مراجعة Valor Mortis - روح نجمية، لكن ليست كما تظن
تلعب Valor Mortis بشيء من المكر. لبعض الوقت تبقي الأمور واضحة، وكأنها تقول «نعم»: «أنا بالتأكيد روح. انظر إلى حرائقي، وقوارير الشفاء الخاصة بي، وركض جثتي، حتى انتحالاتي الأولى لشخصيات الزعماء المستحيلين. انظر إلى خطوتي الحذرة، وبوابات ضبابي، والجو القاسي للكآبة الذي يخيم على هذه الحقول المصنوعة من الدم والوحل». لكن قفز إلى بضع ساعات لاحقة، وستجد نفسك هنا
إذا نقرت على رابط وقمت بالشراء، فقد نتلقى عمولة صغيرة. اقرأ سياستنا التحريرية.
عاد Ghostrunner Studio One More Level مع التاريخ البديل Napoleonic Soulslike الذي يجمع بين السيف السائل واللعب بالأسلحة النارية مع الباركور المثير وهو أمر ممتع.
تلعب Valor Mortis دورًا محتالًا إلى حد ما. يبقيه مستقيما لفترة من الوقت. يبدو أنه يقول "نعم"؛ "أنا بالتأكيد شبح. انظر إلى نيراني، وقوارير الشفاء، وجثتي، وحتى الظهور المبكر لرؤسائي المستحيلين. انظر إلى تصرفاتي الحذرة، وبواباتي الضبابية، والجو الكئيب القمعي الذي يخيم فوق حقول الطين والدم هذه." لكن تجاوز بضع ساعات للأمام، وها أنت ذا: تجري على الحائط من منظور الشخص الأول، وتتأرجح، وتقطع قدماً أو اثنتين، وتتصدى للكرة. بنادق سريعة الإطلاق، تقفز الرصاصات بحركة بطيئة، وتنفجر في الوجه، من العدل أن نقول، هذه ليست أرواحك النموذجية.
التوفر: ستصدر في 13 أكتوبر على الكمبيوتر الشخصي (عبر Steam)، وPlayStation 5، وXbox Series X/S.
بالطبع، ربما لم يكن علي أن أتفاجأ كثيرًا. Valor Mortis من إنتاج One More Level، وهو الاستوديو الذي يقف وراء لعبة Parkour وSwordsman Ghostrunner الرائعة والمجنونة بنفس القدر. ولكن بينما يقوم بطل الرواية ويليام دوفيت، وهو جندي في جيش نابليون الكبير، بحفر جسده المتجدد من الوحل في بداية بسالة مورتيس - تراكمت جثث رفاقه حوله في ساحة معركة أوروبية غير مسماة - تشير العلامات المبكرة إلى شكل أكثر تقليدية يشبه الشبح. من المؤكد أن معظم شخصيات Soulslikes لا تقاطع الأحداث بشكل متقطع، لذلك يمكن لصوت نابليون غير المتجسد أن يرسل أمجادًا إمبراطورية مباشرة إلى دماغك، لكن إيقاعات المبارزة بالسيف من منظور الشخص الأول مألوفة.
على الأقل لفترة من الوقت، وسيلتك الوحيدة للهجوم والدفاع هي المبارزة بالسيف، ويتم لعب القتال في البداية في رقصة الروح الكلاسيكية تلك المتمثلة في المراقبة المركزة وتبادل الضربات بصبر. أنت تتأرجح بسيفك للهجوم والصد للحد من الضرر، وهي متابعة ناجحة لاستعادة أي صحة ربما تم استنزافها. يتمتع بعض الأعداء بهجمات قوية لا يمكن صدها وتتطلب مراوغة ذكية لتجنبها. احصل على التوقيت المناسب وستتم مكافأتك بفترة زمنية بطيئة انتهازية. تستنزف المناورات الدفاعية قدرتك على التحمل، الأمر الذي يستغرق لحظة للتعافي. إن الاقتراب من الأعداء بهدوء من الخلف يعرضهم لطعنة شريرة في الظهر. وبما أن هذا عالم ما بعد Skyro، فإن اللعب في التوقيت المناسب سيكسر في النهاية موقع العدو ويخلق فرصة لهجوم مضاد قوي.
إنها أشياء مألوفة بالتأكيد، لكنها مصنوعة بشكل جميل، وتجمع بين الوزن والسلاسة مع الملاحقات المُرضية للغاية التي تتوج كل مواجهة ناجحة مع قطع الرأس المروع وأطراف التواء عجلة العربة. ولا تضيع الجدة. لا توجد دقيقة واحدة في مدة تشغيل Valor Mortis البالغة 20 ساعة يتم فيها فقدان التشويق الأساسي للعبة السيف. ومع ذلك، فهي إيقاع جميل لمحبي Soulslike، بالإضافة إلى أن العلامات المعتادة لهذا النوع جاهزة - النيران (هنا فوانيس الساعة الرملية)، وقوارير الشفاء، والأرواح المهجورة (المحفزات) التي تعمل بمثابة العملة المفقودة للتسوية والترقيات. ولكن بعد ذلك تأتي البندقية.
قد يوحي إعداد القتال بنصل السلاح في Valor Mortis بلمسة من لعبة Bloodborne، ولكن بمجرد أن تبدأ في التحكم في الأمور، تصبح الوتيرة أكثر غضبًا. في أي وقت، يمكنك رفع مسدسك والتصويب بحرية دون إبطاء. تعتبر طلقات الرأس أمرًا جيدًا، لكن تصيب بثرة الطاعون الحمراء المتوهجة للعدو (يتم اختيار موقعها الدقيق بشكل عشوائي مع كل إعادة تشغيل، لذلك لا يمكنك الشعور بالرضا الشديد) وسوف تخترق دفاعاتهم وتسبب أضرارًا كبيرة. نحن لسنا بالضبط في منطقة FPS التقليدية، نظرًا للنقص النسبي في الرصاص، ولكن هذه الطبقة الإضافية من الهجوم بعيد المدى تجعل القتال يبدو سلسًا في بعض الأحيان. ستجد نفسك قريبًا تتبنى إيقاع إطلاق النار في المواجهات، وتلتقط بعض اللقطات من مسافة قريبة - ربما لإحداث ضرر أولي أو ضرب المدفعية بضربة - ثم تتبع ذلك باستخدام السيف السريع.
ويعمل One More Level على توسيع خياراتك بشكل جيد بمرور الوقت: البنادق قوية، لكن أوقات إعادة التحميل الطويلة الخاصة بها تكون خطيرة عندما يكون العدو معطلاً لهجوم آخر. تعتبر البندقية ذات اليدين مفيدة لتقليص الرتب على المدى البعيد، ولكنها تجعلك عرضة للهجمات من مسافة قريبة. السيف في هذه الأثناء، سيتمكن المشجعون قريبًا من استبدال سيف البداية الخاص بهم بسيف ذو حدين، واستبدال التأرجحات الأبطأ بسلسلة من الضربات العدوانية. إنه أيضًا حلم الانفصال، مما يسبب ضررًا جسيمًا للوضعية مع كل انحراف، ولو بصيدة واحدة: لا يمكن حجبها. وهذا يجعل الأمر محفوفًا بالمخاطر بعض الشيء إذا لم تكن متأكدًا من توقيتك، لكنني وجدت أن نافذة التفادي كانت سخية بما يكفي - والفوائد كبيرة بما فيه الكفاية - بحيث كان سيف ذو حدين هو سلاحي المفضل في معظم فترات اللعبة. وفي الواقع، على الرغم من أنني لن أسمي Valor Mortis بالأمر السهل، إلا أنها أكثر تسامحًا مما تتوقع، وأقرب إلى "التحدي" من "العقاب الشديد".
كل هذا، ولم أذكر حتى المواد الاستهلاكية الصغيرة ولكن الفعالة الموجودة تحت تصرفك - القنابل اليدوية، والمولوتوف، ومعززات القدرة المؤقتة - وقدراتك السحرية التي تعمل بالطاقة النفثوجلوبين (هذا، في حال لم تكن قد لاحظت بالفعل، هو تاريخ بديل للحرب الثورية الفرنسية). يحول الشكل يدك إلى شيء يشبه قاذف اللهب حتى تتمكن من إلحاق حالة الحرق بالأعداء. ركود آخر سيجمدهم إلى هذه النقطة. ويمكن استبدال المحفزات التي تزرعها في جميع أنحاء اللعبة بترقيات تدريجية - المزيد من الصحة، واشتباك أقوى، وما إلى ذلك - أو حتى بخدعة جديدة رائعة. على سبيل المثال، يمكنك فتح القدرة على إبطاء الوقت عندما تقوم بسحب سلاحك في الهواء، مما يضيف المزيد من السينما إلى القتال.
معًا، يتم إنشاء صندوق أدوات مصقول يتمتع بإمكانات قتالية قوية، إلى جانب تصميمات الأعداء التي تشجع على التجريب بينما تتكيف مع إيقاعات كل منهم المميزة: قرويون يستخدمون المذراة مع ضربات غير منتظمة، ورجال فأس شديدي العدوانية مع موجة من الهجمات التي لا يمكن صدها، وجنود النخبة الهزيلون مع أراجيح طينية شرسة أو سيوف مزدوجة سريعة ستختبر والدك حقًا. ولكن عندما تبدأ الأمور في التحسن، فمن المفاجئ مدى السرعة التي يمكنك بها القضاء على الأعداء باستخدام خدعة الرأس القديمة، وخدعة Dash-dodge، وpostule-pop، وparry-position-break. تذوب إيقاعات الروح المجيدة.
ومع ذلك، فإن الرؤساء رائعون. بقدر ما يتمتعون به من خيال رائع، إلا أنهم يستمتعون بالقتال. الأول - وهو المشهد الوحيد الذي سأفسده عندما تصادفه مبكرًا - هو مشهد محزن: جنرال في الجيش يختلط مع كتيبته. وجوه معذبة وأذرع مشدودة تخرج من لحمه المتخثر. لا يزال يرتدي زي رتبته، وهو زي ثلاثي الألوان متكسر للتأرجح الوحشي من مسافة قريبة وسيف يستخدمه لقيادة مرؤوسيه، وفصل أنفسهم عن لحمهم وإفراغ بنادقهم. وعلى الرغم من عدم وجود العديد من الزعماء، إلا أن مستوى واحد إضافي يجعلهم مهمين. يبرز المنعطف الأيسر من خلال الرمال الدوامة، والمتابعة غريبة بشكل رائع - مهزلة تحبس الأنفاس مع النصف الثاني من حركة الباركور المضحكة على الجيتار - والتي يتابعها Valor Mortis بقوة. ونعم الباركور.
قد لا يبدو التلميح الأول لشجاعة مورتيس وكأن شبحك العادي يأتي قريبًا جدًا، عندما يحتاج ويليام إلى تجاوز خائن. صدع يرتفع على حافة وادٍ - ينطلق نحو غصن شجرة، ويتأرجح بكل ثقة رجل نشأ في السيرك، ثم يهبط برشاقة غير متوقعة. لن يمر وقت طويل قبل أن تنزل من الحواف لتصل إلى شاطئ بحيرة شاسعة عند قاعدة جسر للسكك الحديدية مليئ بالنفثوغلوبين، ومن هناك يصبح الباركور أكثر بروزًا بشكل مطرد. ستتحرك عبر المنصات، وتتفادى النيران القادمة وتطلق الرصاص المدمر بينما تسد الفجوة، أو تطلق نفسك من الحواف لشن هجوم جوي قوي. يصبح الأمر أكثر وحشية لاحقًا، حيث يتم إلقاء أراجيح الجدار والكلاّبات بحماس في المزيج، وإن كان ذلك في مواقع ثابتة فقط. وعندما تحصل على القدرة على تنشيط نقاط الباركور - إنشاء حواف وحواف محددة بوقت لبضع ثوان للحفاظ على زخمك - فإن لعبة Valor Mortis تبدو وكأنها روحية بقدر ما تشبه لعبة المنصات. وتم تصميم المستويات لتشجيع هذا النوع من اللعب.
إن عالم Valor Mortis - بكل موته واضمحلاله - غالبًا ما يكون مذهلاً. تقع المنازل الريفية وسط حقول الخزامى، وتغمر البحيرات الهادئة الغابات الرعوية تحت الجبال المغطاة بالثلوج، وتمتد مسارات الغابات الضبابية بتكاسل فوق جذوع الأشجار المحفورة والتلال. نعم، يتضاءل جمالها بسبب النيران المشتعلة والجثث المتعفنة، لكنها مع ذلك رائعة. وعلى الرغم من أن المواقع الرئيسية مفصولة بشاشات تحميل، إلا أن المناطق الفردية ضخمة ومليئة بالمسارات المصممة ببراعة والتي تلتف بشكل دائري حول نفسها، وتتضاعف لفتح اختصارات مفاجئة بأسلوب Soulslike الكلاسيكي (يعد مستوى التعدين في منتصف اللعبة نقطة بارزة حقيقية، وأكثر تعقيدًا وغنيًا بالأفكار مما يقترح في البداية). أثناء تنقلك عبر مجموعة مذهلة من الأشكال الهندسية البيضاء، ستعبر الممرات والعوارض المتذبذبة. الرياح من خلال المباني المحترقة ومقيدة من السقف إلى الطنف. تجول في حقول القمح، حيث تكمن أهوال غير مرئية، حيث يهطل المطر ويتردد صدى أصوات العصافير الحزينة في السماء المظلمة. ونعم، هناك حتى مستنقع سام.
يتم تمييز التقدم أيضًا عادةً بقطع أكبر. بعضهم يتمتع بجو من الغموض والبعض الآخر أثقل من المواجهات مع العدو. عادةً ما يقدم مسارات متعددة حول (وفوق) تقاطع مزدحم لحشود الدوريات إذا كنت ملتزمًا بما يكفي للنظر - ربما تتجنب المواجهة تمامًا، أو تقدم وجهة نظر صفيقة. في بعض الأحيان، يقدم الاستكشاف أيضًا مكافأة جيدة - على سبيل المثال، مدفع منفرد يمكنك استخدامه لتقليص الصفوف في منطقة مكتظة بالعدو - في حين أن الأسرار الصغيرة والمهام غير القابلة للكسر على طول الطريق تعطي سببًا إضافيًا للاستكشاف ومنع التقدم الخطي إلى حد كبير من الشعور بالخوف من الأماكن المغلقة. هناك أيضًا لمسة خفيفة من Metroidvania في هيكل Valor Mortis، مع العديد من المستويات التي تتميز بمسارات لا يمكنك اتباعها حتى تكتسب القدرات اللازمة، وغالبًا ما تكشف أسرارها الخاصة - معارك صعبة مع أعضاء Napoleon's Garde Eternale، وربما جواهر تمنح المهارات. وخلال كل ذلك، أنت تقفز وتقطع وتطلق النار بفرحة.
ضمان اهتزاز الكاميرا؛ شريط تمرير مجال الرؤية؛ تبديل الترجمات، تبديل حجم الترجمة؛ القفل التلقائي لضمان الهدف التالي. النزيف والتحلل منفصلان لحجم الموسيقى والمؤثرات الصوتية والحوار والمشغل والعدو والبيئة. منزلقات حساسية الماوس ووحدة التحكم، والماوس ووحدة التحكم التي تستهدف منزلقات الحساسية. تبديل المحاور الرأسية والأفقية لانعكاس الماوس ووحدة التحكم، وتخصيص ربط المفاتيح، ومنزلق عصا ضبط المنطقة الميتة لوحدة التحكم.
من المسلم به أنه تأتي نقطة في المراحل الأخيرة حيث يتوقف عمل Valor Mortis، وينفد إبداعها، وتبدأ في إظهار حدودها - حيث تعود نفس المجموعة الصغيرة نسبيًا من الأعداء مرارًا وتكرارًا في تكوينات جديدة قليلاً، وتجد نفسك تتجول في منطقة أخرى مكونة من نفس الأكواخ القديمة. أكواخ مقنعة بمهارة في أماكن جميلة، نعم، ولكن يبدو أنها يمكن التنبؤ بها قليلاً.
قصتها لا تنطلق أبدًا تمامًا أيضًا: على الرغم من أنها تمكنت من إلقاء عبارة لا تُنسى ولديها أصوات قوية من مجموعة من الشخصيات التي تطارد رحلتك، إلا أنها لا تستطيع تجاوز وضوح كل شيء وأنت ترقص في طريقك خلال لعبة Are We Bad. وزخارف "الحرب سيئة". وبصراحة، أتمنى لو أن Valor Mortis لم يكن على دراية تامة بمؤامرات Souslikes. كل شيء موجود هناك، وصولاً إلى عالم المحور الذي ستعود إليه عندما تريد الترقية، وهو وزن ثقيل جدًا، مما يمنعه من الازدهار حقًا إلى شيء مميز.
وبغض النظر عن الشكاوى البسيطة، فإن لعبة Valor Mortis ممتعة للغاية. من المحتمل أن تكون لعبة Soulslike المسلية بشكل رائع والتي تتميز بمعاركها السلسة ومواجهات العدو المصممة بذكاء كافية بمفردها. ولكن بعد ذلك، يذهب "مستوى آخر" إلى أبعد من ذلك: الباركور المثير، وهو إحساس مبهج بالحركة يشكل كل شيء بدءًا من تصميم المستوى المعقد والزعماء الذين لا يُنسى إلى اللعب المثير بالسيف واللعب بالأسلحة النارية، مما يرفع مستوى اللعبة إلى مستوى أبعد. قد لا تكون Valor Mortis مثل أرواحك المعتادة، لكنه وقت ممتع للغاية.
تم تقديم نسخة من Valor Mortis لهذه المراجعة بواسطة Lyrical Games.
يبلغ سعر Valor Mortis 40 دولارًا فقط لأن مطورها يعلم أنه سيكون لديك الكثير من الألعاب الرائعة للاختيار من بينها هذا الخريف.
مع تراكم الألعاب في سبتمبر لتجنب GTA 6، تعمل شركة Soulslike Valor Mortis الواعدة من Ghostrunner Studios على تبديل إصدارها للهروب من الاندفاع.
ما لعبناه - "أستطيع أن أشعر بالدموع تبدأ في الخدش في عيني"
مات ويلز هو محرر في Eurogamer وعضو مؤسس في مجتمع Birdo for President of Everything.
تعرف على كيفية إجراء مراجعاتك من خلال قراءة سياسة المراجعة الخاصة بنا.