لم تكن Max Payne 3 نجاحاً كبيراً، ويُحمّل دان هاوسر، نائب الرئيس السابق والكاتب السابق في Rockstar، نفسه المسؤولية: "I Failed"
يقول هاوسر إن كثيرين افتقدوا حقاً كتابة سام ليك، خالق Max Payne
يقول هاوسر إن الكثير من الناس يفتقدون حقًا كتابة سام ليك، مبتكر ماكس باين
تم إصدار Max Payne 3 في عام 2012 وحظي بتعليقات إيجابية من العديد من النقاد. لكن اللعبة لم تحقق مبيعات جيدة مثل ألعاب Rockstar الأخرى، وبالنسبة لبعض المشجعين لم تكن التكملة التي أرادوها. وفقًا لدان هاوسر، نائب الرئيس السابق لشركة Rockstar Games والمؤلف الرئيسي، فإن فشل اللعبة هو في الغالب خطأه.
في مقابلة جديدة موسعة مع IGN، تحدث هاوسر عن الوقت الذي قضاه في العمل على امتيازات مثل Grand Theft Auto وRed Dead Redemption في Rockstar Games. تحدث أيضًا عن لعبة إطلاق النار الأقل نجاحًا من منظور الشخص الثالث، Max Payne 3. على عكس الإدخالين السابقين، اللذين تم تطويرهما بواسطة Remedy وكتبهما Sam Lake، تم تطوير Max Payne 3 بالكامل بواسطة Rockstar وكتبها Houser بشكل أساسي. قام أيضًا بنقل المسلسل إلى الأحياء الفقيرة المشمسة في البرازيل واتبع أسلوب النوير الجديد.
وقال هاوسر: "لقد كانت لعبة خطية، لذا كانت مختلفة قليلاً عن كتابة لعبة عالم مفتوح، وأكثر تنظيماً قليلاً".
"لقد استمتعت بها حقًا كتجربة. لقد أحببت ما فعلناه من حيث التصميم، وأسلوب اللعب بدون تحميل، والشعور بفيلم مدته 12 ساعة، وبعض الأعمال المرئية التي قمنا بها مع الكلمات التي تظهر على الشاشة. شعرت وكأننا نصنع تجربة نوير رقمية رائعة حقًا، وكان الإجماع في ذلك الوقت هو أن الناس يكرهونها. لذلك كنت مخطئًا تمامًا." هاوسر.
على الرغم من أنني أعلم أن بعض محبي Max Payne لم يكونوا راضين عن التغيير في أسلوب لعب Max Payne 3، إلا أنني أعتقد أنها لعبة رائعة ذات طريقة لعب سريعة ومرضية بشكل لا يصدق وبعض من أجمل الرسوم المتحركة من منظور الشخص الثالث التي رأيتها على الإطلاق في لعبة إطلاق النار. لكن قصة Max Payne 3 والعرض العام كانا أضعف عناصرها. ويبدو أن هاوزر يتفق معي ومع الآخرين الذين أصيبوا بخيبة أمل بسبب القصة والكتابة والمزاج العام لـ Max Payne 3.
قال هاوسر: "أعرف سام ليك [مبتكر ماكس باين] جيدًا، وهو رجل لطيف حقًا وموهوب حقًا".
"اعتقدت أننا قمنا بعمل جيد في لعبة أخرى من ألعاب Max Payne. بعض الناس أعجبتهم، والكثير من الناس لم يعجبهم ذلك. لذلك ارتكبنا خطأً، أو ارتكبت خطأً. لقد فشلت. لم يكن الجزء الذي قمت به ناجحًا. لقد تم تصميم اللعبة بشكل جميل، ولم تكن ناجحة كما ينبغي. لذلك أود أن أقول إن الكثير من هذا الفشل كان عليّ، باعتباري أحد الأشخاص الذين كتبوا هذا القرار."
في هذه الأثناء، تعاونت Remedy وRockstar لإعادة إنتاج أول لعبتين من ألعاب Max Payne في عنوان واحد، حيث قامت Remedy بتطوير الإصدار الجديد باستخدام التكنولوجيا الخاصة بها ونشرتها Rockstar.
تصميم غلاف Grand Theft Auto الشهير موجود فقط بسبب أحداث 11 سبتمبر وتم إنشاؤه في اللحظة الأخيرة
من الواضح أن تصميم الغلاف الشهير للامتياز تم تصميمه في حوالي 48 ساعة
وعود Leaker في GTA 6 تتغلب على إسقاط عملة Meme
تعمل Cyberleek على الترويج للفوضى في الشهر الذي يسبق الإطلاق
GTA 6 Leaker ينشر صور لوسيا وهي تقفز بالمظلات عارية لبيع العملات المشفرة
إذا استمر الدولار Cyberleek في الارتفاع، فإن Cyberleek سيكون أكثر من لوسيا "عارية".
GTA 6 Leaker يهدد Rockstar بسيناريو Doomsday إذا وصلت عملة Meme إلى 30 مليون دولار
عاد Cyberleeks ويريد المزيد من المال
تم استجواب Rockstar HR حول نزاع "Mole" والتوقيت المفاجئ لتسريح العمال في GTA 6 Dev في جلسة الاستماع الأخيرة لمحكمة العمل.
كان موظف شاب في Rockstar يعرض النشاط النقابي للإدارة
اللعنة، تبدو لقطة الشاشة هذه للعبة GTA 6 لدرجة أن الأشخاص الطيبين لن يصدقوا أنها حقيقية
لكن انظر عن كثب ومن الواضح أن هذا ليس سحرًا
توفي الدوق نوتشيم الشهير والمبتكر، مصمم مستوى الزلزال "ليفيلورد".
تمت إزالة بعض ألعاب سوني من منظور الشخص الأول من متجر PlayStation
الصورة الرمزية: Seven Heavens، من فضلك لا تحول والدي الجديد إلى شرير سري
يعد Xbox Labs إعلانًا كبيرًا عن الذكاء الاصطناعي الذي فقد كلمة AI
يا إلهي، لقد أدى اندماج Skydance إلى القضاء على South Park Discord
تحتاج لعبة Nivalis Nights sim السايبربانك الرائعة إلى الراحة لثانية واحدة فقط
تقدم ConcernedApe المزيد من أسلوب لعب ألعاب تقمص الأدوار والحركة في Haunted Chocolatier: "إنها مخصصة للأشخاص في Stardio Valley الذين يذهبون للتعدين"