لم يتمكن الذكاء الاصطناعي من صنع Star Wars: Biddy Blas من Galactic Racer
يقال إن لعبة Star Wars القادمة من Epic مبنية على نموذج إنتاج "AI-first"، مما يعني أنها لن تمتلك أبدًا Biddy Blas الخاصة بها.
هذه مراجعة IGN بواسطة Matt Jones. يحب الأطفال الغريبين في ألعاب الفيديو.
إذا كانت صفحتك على مواقع التواصل الاجتماعي تشبه صفحتي، فقد تم تجاوزها من قبل رجل تمساح صغير غريب غارقًا في ركبتيه في تونتون مع غضب لم يتم حله يبلغ حجمه اثني عشر ضعفًا. اسمها بيدي بلاس، وهي واحدة من الممثلين الداعمين لفيلم Galactic Racer، وهي أفضل شيء جديد حدث في Star Wars منذ Andor.
امنح الذكاء الاصطناعي المدة التي يحتاجها: فهو لن يتمكن من صنع بيدي بلاس.
مع كل يوم جديد، تصبح الأرض تحت ألعاب الفيديو كوسيلة يتم فيها تقدير المبدعين المحترفين والقدرة على التفاوض بشأن حياة صادقة أكثر استقرارًا. يتم إغلاق الاستوديوهات الجيدة تمامًا باسم تغيير العلامة التجارية. سعر المكونات الإلكترونية ليس لديه أي حافز للانخفاض. إن تكلفة إنتاج أي شيء آخذة في الارتفاع بسبب عدم استقرار إمدادات الطاقة والضغط لإنهاء الملكية المادية. ومن الصعب أن نتصور كيف سيكون مستقبل هذه الوسيلة دون النظر إلى دور الذكاء الاصطناعي فيها.
لكن انظر، أنا لست من المتشائمين، فالألعاب موجودة على الرغم من هذه الحقائق بسبب شغف الأشخاص المعنيين. هم أيضا في كثير من الأحيان أفضل من أي وقت مضى. تعد Star Wars: Galactic Racing أحد أبرز الألعاب في هذا النوع من سباقات الآركيد عالية السرعة غير المستخدمة، مع تخصيص عميق للمركبة وإدارة الحرارة وأنظمة منافسة الخصم.
من الصعب عدم التفكير في مدى جودة الأمر في سياق الدفع الواضح لـ Epic Games لنموذج إنتاج "الذكاء الاصطناعي أولاً". يقال إن مثل هذا المحور قد أدى إلى تأخير إطلاق النار الخفي من Star Wars و Marvel crossover، والذي يقال إنه سيتم تطويره باستخدام أدوات الذكاء الاصطناعي في كل من أقسام البرمجة والفن في المشروع.
لا أستطيع أن أتحدث عن جودة لعبة افتراضية تبقى فترة زمنية غير محددة قبل إصدارها، خاصة تلك التي لم ير أحد خارج مكاتب Epic إطارًا لها، لكن لا أستطيع أن أرى كيف يمكن لهذا النهج أن يحاكي سلاح Galactic Racer السري. على الرغم من كل الحجج المتعلقة بالكفاءة والدقة والسرعة، لا أعتقد أن نموذج اللغة الكبير قادر على إنشاء حرف فاصل. لا يستطيع الذكاء الاصطناعي صنع Biddy Blas.
بلاس هو رمز. إنه المثال المثالي لما أصبح مشجعو حرب النجوم يسمونه "وردة الفهد". ليس من المهم بما فيه الكفاية بالنسبة للسرد أن تكون هذه الشخصية الرئيسية، ولكنها مثيرة للاهتمام بدرجة كافية في وقت الشاشة المحدود بحيث تصبح المفضلة لديك على أي حال.
في هذه المرحلة ربما تفكر: "من المؤكد أن القليل من أكواد الكمبيوتر يمكن أن يأتي مع تمساح غاضب يرتدي قبعة؟" وربما يستطيع ذلك. يمكن القول إن الشيء الرئيسي الذي يجعل بلاس عظيمًا جدًا هو صوته السخيف، وقد بذلت شركات الذكاء الاصطناعي جهودًا كبيرة للتأكد من أن منتجاتها يمكنها أداء الصوت. ولكن، كما قال الممثل الرئيسي لفيلم The Blood of Dawnwalker، ويل ديرينزي مارتن، في حلقة حديثة من My Perfect Console، "الشيء الأقل أهمية فيما أفعله هو صوتي".
"[الذكاء] لا يكرر شخصيتي وما أفعله عندما أكون في الغرفة، والاختيارات التي أقوم بها. الأسباب التي تجعل المخرج أو المنتج يرغب في العمل معي." قال كوين، الذي يلعب دور البطولة دون ووكر: "الممثلون رخيصون جدًا في المشاريع الكبيرة. وإذا انتهى بك الأمر إلى الحصول على ذكاء اصطناعي يمكنه إصدار الأصوات الصحيحة، فسوف تحتاج إلى شخص ما للتفاعل معه وإرفاق الوظيفة التي تريدها بتلك الأصوات - وستكون أكثر تكلفة بكثير من الممثل.
وبعبارة أخرى: قد يكون الذكاء الاصطناعي قادرًا على كتابة سطر صاخب، ولكن فقط الكتاب المميزون في Galactic Racer يمكنهم أن يقرروا أن أحد تلك الأصوات كان "Scrib Doon"، ولم يتمكن سوى موسيقي Biddy Blas ريتشارد سمرز-كالفيرت من اتخاذ القرار الملهم لتقديم سطر مثير للسخرية بنفس القدر. وهذا المزيج من القرارات البشرية الإبداعية، ذلك الفهم الحي لما هو مضحك حقًا، هو الذي حول بيدي بلاس من مجموعة من النصوص والمضلعات إلى أيقونة.
بالتأكيد لا يمكن لأحد أن يثبت خلاف ذلك. لا أرى نفس التدفق من الحب يحدث إذا تركنا قرارات تبدو صغيرة مثل هذه لأجهزة الكمبيوتر. كحكاية، من المستحيل أن يكون شريكي مهتمًا بتشغيل لعبة سباق حرب النجوم على التلفزيون المنزلي. Biddy Blas هو اقتراح مختلف تمامًا.
هل يزعجك المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي في الألعاب؟
ربما يكون خط الإنتاج الجديد لشركة Epic منطقيًا بالنسبة لشركة حولت Fortnite، على مدار العقد الماضي، إلى أكثر من مجرد لعبة ومنصة، متجنبة بشكل متزايد المواهب الإبداعية والأصالة كقوة دافعة (يقول الناقد الأكثر وقاحة إن هذا لم يكن الطموح أبدًا). أصبحت لعبة Fortnite اليوم في المقام الأول مركزًا للعلامات التجارية الأخرى لوضع تراخيصها عليها. إذا كانت أولوية Epic هي التركيز على تبسيط عملية الإنتاج لتكديس ما هو موجود بالفعل، فقد يبدو نهج "الذكاء الاصطناعي أولاً" واضحًا. إذا كنت تقوم بإنشاء لعبة إطلاق نار من نوع Star Wars أو Marvel، فهناك الكثير من المواد المرجعية لكلتا الميزتين لتدريب الذكاء الاصطناعي الخاص بك. أنا ببساطة أزعم أنه لم تكن هناك مادة مرجعية لأي منها... قبل وجودها.
ليست حرب النجوم فقط هي التي تحتاج إلى رجال صغار غريبين من صنع Actual Cool People. بعد أحدث تصحيح لها، سيتم استلهام لعبة Deadlock الهجينة من نوع MOBA من Valve من الإبداع المثير للسكان الجدد لمدينة نيويورك الملعونة، والذي يتم فهمه بيانيًا بشكل متزايد. شخصيات مثل Mouse King، الذي تمت كتابته وأداءه مئات المرات بشكل فردي بتسمية أحد رعاياه من القوارض لكل استخدام لإحدى قدراته، أو Solomon، لاعب الشطرنج، الذي سلاحه عبارة عن صفحة تعرض ألعاب نهاية مهمة تاريخيًا يختارها فريق التصميم وتتغير اعتمادًا على الحد الأقصى لكمية الذخيرة في مجلته. بدون اتخاذ الأشخاص قرارات مدروسة، والحصول على أفكار شخصية أصلية تمامًا، لن يكون لدى الأشخاص نفس الدافع لتسجيل الدخول يوميًا. للذهاب 0-8 في المسار. (على الرغم من أنني أكره أن أكون في لعبة بها هذه الشخصيات القوية الجديدة، فربما يكون هذا في الواقع مثالًا سيئًا.)
أرى استمرار استخدام الذكاء الاصطناعي في التفكير والإنتاج المبكر كمسألة وجودية لوسيط سنبتعد عنه يومًا ما، بنفس الطريقة التي يبدو من الواضح للمديرين التنفيذيين متابعة التبني الذي لا مفر منه على ما يبدو للخدمات الحية والتراخيص عبر الإنترنت والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) على القرص. على الرغم من كل الكفاءات في هذه العملية، وعلى الرغم من كل الوعود بالربحية، فأنا لست متأكدًا من كيفية بيع أي من هذه الأشياء دون إثارة منتج جديد فريد. أنا أتحدث عن هذا من منظور تسويقي ساخر تمامًا: إذا كنت سأحصل على أشياء رأيتها بالفعل، فهي أشياء لدي بالفعل.