذلك ستتمكن من بناء هذا العنصر بشكل صحيح عندما يكون أفضل مركز لك في هذا المستوى والحصول على قيمة حقيقية من القيام بذلك."

معظم التعديلات التي تم إجراؤها حتى الآن لتجهيز Forever Beta كانت تهدف إلى الحفاظ على فكرة التقدم المعتدل ولكن الثابت طوال عملية التسوية.

يقول تيم جونز، مصمم اللعبة الرئيسي: "إنه مجرد منحدر مختلف قليلاً من حيث مستوى القوة".

تقدم هيذر نيومان تقارير عن الألعاب منذ أكثر من 25 عامًا، ولها أعمدة وقصص منتشرة عالميًا في عشرات المجلات. في World of Warcraft، كان فريقه Mythic Plus المحصن هو رقم 1 في مواقع النجوم في أمريكا الشمالية لبضعة أسابيع دون سبب وجيه. كان لديه نتيجة سيئة ضد جوناثان "Fatal1ty" Wendel في بطولة Unreal وكان لفترة وجيزة ضمن أفضل 50 لاعبًا في العالم في Halo.

يجب عليك تأكيد اسم العرض العام الخاص بك قبل التعليق

يرجى تسجيل الخروج ثم تسجيل الدخول مرة أخرى، ثم سيُطلب منك إدخال اسم العرض الخاص بك.