شهدت لعبة GTA 6 فترة مظلمة مليئة بالخلافات الداخلية في راكستار
لم تسر عملية تطوير اللعبة المرتقبة GTA دائماً في مسار سلس ووفق الجداول المخططة. فبحسب أحدث تقرير لبلومبرغ، واجهت شركة راكستار غيمز في مرحلة من مراحل تطوير هذا العنوان خلافات عميقة على المستويات العليا
لم تكن عملية تطوير لعبة GTA التي طال انتظارها تسير دائمًا بسلاسة ووفقًا للخطط.
وفقًا لأحدث تقرير لمنشور بلومبرج، كانت شركة Rockstar Games في مرحلة ما من عملية صنع هذا العنوان، تتعامل مع اختلافات عميقة في مستويات الإدارة العليا بالإضافة إلى الصراعات حول القرارات الكلية الإبداعية؛ تم ذكر الموقف الالتهابي في هذا التقرير الجديد باعتباره إحدى الفترات المظلمة في تاريخ تطور هذه اللعبة.
كما هو مفصل في تقرير Jason Schreier الحصري، لم يتفق كبار المديرين التنفيذيين وصناع القرار في Rockstar Games دائمًا على الاتجاه العام والرؤية للمشروع على مدار سنوات تطوير GTA 6. ويرتبط جذر جزء كبير من هذه الاختلافات الداخلية بقضايا مثل تحديد حدود الواقعية في عالم اللعبة، وكيفية تنفيذ أنظمة اللعب، وأيضًا اتخاذ القرارات الأساسية في مجال التصميم الهيكلي.
كان التحدي الرئيسي واهتمام المبدعين هو إيجاد اتجاه واضح وموحد لمشروع من المتوقع أن يحدد معايير جديدة تمامًا ليس فقط لسلسلة GTA، ولكن لصناعة الألعاب بأكملها. مما لا شك فيه أن تحديد ميزات وآليات مثل هذا العمل العملاق يتطلب تنسيقًا مطلقًا وإجماعًا بين فرق التطوير المختلفة، كما أن عدم الاتفاق على أولويات التصميم كان له القدرة على جعل تقدم المشروع يواجه تعقيدات وعقبات خطيرة.
يظهر تقرير بلومبرج بوضوح أن فريق إدارة Rockstar Games مر بفترة صعبة وملتهبة لتحقيق رؤية مشتركة ومتماسكة. ومع ذلك، فإن المعلومات المنشورة في هذه المقالة لا تحدد بالضبط المدة التي استمرت فيها هذه الصراعات الداخلية أو أي من كبار المديرين اختلفوا حول الميزات والآليات المحددة.
ونتيجة لذلك، وبناء على هذا التقرير، لا يمكن الافتراض أن هذا المشروع الضخم على وشك الإلغاء في مرحلة ما، أو أن عملية تطويره توقفت وبدأت من الصفر.
أخيرًا، تجدر الإشارة إلى أن GTA 6 قد نجت الآن من هذه العواصف ووصلت بنجاح إلى المراحل النهائية من الإنتاج والتحسين.
سيتم إصدار لعبة GTA 6 في 28 آبان (19 نوفمبر) لوحدات تحكم PlayStation 5 وXbox Series X/S.
تحتوي سلسلة ألعاب GTA على تصنيف عمري للبالغين؛ ولذلك، فمن الضروري للعائلات مراقبة وصول الأطفال والمراهقين.
في رأيي أهم ما يميز روكستار عن باقي الشركات والاستديوهات هو أن هذه الشركة ليست موجهة نحو الأشخاص، أي أن الناس يأتون ويذهبون، لكن جودة العمل لا تتضرر!!! 👏
__هذه الشركة ليست موجهة نحو الأفراد، مما يعني أن الناس يأتون ويذهبون، لكن جودة العمل لم تتضرر!!! __ كان العقل المدبر لـ Rockstar هو دان هاوسر. الآن، لا أعرف عدد الأعضاء المهمين الآخرين الذين كان علي التعامل معهم عندما غادر. سيثبت هذا الإصدار ما إذا كان لرحيل هاوسر تأثير أم لا. وينبغي أيضًا إضافة جودة أعضاء الفريق الجدد إلى ذلك.
متقولش إن Lenti Hypem هيخرج تاني 😁
من الطبيعي أن تحدث مثل هذه المشكلات عندما يستغرق تطوير اللعبة أكثر من 8 سنوات. هذه هي المشكلة في جميع الشركات الكبرى، ويمكن للموارد البشرية التعامل معها إلى حد ما، وفي النهاية، يختلف المديرون والقادة. ومن الأمثلة البارزة على ذلك ولفيرين، التي أصبحت من نقطة ما فصاعدا لعبة خطية وذهبت في طريق الكلمة المفتوحة، ولكن حتى لا تحدث ضجة، لم يضبطوا أي شخص وتم دفع رواتب العديد من القوات بهذه الطريقة، على الرغم من أن مهاراتهم لم تكن على الإطلاق لتطوير لعبة خطية. ذيل نجم الروك الدافئ الذي أبقى الفريق متحدا حتى النهاية.