إذا كنت تعاني من النقص الحاد في ذاكرة الوصول العشوائي (RAM)، فإن معالج الرسومات Intel بسعة 480 غيغابايت لن يُرضيك.

على الأرجح أنه لن يتمكن حتى من تشغيل Crysis.

عند إجراء عملية شراء من خلال الروابط الموجودة على موقعنا، قد نتلقى عمولة تابعة. وإليك كيف يعمل.

نظرًا لأن الشركات والمديرين التنفيذيين للتكنولوجيا ووسائل الإعلام مثل شركتك تخبر الجميع مرارًا وتكرارًا - وأحيانًا حرفيًا - أنه من الصعب الحصول على الذاكرة الآن وستظل كذلك لبعض الوقت، فقد يكون من الصعب بعض الشيء التفكير فيما ينوي عمالقة الذكاء الاصطناعي القيام به. أنا أتخيل هذا المشهد حيث ينزلق الجوكر على كومة من النقود، باستثناء أنه DRAM. على أي حال، فإن النقطة المهمة هي وحدة معالجة الرسومات الجديدة التي تركز على الذكاء الاصطناعي من إنتل والتي تهز أكثر من القليل من الذاكرة.

تشتمل وحدات معالجة الرسوميات الجديدة من سلسلة D من Intel، والتي كانت تحمل الاسم الرمزي سابقًا "Crescent Island"، على ما يصل إلى 480 جيجابايت من ذاكرة LPDDR5X إلى جانب المعالج.

تم تصميم وحدة معالجة الرسومات هذه استنادًا إلى أحدث بنية Xe3P من Intel، وتجمع ما يصل إلى 480 جيجابايت من ذاكرة LPDDR5X و1.5 تيرابايت/ثانية من عرض النطاق الترددي للذاكرة و1.3 بيتافلوب من حوسبة FP8 في حزمة طاقة بقدرة 350 واط. عبء العمل."

وفقًا لشركة Intel، فإن وحدة معالجة الرسومات "مصممة لتبسيط النشر في بيئات مراكز البيانات الحالية مع دعم إمكانية نقل التطبيقات عبر منصات Intel GPU."

فشلت محاولات إنتل السابقة في إنشاء وحدات معالجة رسوميات للذكاء الاصطناعي، والتي تحمل الاسم الرمزي غاودي، بشكل كبير في التنافس مع نفيديا، مما أدى إلى إلغاء وحدات معالجة الرسوميات اللاحقة "فالكون شورز". ومع ذلك، فهذه المرة يستهدف بشكل أكبر أعباء عمل استنتاج الذكاء الاصطناعي بدلاً من التدريب.

"أصبح الاستدلال هو عبء العمل المحدد للذكاء الاصطناعي، وتحتاج المؤسسات إلى بنية تحتية توفر الأداء المناسب بالتكلفة المناسبة. ومع وحدات معالجة الرسوميات من السلسلة D من Intel، نركز على بناء استدلال عالي السعة للنشر وفعالية التكلفة على نطاق واسع،" يوضح أنيل ناندوري، نائب رئيس منتجات الذكاء الاصطناعي وGTM في Intel.

فيما يتعلق بالذاكرة، تحتوي شريحة Gaudi 3 السابقة من Intel على 128 جيجابايت من HBM المدمج. من الواضح أن الأمر لا يتعلق بالتفاح، حيث يوجد تبديل في نوع الذاكرة التي يستخدمها، من ذاكرة HBM إلى ذاكرة LPDDR5X الأبطأ ولكن الأكثر كفاءة. تقول Intel: "استهدف التطبيقات التي تتراوح من خدمات الذكاء الاصطناعي متعددة المستأجرين إلى الروبوتات وغيرها من أعباء العمل الحساسة لزمن الاستجابة".

أكبر أخبار الألعاب والمراجعات وصفقات الأجهزة

ابق على اطلاع بأهم القصص وأفضل العروض، حسب اختيار فريق PC Gamer.

اتصل بي للحصول على الأخبار والعروض من العلامات التجارية القادمة الأخرى. احصل على رسائل بريد إلكتروني منا من شركائنا أو الجهات الراعية الموثوقة. من خلال تقديم معلوماتك، فإنك توافق على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية الخاصة بنا، ويبلغ عمرك 16 عامًا أو أكثر.

بعد كل شيء، هذا أكثر بكثير مما نراه في وحدات معالجة الرسومات الخاصة بالألعاب لدينا، وربما أقرب بشكل مثير للقلق إلى نوع الذاكرة التي نراها في أجهزتنا الاستهلاكية - وهو أمر مثير للقلق، لأنه يشير إلى المزيد من خطوط الإنتاج التي يمكن أن تناسبنا مع وضع حالات استخدام الذكاء الاصطناعي في الاعتبار.

على الأقل قد نحصل على المزيد من الذاكرة في RTX 5080 العام المقبل. باستثناء مهلا، إذا حدث ذلك، فسيتم تصميمه أيضًا للذكاء الاصطناعي، ومن المؤكد تقريبًا أن سعره مناسب. أنا فقط أنتظر أن يموت كل هذا.

2. أفضل قيمة: AMD Radeon RX 9060 XT سعة 16 جيجابايت

5. أفضل بطاقة متطورة: Nvidia GeForce RTX 5090

👈 تحقق من دليل بطاقة الرسومات الكامل الخاص بنا

وضع جاكوب يديه على كمبيوتر الألعاب لأول مرة عندما كان عمره 12 عامًا تقريبًا. وسرعان ما أدرك أن ورشة إصلاح أجهزة الكمبيوتر المحلية قد خدعته بتصميمه وتعهد بعدم السماح لأي روح أخرى ببناء جهازه مرة أخرى. وبهذا العهد ولد يعقوب مدمن الأجهزة. منذ ذلك الحين، عاش جاكوب حياة مزدوجة باعتباره مهووسًا بالأجهزة، ومحترفًا شبه فلسفي، حيث عمل في البداية ككاتب أجهزة في PCGamesN في عام 2020، ثم عمل على درجة الدكتوراه في الفلسفة لبضع سنوات أثناء العمل في مواقع مثل TechRadar، وPocket-lint، وPocket-lint، وPocket-lint. في النهاية، تخلى عن حياة المرتزقة الوحشية وانضم إلى موقع ألعاب الكمبيوتر رقم 1 في العالم بدوام كامل. ويؤكد لنا أنه بالتأكيد ليس شيئًا جسديًا.

يجب عليك تأكيد اسم العرض العام الخاص بك قبل التعليق

يرجى تسجيل الخروج ثم تسجيل الدخول مرة أخرى، ثم سيُطلب منك إدخال اسم العرض الخاص بك.

يجمع المتحف 30 جهازًا قديمًا من أجهزة Mac Minis لتقليد أنجح أجهزة الكمبيوتر العملاقة، مما يؤدي إلى إنشاء شيء أقوى من الجهاز الأصلي.

يقول الرئيس التنفيذي لشركة Epic Games: "هدفنا المتواضع هو النجاة من ثورة الذكاء الاصطناعي" حيث تعمل شركتا Star Wars و Marvel على تطوير "الذكاء الاصطناعي أولاً"