تقرير: مايكروسوفت تدرس جعل ألعاب Fallout وThe Elder Scrolls وحتى Minecraft حصرية على جهاز Xbox

نُشر هذا المقال لأول مرة على موقع غيمفا: أخبار الألعاب ونقدها ومراجعتها، والسينما والأفلام والمسلسلات، في الرابط: تقرير: مايكروسوفت تدرس جعل ألعاب Fallout وThe Elder Scrolls وحتى Minecraft حصرية على جهاز Xbox. لا يخفى على أحد أن قسم الألعاب في مايكروسوفت واجه صعوبات في اللحاق ببلاي ستيشن ونينتندو من حيث عدد المستخدمين النشطين لأجهزة الكونسول، وقد يلجأ، لمعالجة هذه المشكلات، إلى

ليس سراً أن قسم الألعاب في مايكروسوفت يكافح لمواكبة PlayStation وNintendo من حيث عدد مستخدمي وحدة التحكم النشطة، وقد يفكر في التحول إلى خيار جذري لحل هذه المشاكل.

ظهر بالأمس استطلاع جديد لمجموعة من مستخدمي Xbox حول برنامج Insider، وذلك بحسب تقرير Jez Corden من Windows Central Media؛ من المحتمل أن يكون من بين هؤلاء الذين حددتهم Microsoft على أنهم أصحاب أجهزة متعددة. أرسل أحد المستخدمين صور هذا الاستطلاع التي قرأتها أدناه إلى Windows Central، وأكد موقع الويب هذا أيضًا أنها حقيقية.

لقد تركت إستراتيجية Xbox المتعددة المنصات التي تنطوي على مشكلات العديد من مستخدمي الأجهزة المتعددة مع أسباب أقل لتشغيل وحدات تحكم Microsoft الخاصة بهم. في مثل هذه البيئة، تتضاءل فرصة مايكروسوفت لجذب المستخدمين إلى نظامها البيئي الحصري بشكل كبير، مما يؤثر على كل من إيرادات ألعاب الطرف الأول ومبرر ومتانة منافذ استوديو الطرف الثالث.

تبيع Microsoft كمية كبيرة من الألعاب على PlayStation، ولكن للحصول على هذا الامتياز، يتعين عليها دفع 30% من حصة المبيعات كعمولة. نظرًا لأن العديد من مستخدمي PlayStation يمتلكون بالفعل جهاز Xbox، فمن المحتمل أن تقوم Microsoft بالتخلي عن المستخدمين المحتملين دون سبب وجيه.

وتشير هذه الاستطلاعات الجديدة إلى أن مايكروسوفت ربما تفكر في اتخاذ تدابير جذرية لتغيير هذا الوضع.

يطرح هذا الاستطلاع مجموعة متنوعة من الأسئلة من المستخدمين في النظم البيئية المختلفة؛ بما في ذلك مدى احتمالية استثمارهم على منصة Xbox إذا تم إصدار ألعاب مختلفة كعروض حصرية موقوتة أو حتى حصرية كاملة لوحدة تحكم Xbox.

تسأل Microsoft ما إذا كان المستخدمون على استعداد للانتقال إلى Xbox لتجربة كل لعبة على حدة؛ وتشمل هذه فكرة التفرد لألعاب مثل Fallout وThe Elder Scrolls وDOOM ومشروع Hideo Kojima's PHYSINT وDiablo وحتى Minecraft نفسها. في هذا الاستطلاع، تم التأكيد على أن العناوين الحالية لن تتم إزالتها من منصات أخرى، ولكنها لن تتلقى محتوى جديدًا.

هناك أيضًا سؤال Core Option، والذي يسأل المستخدمين عن كيفية تغيير عاداتهم إذا كانت كل لعبة Xbox (باستثناء Call of Duty، والتي من المحتمل أن يتم استبعادها بسبب متطلبات اتفاقيات شراء الاستوديو) حصرية تمامًا لوحدة التحكم.

يطلب الاستطلاع من المستخدمين النظر في هذا السيناريو الافتراضي ويقدم إجابات متعددة الخيارات أدناه.

السؤال الأخير من هذا الاستطلاع يقول:

تخيل أنك تعلن أن جميع الإصدارات المستقبلية لجميع الامتيازات التي تم تطويرها على Xbox، باستثناء Call of Duty، سيتم إصدارها حصريًا لوحدة تحكم Xbox. فقط في حالة Minecraft، لن تكون الإصدارات الحالية متاحة للشراء على وحدات تحكم PlayStation أو Nintendo ولن تتلقى أي تحديثات جديدة للمحتوى. ومع ذلك، لن يكون لهذا أي تأثير على العناوين أو المحتوى الحالي الذي اشتريته مسبقًا. لا يُجري هذا الإعلان أي تغييرات على النظام الأساسي للكمبيوتر الشخصي.

في هذا السيناريو، يتم سؤال المستخدمين بعد ذلك عما إذا كانوا سيعودون إلى وحدة تحكم Xbox الحالية الخاصة بهم، أو يشترون وحدة تحكم جديدة، أو يهاجرون إلى الكمبيوتر الشخصي، أو يتخطون اللعبة تمامًا.

على المدى القصير، حتى لو ولدت مايكروسوفت حماسًا هائلاً لمنصتها وتمكنت بطريقة سحرية من جعل GTA 6 حصرية بطريقة سحرية، فإن أزمة نقص المكونات (المعروفة أيضًا باسم RAMpocalypse) دفعت مبيعات الأجهزة إلى أدنى مستوياتها على الإطلاق. على الرغم من أن مخزون Xbox متوفر عالميًا، إلا أن سعر وحدات التحكم هذه أصبح باهظًا بالنسبة للعديد من الأشخاص. لكن هذا الوضع (نأمل) لن يستمر إلى الأبد.

إذا كانت ألعاب مثل Fallout 5 وThe Elder Scrolls 6 وDiablo 5 حصرية لوحدة تحكم Xbox Helix، فإن هذا سيجلب بلا شك مبيعات هائلة لأجهزة Xbox. ولكن هل سيكون هناك ما يكفي من مخزون الأجهزة في السوق؟ تاريخيًا، وحتى قبل أزمة قطع الغيار، واجهت مايكروسوفت دائمًا مشكلات في التوزيع العالمي لمنتجاتها. في حين أننا نعتقد أن Xbox يحتاج بشدة إلى محتوى حصري، إلا أن المخاطر على الورق لا يمكن إنكارها.

ولكن من ناحية أخرى، فإن التضحية بالمنصة بأكملها قد تكون خطيرة بنفس القدر. كما استعادت PlayStation نفسها مؤخرًا حصة كبيرة من المستخدمين من منصات Steam وألعاب الكمبيوتر الشخصي التي تعمل بنظام Windows.

إذا كان Xbox سيصبح مجرد ناشر بسيط، فليس من المنطقي الاحتفاظ به ككيان مستقل. اليوم، أكثر من أي وقت مضى، تعد مايكروسوفت شركة أجهزة تستمد قوتها من مراكز البيانات المتنامية والرقائق المملوكة لها، مثل رقائق مايا الجديدة؛ الرقائق التي دفعت أسهم الشركة مؤخرًا إلى أرقام قياسية جديدة. لقد ضحت مايكروسوفت بالفعل بمنصة الهاتف المحمول كوجهة نهائية، مما يحد بشدة من قدرتها على توزيع وتدريب منصات الذكاء الاصطناعي الخاصة بها. لا أستطيع أن أتخيل أنهم يريدون تكرار نفس الخطأ مع Xbox.

بطبيعة الحال، استطلاعات الرأي هي مجرد استطلاعات رأي، وكل هذه قد لا تؤدي في نهاية المطاف إلى أي شيء. أيضًا، يمكن أن تكون هذه المشكلة علامة على عملية التفكير ونهج مديري Xbox. ولعل هناك حسابات تثبت أن هذه الجهود لا تستحق هذا الجهد في نهاية المطاف. من المرجح أن يتسبب إصدار Halo Campaign Evolved على PlayStation في ضرر لا يمكن إصلاحه لعلامة Xbox التجارية ككيان للأجهزة؛ على الرغم من أن اللعبة نفسها لم تلق استقبالًا رائعًا ورائعًا للغاية.

في النهاية، قد يكون مستقبل Xbox أكثر إثارة للاهتمام مما كان متوقعًا.