المنقبون في البيانات يعثرون على أثر لمعركة محذوفة مع زينو في Resident Evil Requiem

هذا الموضوع نُشر لأول مرة على موقع گیمفا: أخبار الألعاب ونقدها ومراجعتها، والسينما والأفلام والمسلسلات، في الرابط: المنقبون في البيانات يعثرون على أثر لمعركة محذوفة مع زينو في Resident Evil Requiem. توجد في ملفات Resident Evil Requiem شيفرات ترتبط بمعركة معقدة بين زينو وليون كينيدي. تحذير: يتضمن هذا الخبر معلومات من قصة لعبة Resident Evil Requiem. أحد صانعي المودات والمستكشفين ال

في ملفات Resident Evil Requiem، هناك رموز تتعلق بقتال متقن بين Zeno وLeanne Kennedy.

تحذير: يحتوي هذا الخبر على معلومات حول قصة Resident Evil Requiem.

عثر أحد معدّلي ومستكشفي ملفات الألعاب بالاسم المستعار keff0m على دليل على وجود معركة محذوفة في لعبة Resident Evil Requiem. يشير وجود كمية كبيرة من التعليمات البرمجية غير المستخدمة إلى أنه في مرحلة ما من عملية التطوير، خططت كابكوم لتصميم معركة كاملة مع زينو، الشرير في اللعبة. في النسخة النهائية من اللعبة، هذه الشخصية، التي تبدو وتتصرف بشكل مشابه جدًا لألبرت ويسكر، تابعة للمنظمة الإجرامية The Connections.

لقد تحدث مباشرة مع Leanne S. Kennedy ولم يدخل المعركة ويموت في النهاية أثناء مشاهد القصة. ومع ذلك، أظهرت مراجعة النصوص التنفيذية للعبة أن شركة Capcom كانت مشغولة بتصميم معركة كبيرة مع هذه الشخصية أثناء التطوير؛ معركة أرادت الاستفادة من نمط السلوك المعقد ومجموعة متنوعة من الحركات الهجومية الفريدة.

بناءً على الرموز المكتشفة، خطط المبدعون لمجموعة متنوعة من الحركات القتالية لزينو، والتي تغطي كلا من القتال المباشر والهجمات بعيدة المدى. يمكن لهذه الشخصية توجيه ضربة قوية وبطيئة للاعبين بعد عدة ضربات متتالية في قتال واحد لواحد والتوجه نحوهم بسرعة عالية. كما تمكن زينو من القفز في الهواء وتغيير مكان هبوطه باستمرار ليتناسب بدقة مع موقع بطل اللعبة.

تم تصميم القدرات الدفاعية لهذا الرئيس لتكون واسعة النطاق بنفس القدر. يمكن لـ Zeno أن يتصدى للهجمات الواردة بشكل فعال، ويرمي خصمه حوله، ويطيح بـ Lian من قدميها أو حتى يمسك بسلاحها أثناء القتال من مسافة قريبة. وبالإضافة إلى ذلك، كانت هناك مرحلة مخصصة للقتال بعيد المدى. في هذا القسم، يقوم زينو بقطع الاتصال الوثيق مع اللاعب، وتغيير موقع التسديد بسرعة في بيئة القتال، ويتصدى للاعبين بتسديدات دقيقة من مواقع آمنة.

على الرغم من التفاصيل العديدة في أنماط الرسوم المتحركة للشخصية ومنطق الذكاء الاصطناعي التي تم العثور عليها في ملفات التكوين، لم يتمكن المعدلون من إعادة إنشاء هذه المبارزة في الإصدارات الحالية من اللعبة على الكمبيوتر الشخصي وPlayStation 5، لأن ملفات اللعبة تفتقر إلى بعض الأجزاء الأساسية، بما في ذلك المشغلات لتنشيط وجود العدو، والهندسة المخصصة للبيئة القتالية، ونصوص تغيير المرحلة التي تربط منطق المعركة بتدفق قصة اللعبة.

ويبدو أن فريق كابكوم قرر إزالة هذه المعركة في المراحل النهائية من الإنتاج. ربما لعبت مشاكل وتيرة الجزء الأخير من اللعبة أو رغبة المبدعين في إبقاء القصة مركزة على المواجهة مع فيكتور جدعون دورًا في هذا القرار. ونتيجة لذلك، يبقى جزء من العمل المنجز لتصميم هذه المعركة على شكل بقايا رموز مخفية في ملفات اللعبة.