يوبيسوفت تسرّح 70 موظفاً من استوديو Skull and Bones Dev وتغلق استوديو RedLynx المطوّر لسلسلة Trials.
تتواصل عمليات خفض الموظفين وإغلاق الاستوديوهات في Ubisoft، وهذه المرة مع تسريح مطوّري Skull and Bones وإغلاق مطوّر Trials، أي استوديو RedLynx.
يستمر تقليص حجم الاستوديو في Ubisoft، هذه المرة مع طرد مطور Skull and Bones وإغلاق مطور Trials RedLynx.
أفاد موقع GamesIndustry.biz أن الاستوديو الفنلندي RedLynx سيغلق أبوابه وسيفقد ما يصل إلى 52 شخصًا وظائفهم. وفي الوقت نفسه، ستفقد شركة Ubisoft Singapore، المطورة للعبة القراصنة Skull and Bones، 70 موظفاً. وأصرت يوبيسوفت في بيان لها على أن يوبيسوفت سنغافورة "تظل جزءًا مهمًا من منظمة التصنيع العالمية التابعة ليوبيسوفت". وقال جي آي إن الموظفين السبعين يشكلون حوالي خمس إجمالي القوى العاملة في سنغافورة، مما يترك 280 موظفا.
خضعت الجمجمة والعظام لنمو مضطرب للغاية استمر لسنوات عديدة. وبعد سلسلة من التأخيرات، تم إطلاقها أخيرًا في أوائل عام 2024 مقابل 70 دولارًا، وهو ما برره رئيس Ubisoft Yves Guillemot من خلال وصف Skull & Bones بأنها لعبة رباعية. تم إصدار الموسم الثاني من العام الثالث بعنوان Crimson Waters في أغسطس.
وفي الوقت نفسه، استحوذت شركة Ubisoft على RedLynx في عام 2011 وحققت نجاحًا كبيرًا مع ألعاب مثل Trials 2 وTrials HD وTrials Evolution، وهي الألعاب التي تتحدى اللاعبين للتنقل في دورات التمرير الجانبي الأصعب بالدراجة. ولكن بعد إطلاق Trials Rising في عام 2019، أصبح RedLynx استوديو دعم لشركة Ubisoft.
إنها نهاية حزينة لـ RedLynx، الذي كان في يوم من الأيام أحد أبرز مطوري Xbox Live Arcade في هذا المجال. لدي الكثير من الذكريات الجميلة عن لعب Trials HD وTrials Evolution في وقت الغداء مع زملائي في العمل في موقعي السابق، Eurogamer، حيث كنا نضحك ونتسابق حتى خط النهاية في لعبة تنافسية محلية متعددة اللاعبين. كانت المحاكمات مثيرة للغضب - بالطبع كانت كذلك، يطلق عليها اسم المحاكمات - ولكنها كانت ممتعة للغاية.
بالطبع، لا تزال Ubisoft تعمل على خفض التكاليف في جميع أنحاء الأعمال حيث تعيد تنظيم نفسها لتصبح عملية أصغر حجمًا وأقل تركيزًا على الألعاب. تم إغلاق العديد من الاستوديوهات في السنوات الأخيرة، وفقد العديد من الموظفين وظائفهم، وتم إلغاء الألعاب.
في الآونة الأخيرة، تم تعيين ناتالي فرانسيس مديرة لاستوديو Massive Entertainment وأصبح توماس أندرين مديرًا عامًا لشبكة Ubisoft الإبداعية. تقود شركة Massive Entertainment، ومقرها مالمو بالسويد، حاليًا عملية تطوير The Division 2 وThe Division 3، وتعمل على تطوير محرك لعبة Snowdrop وتعمل على Ubisoft Connect.
ويسلي هو مدير تحرير IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @wyp100. يمكن الوصول إلى Wesley على @wesley_yinpoole أو بشكل سري على wyp100@proton.me.