تغيّر تصميم الغلاف الرمزي للعبة GTA 3 في اللحظة الأخيرة بسبب أحداث 11 سبتمبر، كشف دان هاوسر، الرئيس السابق لشركة Rockstar.

دان هاوسر، أحد مؤسسي Rockstar الذي غادر استوديو GTA 6 في عام 2020، أجرى مقابلة موسعة وجديدة مع IGN تناولت مواضيع منها تطوير لعبة Bully المثير للجدل، والتغييرات التي طرأت على أعمال الغلاف في Grand Theft Auto 3 بعد 11 سبتمبر، وردّ الفعل على Red Dead Redemption، وسبب انتهاء سلسلة Red Dead Redemption. اقرأ المزيد

إذا نقرت على رابط وقمت بالشراء، فقد نتلقى عمولة صغيرة. اقرأ سياستنا التحريرية.

تم تغيير صورة الصندوق المميزة للعبة GTA 3 في اللحظة الأخيرة بسبب أحداث 11 سبتمبر، حيث كشف دان هاوسر، رئيس Rockstar السابق: "لقد فعل ذلك في حوالي ليلتين".

أجرى دان هاوسر، المؤسس المشارك لشركة Rockstar، والذي غادر استوديو GTA 6 في عام 2020، مقابلة جديدة واسعة النطاق مع IGN، تغطي موضوعات تشمل الإنتاج المعذب لـ Bully، والتغييرات التي تم إجراؤها على العمل الفني لـ Grand Theft Auto 3 بعد 11 سبتمبر، ورد الفعل على Red Dead Redemption، ولماذا انتهت Red Dead Redemption.

الأمر الأكثر إثارة للاهتمام بالنسبة لي هو كيفية تجميع مربع أيقونة GTA 3 - التنسيق المستخدم لكل لعبة منذ أن تم اختياره مؤخرًا لغلاف GTA 6 - في اللحظة الأخيرة.

"الأمر المضحك هو فن الغلاف الذي أصبح فن الغلاف الأيقوني لـ GTA" ، كشف Houser لـ IGN. قام ستيفن بليس بذلك في حوالي ليلتين لأن فن الغلاف القديم ربما كان مسيئًا جدًا لإصدار ما بعد 11 سبتمبر لأنه أظهر مباني محترقة. لذا، لو لم تكن أحداث 11 سبتمبر فقط، لكان الأمر جميلًا. إذن هذا المظهر للشظايا، المربعات التي أصبحت أيقونية، لم تظهر إلا بسبب أحداث 11 سبتمبر.

تجري أحداث GTA 3 في Liberty City - وهي تقليد مستتر لمدينة نيويورك الحقيقية، حيث وقعت كارثة 11 سبتمبر بالطبع. لذلك كانت هناك حساسية تجاه عرض الدمار والموت في الأشهر والسنوات التي تلت ذلك. هذا شيء كان على Rockstar أن تفكر فيه بعناية أثناء إطلاق اللعبة بعد الحدث.

وأوضح هاوسر: "كان هناك القليل من المحتوى الجيد، ولكن بعد أحداث 11 سبتمبر مباشرة، ربما كان أكثر من اللازم". "لذلك كان علينا إخراجهم واجتمع الفريق معًا وقاموا بإخراجهم وتحرير بضعة أسطر من الحوار وقاموا ببعض المحتوى السريع واعتقدوا أنه كان جيدًا. ثم ظهرت اللعبة في أكتوبر 2001. وكان ذلك متأخرًا حتى عيد الميلاد عام 2001 إلى أوائل عام 2002، ولم تتوقف عن البيع على نطاق واسع كل أسبوع. لقد كانت صاخبة."

الفن الذي يشير إليه (أعلاه) هو بالطبع مبدع بنفس القدر في طريقة اللعب العالمية المفتوحة حديثًا في GTA 3. يشير هاوسر قائلاً: "لقد أصبحت GTA جزءًا من النسيج الثقافي الأكبر. أعني أنك شاهدتها نوعًا ما في مقاطع YouTube وكل شيء آخر يحتوي على شاشة عرض معلوماتية (HUD) عليها، والأشخاص الذين يستخدمون الشعار وأشياء من هذا القبيل. عندما تذهب إلى أي منتجع سياحي كبير، سيكون لديك نوع من القمصان المستوحاة من فن GTA. لذلك بدأت ترى ذلك.

هذه ليست المرة الأولى التي نسمع فيها من دان هاوسر في الأشهر القليلة الماضية. في شهر يوليو الماضي، انضم المؤسس المشارك لشركة Rockstar Games إلى كاتب GTA منذ فترة طويلة Lazlow Jones لدعم بعض التعليقات حول الجدل الدائر حول الألعاب البدنية. وقال عندما سئل عما إذا كانت سوني تخطط للتخلص من الأقراص المادية "لا أعرف. لا أهتم". من 20 إلى 28 يناير، "ولكن إذا أراد الناس ذلك، فيجب على الشركات توفيره. أعتقد أن القدرة على تحديث الألعاب - بقدر اهتمام الناس بالإصدارات الرقمية - فإن القدرة على التحديث وإصلاح المشكلات في الألعاب كانت مفيدة جدًا لجودة الألعاب."

في مكان آخر، يعمل هاوسر على "مغامرة حركة في عالم مفتوح" مع شركته Absurd Ventures. هذه هي نظرتنا الأولى إلى "عدد قليل من الشخصيات فقط"، وهي "لعبة مغامرات كوميدية مبنية على قصة تدور أحداثها في Absurdaverse."