كيف تصل لعبة صُنعت في الصين إلى تاجر تجزئة أمريكي؟
مع اقتراب عيد الميلاد، نتتبّع ألعاب الأطفال من مصانع الصين حتى رفوف المتاجر في الولايات المتحدة.
برعاية سام فينويك - مطاردة المال: الأعمال اليومية
في الجزء السفلي من معظم ألعاب الأطفال المتوفرة في الولايات المتحدة، ستجد نفس الكلمات الثلاث "صنع في الصين".
وفقًا لإحصاءات الحكومة الأمريكية، فإن ما يقرب من ثمانية من كل 10 ألعاب (78.3%) مستوردة إلى البلاد في عام 2024 ستكون من الصين. أجنبي
وتظهر الأرقام التجارية أن الألعاب المستوردة من الصين بلغت قيمتها 9.8 مليار دولار (7.4 مليار جنيه استرليني) العام الماضي. أجنبي
مع اقتراب عيد الميلاد، تشهد صناعة الألعاب في الولايات المتحدة وأماكن أخرى أكثر أوقاتها ازدحامًا في العام حتى الآن.
بينما يقوم تجار التجزئة بإعداد مخزوناتهم استعداداً للاندفاع الاحتفالي، سواء كانوا عمالقة على الإنترنت أو متاجر صغيرة، يتتبع برنامج Follow the Money التابع لهيئة الإذاعة البريطانية (BBC World Service) كيف تنتقل لعبة ما من مصنع في الصين إلى الولايات المتحدة. وأين تذهب الأموال؟
تعد مقاطعة قوانغدونغ، المجاورة لهونغ كونغ في جنوب الصين، قلب صناعة الألعاب في البلاد.
في مدينة دونغقوان، يقوم العمال في مصنع ميهوكس بإزالة الألعاب البلاستيكية من القوالب الفولاذية ووضعها في صناديق جاهزة للطلاء.
وتقول الشركة إنها توظف أكثر من 800 شخص وتنتج حوالي 55 مليون لعبة سنويًا للسوق الأمريكية، وهو ما يمثل نصف أعمالها.
مطاردة المال: رحلة لعبة بقيمة 30 دولارًا من الصين إلى أمريكا
تبدأ كل لعبة بتصميم من أحد العملاء، مثل شركة ألعاب أمريكية. ثم يقوم المصنع بصنع نموذج أولي وصنع قوالب يتم من خلالها تشكيل الأجزاء البلاستيكية والمكونات الأخرى.
تقول ميلاني وانغ، من فريق مبيعات Mihox، إن الأمر يستغرق من سنة إلى سنتين للانتقال من الفكرة الأولية إلى اللعبة النهائية. يتعلق الكثير منها بإعادة العميل إلى لوحة الرسم. لقد قاموا بمراجعة التصميم مرارًا وتكرارًا لتحسينه."
بمجرد التوقيع على الخطة، كل شيء يسير بشكل أسرع. يستغرق صنع القالب حوالي شهر ويستغرق إنتاجه حوالي ثلاثة أشهر.
إذًا، ما هي تكلفة سعر التجزئة في الولايات المتحدة التي يتقاضاها المصنع؟ يقول وانغ: "حوالي 20 بالمائة".
مقابل لعبة بقيمة 30 دولارًا، يكون هذا 6 دولارات، وهو ما يجب أن يغطي تكلفة البلاستيك والمواد الأخرى، وتكاليف الإنتاج بما في ذلك الأجور، وأرباح المصنع.
وتحقق المصانع الصينية عادة أرباحا تتراوح بين 3 و10 في المائة، وفقا لجاي فورمان، الرئيس التنفيذي لشركة الألعاب الأمريكية بيسك فان. لذلك، بالنسبة للعبة بقيمة 30 دولارًا، فإن تكلفة تصنيعها تتراوح ما بين 60 إلى 18 سنتًا من أصل 6 دولارات، والتي تكلف المصنع.
سامسون كو هو رئيس جمعية مصنعي الألعاب في هونغ كونغ. وقام العديد من أعضائها بنقل مصانعهم عبر الحدود إلى البر الرئيسي للصين في الثمانينيات، بعد أن اجتذبتهم الأراضي والعمالة الرخيصة.
ويقول إن طريقة صنع الألعاب لم تتغير كثيرًا منذ ذلك الحين. تتم الأتمتة الآن في الغالب في عملية التشكيل والتعبئة. لكن بالنسبة للألعاب الناعمة، أو حتى بعض الإلكترونيات اليوم، فلا يزال الأمر يتطلب عمالة كثيفة.
ويضيف أنه بعد الزيادة الأخيرة، لم تعد العمالة الصينية رخيصة.
وذكر تقرير أجنبي في وقت سابق من هذا العام أن متوسط الأجر في فيتنام يبلغ حوالي نصف نظيره في الصين.
ومع ذلك، فإن أقل من 10 بالمائة من أعضاء Ku قد نقلوا أي إنتاج خارج الصين، وفي هذه الحالات، يكون السبب في الغالب هو أن العملاء طلبوا منهم ذلك.
ويقول إن المصانع الصينية لا تزال مشغولة، لأن اللعبة يمكن أن تمر بأكثر من عملية إنتاج، بدءًا من قولبة الأجزاء إلى إضافة الإلكترونيات ومواد الخياطة والتجميع النهائي. وهذا يتطلب غالبًا السفر إلى مصانع مختلفة.
ويضيف كو أن هذه المرافق المنفصلة في قوانغدونغ قريبة من بعضها البعض وتستخدم "للعمل في وئام". ويقول إن هذا يجعل عملية الإنتاج برمتها أكثر سلاسة مما هي عليه في البلدان الأخرى.
ومن المصنع، تنتقل اللعبة بالشاحنة إلى ميناء مثل شنتشن، أكبر ميناء في قوانغدونغ.
آيفي تسي هو المؤسس المشارك لشركة FreightAmigo، وهي شركة لوجستية في هونج كونج تدير منصة عبر الإنترنت لمصدري هونج كونج والبر الرئيسي للصين. يمكن لهذه الشركات حجز حاوية بضائع وممر بحري إلى وجهة خارجية وترتيب التغطية التأمينية وتأمين التمويل.
ويقول تسي إن الأمر يستغرق حوالي 15 يومًا لسفينة الشحن من شنتشن للوصول إلى الساحل الغربي للولايات المتحدة، ومن 25 إلى 30 يومًا للوصول إلى الساحل الشرقي. وغادرت ألعاب عيد الميلاد هذا العام الصين في شهري أغسطس وسبتمبر.
يضيف تسي أن الشحن من المصنع إلى الولايات المتحدة عادة ما يضيف حوالي 10 بالمائة إلى تكلفة إنتاج اللعبة. لذا، إذا أخذنا لعبة تباع بمبلغ 30 دولارًا في الولايات المتحدة، وبالتالي تكلف 6 دولارات لتصنيعها في الصين، فإن شحنها إلى الولايات المتحدة يكلف 60 سنتًا.
توجد حاليًا تعريفة جمركية على الألعاب الصينية التي يجب دفعها إلى هيئة الجمارك وحماية الحدود الأمريكية (CBP) عند وصول اللعبة إلى الولايات المتحدة.
وبعد محادثات الشهر الماضي بين الرئيس ترامب والزعيم الصيني شي جين بينغ، أوصت الحكومتان بتخفيض التعريفات الجمركية على الألعاب. ولكن لم يتم تحديد أسعار جديدة أو تواريخ للبدء، ويتعين على الولايات المتحدة أولاً أن تعقد مشاورة عامة. حاليًا المعدل الأساسي هو 12.5% وبعض الألعاب تدفع أكثر.
يتم احتساب هذه الرسوم على أساس تكلفة تصنيع اللعبة، وليس سعر البيع بالتجزئة. لذا، بالنسبة للعبة بقيمة 30 دولارًا، فإن السعر الأساسي هو 12.5% من 6 دولارات، أي 75 سنتًا.
وتدفع هذه التعريفة الشركة الأمريكية المستوردة للألعاب. إحدى هذه الشركات هي شركة Learning Resources، وهي شركة عائلية مقرها بالقرب من شيكاغو تبيع الألعاب التعليمية. وتستورد نصفها من الصين.
ويقول ريك فولدنبرغ، الرئيس التنفيذي للشركة: "نحن ندفع 100% من الرسوم الجمركية، فلا شك في ذلك".
تكلفة صنع لعبة تبلغ 30 دولارًا، وشحنها إلى أمريكا، ودفع تعريفة الاستيراد تصل إلى 7.35 دولارًا. وهذا يترك 22.65 دولارًا أو 75.5٪ من الإجمالي.
يوضح فورمان من Basic Fun أن هذه الأموال لا تغادر الولايات المتحدة أبدًا. وتصنع شركته التي يقع مقرها في فلوريدا شاحنات تونكا وألعاب كير بيرز.
يقول: "إنها مملوكة لشركتي، شركة الشحن الأمريكية، بائع التجزئة".
إذا سمحنا بمبلغ 2.65 دولارًا أمريكيًا لشركة التوصيل الأمريكية، فعادةً ما تقوم شركة الألعاب وتاجر التجزئة بتقسيم الإيرادات المتبقية بنسبة 50-50. لذلك أعطاهم 10 دولارات لكل منهم.
في حين أن هوامش الربح حساسة تجاريًا وبالتالي لا يتم الكشف عنها علنًا، تظهر دراسات الصناعة أن شركة الألعاب وتاجر التجزئة يحققان عادةً ربحًا يصل إلى 25٪، أو 2.50 دولارًا.
يتطلب الحصول على لعبة على الرفوف في الولايات المتحدة الكثير من العمل ورحلة طويلة.