كشف صانعو فيلم Wildwood عن حجم المعركة الختامية للفيلم المتحرك
يبلغ ذروة قصة الفيلم المتحرك المغامر Wildwood أكثر من 400 لقطة ومشاركة 3000 شخصية في ساحة المعركة. صانعو فيلم Wildwood المتحرك الفانتازي والمغامر، الإنتاج الجديد لاستوديو Laika، كشفوا عن أكبر مشهد في تاريخ هذا الاستوديو النشط في مجال الرسوم المتحركة.
يتضمن تسلسل ذروة قصة المغامرة المتحركة Wildwood أكثر من 400 مشهد ووجود 3000 شخصية في ساحة المعركة.
قام مبتكرو الرسوم المتحركة الخيالية والمغامرة Wildwood، المنتج الجديد لاستوديو Laika، بإنشاء أكبر تسلسل في تاريخ هذا الاستوديو النشط في مجال الرسوم المتحركة بتقنية إيقاف الحركة. المسلسل المليء بالإثارة ومدته 12 دقيقة يضع ثلاث مجموعات مختلفة في مواجهة جيش من الذئاب الرهيبة. في هذه الأثناء، تحاول ألكسندرا، الشخصية السلبية في القصة التي عبر عنها كاري موليجان، إنهاء طقوس تعتمد على السحر الأسود؛ طقوس يمكن أن تغير عواقبها مصير العالم. تطلب صنع هذا التسلسل أكثر من 400 لقطة واستغرق تنفيذه سنوات. وقالت إيلي جونز، رئيسة قسم التوصيف والمؤثرات العملية في استوديو لايكا، في مقابلة مع مجلة إنترتينمنت ويكلي أثناء إعداد تقرير خاص لهذا الإصدار عن صناع الفيلم:
لا أعتقد أنه كان هناك عمل بهذه الأبعاد في تاريخ الرسوم المتحركة بتقنية إيقاف الحركة.
تقول إليزابيث لي، بيتون، التي تؤدي صوت الشخصية الرئيسية برو، إنها فوجئت بضخامة المعركة النهائية عندما قرأت السيناريو. وقال في هذا الصدد:
هذا التسلسل هو الذروة الجسدية والذروة العاطفية للقصة. وستكون النتيجة انفجارًا مذهلًا وواسعًا للأيديولوجيات والولاءات والأحلام المتضاربة. يبدو هذا التسلسل قاسيًا وجميلًا، وغريبًا ومفعمًا بالأمل في نفس الوقت. يحتوي مثل هذا المشهد بالضبط على التناقضات والتفاصيل الدقيقة التي يتمتع استوديو Leica بمهارة في تصويرها.
وتنقسم ساحة المعركة هذه، التي تقع في منطقة جبلية، إلى خمسة أجزاء منفصلة. وأوضح نيلسون لوري، مصمم إنتاج الفيلم، أنه إذا تم وضع الأقسام الخمسة بجانب بعضها البعض، فإن المجموعة بأكملها لن تتناسب حتى مع مبنى الاستوديو. في البداية، كان قد صمم هذه البيئة لوجود 100 شخصية؛ لكن ترافيس نايت، مخرج الفيلم، أعلن عن رغبته في إظهار 3000 مقاتل في هذا المشهد. هذا القرار جعل لوري يتخلى عن تصميمه الأصلي ويبدأ من الصفر. وقالت لوري عن صعوبة هذه العملية:
عندما تتقاتل الشخصيات، يحتاج كل منهم إلى مساحة دائرية حولهم يبلغ نصف قطرها حوالي ثلاثة أقدام. لذلك، قمت بتصميم شبكة من الشخصيات مع مراعاة هذه المسافة وتناسب حجم المشهد. عندما وضعت 3000 حرف في هذه الشبكة، فجأة أصبحت المساحة اللازمة لتصميم ساحة المعركة واضحة.
وعلى الرغم من ذلك، فإن تحديد الأبعاد الدقيقة لبيئة المعركة وحساب المساحة المطلوبة لجميع الشخصيات كان من أصعب مراحل التصميم؛ بقدر ما تقول لوري، فقد قضت ليالي عديدة بلا نوم بسبب هذا العمل. يعتبر عنوان Wildwood أول مشروع لاستوديو Laika بتصنيف عمري PG-13؛ وهو موضوع يعود جزء كبير منه إلى عرض العنف وسفك الدماء في المعركة النهائية. يقول إيلي جونز عن التفاصيل الفنية لهذا التسلسل:
لقد صممنا بقع الدم والدماء لتوضع على الذئاب. كما أصبح تسجيل وتتبع علامات الجروح والخدوش على يدي بيرو مهمة محددة لأحد أعضاء فريق الإنتاج. لم ندخل في مثل هذه التفاصيل من قبل. وهذا يجعل المشاهد تبدو أكثر واقعية.
كما يؤكد ديب كوك، مصمم أزياء الفيلم، على أن التسجيل الدقيق للإصابات كان مهمًا جدًا للقصة. ووفقا له، كان لا بد من توثيق جميع اللحظات المؤثرة المتعلقة بالشخصيات المصابة بعناية حتى يمكن رؤية أعمالهم في الوقت المناسب تماما؛ لأن كل حدث من هذه الأحداث يقدم جزءًا من القصة. وتابع كوك:
وقد تم توثيق عملية تصميم بقع الدم وتأثيراتها على الملابس بشكل كبير؛ من كل دمعة إلى كل خيط من الملابس، قمنا بتسجيلها بشكل منفصل.
نظرًا لاتساع ساحة المعركة والعدد الكبير من الشخصيات، كان على المبدعين إيجاد طريقة حتى لا يفقد الجمهور موقعه في بيئة القصة أثناء الصراعات. لحل هذه المشكلة، استخدم نيلسون لوري إشارات بصرية معينة في تصميم ساحة المعركة. تساعد هذه الإشارات الجمهور على التعرف على مواقع الشخصيات والاتصال بين أجزاء مختلفة من البيئة حتى عندما تتغير اللقطات بسرعة. يوضح لوري أنه تعلم الفكرة من المصور السينمائي في وايلدوود كاليب ديشانيل، الذي عمل في فيلم باتريوت. قال:
إذا قمت بوضع هيكل حجري كبير في ساحة المعركة، فيمكن للجمهور تحديد موقعه بسهولة أكبر عند التبديل بين اللقطات المختلفة. وفي هذه الحالة يعرف المشاهد مكانه في الميدان. إذا لم تكن هناك مثل هذه الإشارة، يصبح من الصعب جدًا متابعة جغرافية البيئة وفهم موقف الشخصيات.
بذل المبدعون أيضًا جهدًا خاصًا لتسهيل التعرف على الشخصيات الرئيسية وسط الحشد وعدم الضياع في صخب ساحة المعركة. قال ديب كوك عن هذا:
نظرة الجمهور تتبع الشخصية الرئيسية. عندما تكون حواراته مهمة، يجب أيضًا رؤية تفاعلاته بوضوح. منذ المراحل الأولى من صنع الفيلم، فكرنا في هوية الشخصيات، وإلى أين يتجهون، وكيف سيبدوون في كل لحظة من القصة.
سيتم إصدار الرسوم المتحركة Wildwood في دور العرض في 23 أكتوبر 2026 (1 نوفمبر 1405).