تقدم في تطوير Project Hadar: CD Projekt Red تبدأ اختبار أسلوب اللعب لسلسلتها الجديدة
حقق استوديو تطوير الألعاب CD Projekt Red نقطة تحول مهمة في تطوير Project Hadar، أول سلسلة أصلية بالكامل لدى الشركة. وبحسب الشركة، فقد اكتملت مرحلة إرساء الأسس وصياغة الرؤية العامة للعالم
وصل القرص المضغوط لاستوديو الألعاب Project Red إلى مرحلة مهمة في تطوير Project Hadar، أول سلسلة أصلية تمامًا له.
وبحسب إعلان هذه الشركة فقد تم الانتهاء إلى حد كبير من مرحلة تأسيس وتشكيل الرؤية العامة لعالم اللعبة ويقوم فريق الإنتاج الآن بصنع نماذج أولية واختبار أفكار وآليات اللعب المختلفة؛ ومع ذلك، فإن المشروع لم يدخل بعد مرحلة ما قبل الإنتاج رسميًا.
وصفًا للحالة الراهنة للمشروع، صرح الرئيس التنفيذي المشارك لشركة CD Project ميشال نوفاكوفسكي أن إنشاء عالم هدار كان واحدًا من أكبر جهود البناء العالمية التي قام بها الاستوديو واستغرق عدة سنوات. ووفقا له، فقد حقق فريق التطوير الآن صورة وفهمًا متماسكين لهذا العالم الجديد وعناصره الأساسية وبدأ العمل على اللعبة نفسها؛ ومع ذلك، فإن عملية التطوير لا تزال في مراحلها الأولى.
من المهم أن نفهم هذا التمييز البنيوي: عنوان هدار لا يزال حاليًا في المرحلة المفاهيمية، وليس مرحلة ما قبل الإنتاج. خلال الاجتماع المالي للنصف الأول من عام 2026، أكدت كارولينا جناش، نائب رئيس علاقات المستثمرين في CD Project، بوضوح أن فريق التطوير يقوم باختبار أساليب وأفكار مختلفة ويصنع نماذج أولية لبعض عناصر اللعب. لذلك فإن وجود النموذج الأولي لا يعني بالضرورة أن اللعبة دخلت مرحلة ما قبل الإنتاج بشكل كامل.
اعتبارًا من سبتمبر، كان أكثر من 30 مطورًا يعملون على مشروع الحضر، وتخطط CD Project لزيادة هذا العدد إلى حوالي 40-50 بحلول نهاية عام 2026. ولا تزال هذه الأبعاد، مقارنة بفرق التطوير العملاقة لأعمال مثل The Witcher 4 والجزء الثاني من Cyberpunk، تبدو صغيرة جدًا؛ تشير المشكلة إلى أن شركة هدار تمر حاليًا بمرحلة تحتاج فيها إلى تحديد هويتها وأنظمتها وآلياتها الرئيسية قبل توسيع الفريق بالكامل.
ومع ذلك، فإن العمل في الحضر ليس مشروعًا ناشئًا. أكد CD Projekt في عام 2022 أن الأنشطة المفاهيمية والأساسية لهذا العمل تم تحديدها اعتبارًا من عام 2021، وأخيرًا، تم تقديم مشروع Hadar رسميًا للجمهور في أكتوبر 2022. وفي الوقت نفسه، أعلن عملاق الألعاب البولندي أنه، لأول مرة في تاريخه، يقوم بإنشاء ملكية فكرية جديدة تمامًا (IP) وعالم من الصفر.
وعليه، وعلى عكس عناوين The Witcher وCyberpunk، فإن مشروع Hadar غير مقتبس من أي سلسلة أو عالم موجود مسبقًا. بينما كانت سلسلة Witcher مبنية على روايات Andrei Sapkowski وCyberpunk كانت مبنية على لعبة اللوحة التي كتبها Mike Pandasmith، ولدت الملكية الفكرية لـ Hadar من الألف إلى الياء داخل استوديو CD Projekt Red الخاص. وتشير هذه الشركة إلى المشروع المذكور باعتباره خط الإنتاج الرئيسي الثالث لمنتجاتها، بعد الامتيازين المذكورين.
وبالتالي، لا ينبغي للمرء أن يتوقع أي تداخل أو اتصال بين عالم هدار وعالم The Witcher أو Cyberpunk. تصنف الوثائق الإستراتيجية والتنظيمية الخاصة بـ CD Project المشروع صراحةً على أنه ملكية فكرية ثالثة مستقلة تمامًا وعالم جديد تمامًا؛ لذلك، لا يوجد حاليًا ما يشير إلى أنه سيتم وضع هذا العنوان في عالم مشترك مع السلسلتين السابقتين.
من وجهة نظر أسلوب اللعبة ونوعها، تشير كل الأدلة إلى أن Hadar تسير في اتجاه تخصص صانعيها المعتاد، وهو ألعاب تقمص الأدوار القائمة على القصة. ومع ذلك، لم يقدم الاستوديو بعد أي تفاصيل رسمية حول زاوية الكاميرا أو نظام القتال أو هيكل المهمة أو حتى الشكل والمظهر الدقيق لعالم اللعبة.
ومن الناحية التقنية، فقد تم التأكيد على أن لعبة هدار سيتم تشغيلها بواسطة محرك الرسوميات Unreal Engine. أعلنت إدارة مشروع القرص المضغوط سابقًا أن المطورين قاموا ببناء العديد من النماذج الأولية وتنفيذها مباشرة في Unreal Engine من أجل اختبار عناصر اللعبة المحتملة. يعد هذا القرار جزءًا من خطة الاستوديو الكبيرة للانتقال من محركه القديم REDengine إلى التقنيات الجديدة لـ Epic Games للمشاريع المستقبلية.