29 تغييراً جديداً في Zelda: Ocarina of Time Remake - ألغاز أُعيد تصميمها، ومعارك مع الزعماء الصغار محدّثة، وحوار أعمق
لعبتُ أكثر من ساعة من The Legend of Zelda: Ocarina of Time على Switch 2، وبصفتي شخصاً أنهى النسخة الأصلية عدة مرات، لاحظتُ تغييرات صغيرة كثيرة توضح إلى حد ما الفكر الذي يقف وراء إعادة صياغة هذه المغامرة. يبدو أن كل شيء كان مطروحاً على الطاولة: فالألغاز المعدّلة تتلاءم أكثر مع أدوات التحكم الحديثة، والمعارك مع الزعماء الصغار المعاد تصميمها تجعل كل جولة أكثر إثارة
لقد لعبت أكثر من ساعة من النسخة الجديدة من The Legend of Zelda: Ocarina of Time على Switch 2، وباعتباري شخصًا أنهى النسخة الأصلية عدة مرات، لاحظت الكثير من التغييرات الصغيرة التي تلقي بعض الضوء على عملية التفكير وراء طبعة المغامرة الجديدة. يبدو أن كل شيء كان مطروحًا على الطاولة: فالألغاز المعاد صياغتها تتماشى بشكل أكبر مع عناصر التحكم الحديثة، ومعارك الزعماء الصغار المعاد تصميمها تجعل الأمور أكثر إثارة للاهتمام في كل جولة، كما أن اختصارات السياق والقرائن الجديدة تجعل التنقل أكثر سهولة. إذا كنت تريد معرفة كل التفاصيل الممكنة حول Ocarina of Time قبل تاريخ إصدارها في 5 نوفمبر، أود أن أذكر بعض الاختلافات الملحوظة التي رأيتها عند مقارنتها بـ N64 الأصلي. قبل أن نبدأ، بعض الأشياء:
أولاً، هذه المقالة ليست عرضي الرسمي - يمكنك الاطلاع على انطباعي الأول الرسمي عن Ocarina of Time هنا، والاستماع إلى دردشة Nintendo الصوتية لهذا الأسبوع حيث أتعمق فيها أكثر.
ثانيًا، هذه ليست قائمة شاملة للاختلافات. سأترك معظم الأشياء الواضحة حقًا مثل عناصر التحكم، وأسلوب الفن، والتمثيل الصوتي (يمكنك أن تقرأ عن ذلك في مقدمة هذه القطعة)، وسوف يستغرق الأمر وقتًا طويلاً لسرد جميع الاختلافات. لن أذكر التغيير الذي ذكرته سابقًا إلا إذا تمكنت من تأكيده رسميًا من خلال اللعب أو إذا تعلمت شيئًا جديدًا يستحق المشاركة.
ثالثًا، نحن مقيدون بعدد لقطات الشاشة المسموح لنا بنشرها خلال فترة المعاينة هذه، لذا بالنسبة لهذه القطعة، سيتعين عليك الاعتماد فقط على الكلمة المكتوبة. نحن نذهب إلى المدرسة القديمة!
أخيرًا، والأهم من ذلك، سيكون هناك حرق لـOcarina of Time الأصلية عندما ننظر إلى التغييرات التي رأيناها في غابة Kokiri، وداخل شجرة Great Deku، وميدان Hyrule، وCastle City، ومعبد الغابة. من الصعب مناقشة التغييرات دون توضيح المصدر! إذا كنت لا تعرف الأصل، أو لا تريد أن يتم تذكيرك به، أو لا تريد أن ترى كيف يتم تنفيذ بعض الأشياء بشكل مختلف، فهذا ليس مناسبًا لك! حسنًا، هذه مقدمة أكثر من كافية - فلنبدأ.
1. يمكن أن تحتوي محفظة Link على 200 روبية منذ البداية، مقابل الحد الأصلي N64 البالغ 99 روبية.
2. لم يعد القفز من المنصات الحجرية بجوار متجر Kokiri Jungle Shop يكافئك بخمس روبيات مخفية. وبدلاً من ذلك، تنتشر الروبيات الزرقاء الإضافية في جميع أنحاء الغابة.
3. بالحديث عن المتجر، توجد دمية تدريب فزاعة جديدة على يمين المنضدة. سيستخدمه أحد القرويين لإرشادك خلال برنامج تعليمي سريع حول رفع دفاعاتك.
4. تمت مراجعة تحدي الحصول على سيف كوكيري. كان يتم جمع صندوق الكنز في الزاوية الخلفية للغرفة. إنه الآن على منصة في المنتصف. عليك القفز إليها بدلاً من التدرب على إعادة توجيه الكاميرا للوصول إليها. في المعاينة الخاصة بي، أتناول الفلسفة الكامنة وراء هذا التغيير.
داخل شجرة ديكو الكبيرة (زنزانة رابط الكلد)
5. في الغرفة التي تحصل فيها على المقلاع، يتم استخدام صندوق الكنز الثاني والأصغر لحمل قلب التعافي العشوائي. لقد كان دائمًا نوعًا من الوحي المخيب للآمال بالنسبة لي. الآن، يحمل القليل من صواميل ديكو. وهذا تحسن طفيف في رأيي!
6. لقد قاتلت الكثير من الجماجم في شجرة الديكور الكبيرة وتغيرت أنماط هجومهم. بدلًا من اختيار الكشف عن نقاط ضعفهم لك من حين لآخر، فإن ضربهم بسيفك سيجعلهم يدورون ويكشفون عن بطنهم الناعمة. يتناسب هذا مع تركيز Ocarina of Time الجديد على المنطق: لم يعد العدو يمنحك فرصة غير مكتسبة - عليك تفعيلها.
7. في N64، بدت Lon Lon Ranch من الخارج وكأنها حصن منيع، بأسوار عالية لا يمكنك الرؤية من خلالها. الآن، أصبح مندمجًا بشكل طبيعي في البيئة ويمكنك تجسس الخيول التي ترعى في الخارج.
8. يزين أعداء Peahat زوايا Hyrule Field بشكل افتراضي، ولكن في طريقي إلى Castle Town، واجهت عددًا قليلاً من الأماكن التي كانت في المركز. إن وجود ساحة Hyrule مليئة بمزيد من الأعداء يعد أمرًا جيدًا في كتابي.
9. بالقرب من Peahats الجديدة، رأيت قطعة أرض متشققة تبدو مثالية لقنبلة. كانت معظم مداخل الغرف السرية في النسخة الأصلية غير مرئية تمامًا للعين المجردة - وهذا تلميح أكثر وضوحًا نحو منطقة مخفية. لا أستطيع الانتظار لأرى كيف تبدو تلك الكهوف المتناثرة الآن.
10. في آخر قطعة "أكبر التغييرات" لـOcarina of Time، لاحظت لافتة جديدة خارج مدينة القلعة. البوابة. أردت أن أعرف ما إذا كان من الممكن تقديم بعض المعرفة الجديدة حول تاريخ Hyrule، أو أحداث Skyward Sword، أو شيء من هذا القبيل. ولكنها مجرد علامة كبيرة توجهك نحو أكبر المعالم السياحية في Hyrule Field. ليس حقًا ما كنت أتوقعه، لكن التغيير ملحوظ رغم ذلك.
11. الاختلاف الأكبر في Castle Town هو تغيير منظورها. لم تعد تقتصر على زوايا الكاميرا الثابتة. إنها من منظور الشخص الثالث مع التحكم الكامل في الكاميرا طوال الوقت. يمكنك أيضًا الانتقال من مدخل المدينة إلى معبد الزمن بسلاسة دون تحميل الشاشات أو كسر الكاميرا.
12. عند دخول Castle Town، تحدثت إلى شخصية غير قابلة للعب جديدة: امرأة شقراء تحذر Link من إنفاق كل أمواله، على الرغم من وجود الكثير من الخيارات المثيرة في السوق. هذه هي زيارته الأولى للمدينة، لذا آمل أن يكون لديه نوع من المهمة أو محادثة إضافية لاحقًا.
تنبيه أخير هنا - بعض التغييرات في الألغاز في معبد الغابة مهمة إلى حد ما!
13. هناك العديد من التغييرات الطفيفة في شكل معبد الغابة ووظائفه، بدءًا من المدخل مباشرةً. بدلاً من التعلق بغصن شجرة، يهدف Link إلى تحقيق هدف أكثر تقليدية فوق باب مدخل المعبد. مع مثال مشابه، حيث يقوم Great Deku Tree Link بإطلاق النار على هدف مقلة العين بدلاً من السلم، يبدو أن النسخة الجديدة تهدف أكثر إلى تعليمنا كيفية استخدام هذه العناصر على أهداف محددة ومقصودة. قد لا يفكر اللاعبون في أجزاء من العالم للتفاعل معها.
14. بعد الانتهاء من اللغز الذي يتضمن دفع الكتل وتسلق السلالم للوصول إلى أعلى الغرفة، يمكنك الآن تنشيط مصعد جديد تمامًا يقوم بذلك حتى لا تضطر إلى المرور عبر نفس الأنفاق وتسلق نفس السلالم في زيارات متكررة.
15. Floormasters - أعداء اليد الأيقونية الذين يسحبون Link من السقف - يتم الآن إرسال تلغراف لهم بواسطة ضوء كشاف متوهج يضيء على Link ويتغير لونه قبل نزول اليد مباشرة. إنه رائع جدًا، ويناسب الأجواء المسرحية لهذا الإصدار الجديد الذي سأقوم بتغطيته في المعاينة.
16. هذه أيضًا إحدى معايناتي: "كانت الساحة التي يقاتل فيها Link Stalphos تحتوي على ثقب عملاق في المنتصف. كان على Link تجنبها أو المخاطرة بالسقوط على الأرض بالأسفل، لكن Stalphos يمكنه تحدي الجاذبية والطفو فوق الفجوة... هنا، تم استبدال تلك الحفرة ببركة ضحلة من الحمض. يفتقد الهيكل العظمي Link - أثناء قتل الأعداء. إذا دخل، فهذا يعني أن القتال يتم لعبه كما كان من قبل: يتمتع Stalfos بإمكانية الوصول إلى الغرفة بأكملها بينما يقتصر Link على الحواف، ولكن الطريقة التي تم بناؤها أكثر منطقية.
لقطات معاينة لأسطورة زيلدا: أوكرينا أوف تايم
17. الغرف والممرات الموجودة على جانب القصر مع البو الأحمر بها سجاد أحمر ونوافذ زجاجية ملونة، بينما نظيراتها على الجانب ذو البو الأزرق تحتوي على سجاد ونوافذ زرقاء. وهذا ما يميز شكل ومظهر الغرف المشابهة ويجعلك أقل عرضة للضياع.
18. تم إعادة بناء لغز الشعلة الذي كان يتضمن في السابق منصات دوارة بدون العناصر الدوارة.
19. في الغرفة التي تصطدم فيها كتلة عملاقة بالأرض، تمت إضافة حواجز حماية إلى السقف لمنع Link من القفز على الكتلة قبل العودة للأعلى. لا يمكنك القفز بالضغط على زر في N64! أتصور أنه كان على المطورين إعادة التفكير في هندسة العالم الآن حيث يمكن لـ Link القفز في أي وقت.
20. تم إعادة مزج اللقاء الأخير بين البراز. لم يعد لغز الكتلة المنزلقة للكشف عن البراز الأخضر له حد زمني، ولكن الكتلة الإضافية التي تهدف إلى تزييفك أصبحت الآن أكثر إثارة للاهتمام. تم تجسيد اللحظات التي سبقت معركة البراز النهائية، والقتال نفسه. هناك مرحلة جديدة تمامًا، وكل جولة قتال فريدة من نوعها، بدلاً من تكرار نفس النمط ثلاث مرات.
21. كانت الغرفة الأخيرة قبل مواجهة رئيس معبد الغابة تدور حول تدوير الجدار الداخلي للأسطوانة للوصول إلى غرف معينة في الجدار الخارجي. لا يزال المفهوم سليمًا، ولكنه يشمل الآن المشاعل.
22. لقد لاحظت حقًا الحوار الممتد بين الشخصيات أثناء جلسة المعاينة. كان لدى الجميع المزيد ليقولوه: يبدو أن أصدقاء لينك يعرفونه بشكل أفضل قليلاً، وكان صاحب متجر كوكيري على خلاف مع ميدو، وبدا القرويون في كاسل تاون أكثر انبهارًا بفتى الغابة الغامض هذا، وتم التعبير عن المشاهد القليلة التي رأيتها. هناك أيضًا خيارات حوار أكثر من ذي قبل، تذكرنا بنبرة Link الأكثر مرحًا في Breath of the Wild وTears of the Kingdom.
23. سوف تتجمد جميع العوالم على N64 عند إلقاء تعويذة هجوم دين. الآن، يتم تنفيذ التعويذة في الوقت الفعلي، مما يعني أنه يتعين عليك التأكد من أنك لست في خطر التعرض للضرب قبل استخدامها.
24. مثل 3DS Remaster، يمكنك فتح كتاب الأغاني بسرعة أثناء تشغيل Ocarina لتذكير نفسك بالأزرار الخاصة بكل أغنية محددة، بدلاً من الاضطرار إلى الانتقال إلى قائمة الإيقاف المؤقت.
25. كان لدى الأكرينا الأصلية أربع زجاجات فارغة لجمعها. في قائمة الجرد الخاصة بالنسخة المعدلة، هناك بوضوح خمس فتحات للزجاجات الفارغة. لقد قمت بتأكيد هذه الفتحة الإضافية أثناء اللعب، مما يعني وجود زجاجة إضافية بطريقة أو بأخرى في مهمة Link.
26. بالحديث عن شاشة المخزون، إليك حقيقة مثيرة للاهتمام: الربع العلوي الأيسر مخصص للعناصر التي يمكن فقط لـ Child Link تجهيزها، بينما الربع العلوي الأيمن مخصص لمعدات Adult Link. يحتوي النصف السفلي على عناصر يمكن لكليهما استخدامها، وهناك خطوط فاصلة تفصل بوضوح بين المناطق الثلاثة.
27. عندما تصطف طلقة الخطاف مع عدو يمكنه الإصابة، سيتغير لون شبكية الهدف من الأزرق إلى الأحمر، مما يتيح لك طريقة سهلة لمعرفة المكان الذي ستهبط فيه طلقتك.
28. يرشدك سجل المهام بلطف إلى أين تذهب (إذا كنت في حاجة إليه - لم أضطر إلى فتحه مرة واحدة)، ويضيف النص نكهة للمغامرة. تتم كتابة أوصاف المهمة مثل القصص الخيالية القديمة - "في يوم من الأيام كان هناك صبي اسمه لينك..." - وهو ما أعتقد أنه مناسب جدًا.
29. أخيرًا، يجب أن أشيد بالموسيقى، التي كان من الممتع الاستماع إليها أثناء المعاينة. من موضوع غابة كوكيري المشرق إلى Hyrule Field المليء بالمغامرات، كان من دواعي سروري سماع هذه الأغاني الكلاسيكية التي أعادها إلى الحياة موسيقيون حقيقيون قاموا بتسجيلها. لا أستطيع الانتظار لسماع بقية الموسيقى التصويرية.
وهذا كل شيء! إذا كنت تستطيع تصديق ذلك، فنحن على بعد ما يزيد قليلاً عن ثلاثة أسابيع من لعب النسخة الجديدة من Ocarina of Time لأنفسنا. قبل أن تذهب، تذكر أن تطلع على العرض الرسمي الرسمي وحلقة هذا الأسبوع من Nintendo Voice Chat. أيضًا، القطعة تتكون من 1,998 كلمة بالضبط، وهو العام الذي تم فيه إصدار Ocarina of Time في الأصل على Nintendo 64. إليك حقيقة ممتعة أخرى لك!
لوغان بلانت هو كبير المحررين وقائمة التشغيل وقاعدة البيانات في IGN، ومضيف Nintendo Voice Chat. The Legend of Zelda هي سلسلة ألعاب الفيديو المفضلة لديه على الإطلاق، وهو ينتظر بفارغ الصبر اليوم الذي تقدم فيه Nintendo لعبة F-Zero الجديدة تمامًا. يمكنك العثور على حلقات NVC جديدة على قناة IGN Games على YouTube أو Apple Podcasts أو Spotify أو تطبيق البودكاست المفضل لديك.