يذكّرنا الممثل الرئيسي في فيلم Blood of Dawnwalker بسبب سعي الذكاء الاصطناعي الدائم إلى تكرار الأداء البشري.

ذكّرنا ويل دي رنزي مارتين، الممثل الذي يجسّد شخصية كوين الرئيسية في النسخة الإنجليزية من The Blood of Dawnwalker، بالقيمة التي يضيفها الإنسان من خلال الأداء، مقارنةً بإنتاج المقاطع الصوتية بالذكاء الاصطناعي. «اقرأ المزيد»

إذا نقرت على رابط وقمت بالشراء، فقد نتلقى عمولة صغيرة. اقرأ سياستنا التحريرية.

"الشيء الأقل أهمية فيما أفعله هو كيف أبدو."

ذكّرنا ويل ديرينزي مارتن، الذي لعب دور شخصية كوين في النسخة الإنجليزية من The Blood of Dawnwalker، بالقيمة التي يجلبها البشر إلى الأداء، بدلاً من الذكاء الاصطناعي الذي يخلق الخطوط الصوتية.

في حديثه في إعلان تشويقي على TikTok للحلقة القادمة من بودكاست My Perfect Console، كشف De Renzi Martin كيف أن خطوطه لا تمثل سوى نصف ما يقدمه الممثل. قال دي رينزي مارتن: "أعتقد أن الشيء الأقل أهمية فيما أفعله هو صوتي". "هذا حقًا كل ما يستطيع الذكاء الاصطناعي التوليدي تقليده.

لا يتعلق الأمر بتكرار هويتي وما أفعله عندما أكون في الغرفة، والاختيارات التي أقوم بها، كلها أسباب تجعل المخرج أو المنتج يرغب في العمل معي. "وقد يكون هناك مخرجون ومنتجون لا يريدون القيام بهذه الأشياء [واستخدام الذكاء الاصطناعي]، ولكن بعد ذلك يجب أن يكونوا جيدين حقًا في أخذ العروض من شيء ما - يجب أن يكون لديهم أفكارهم الخاصة."

تذكرنا هذه الحجة دي رينزي مارتن بما قاله على ما يبدو قبل أربع أو خمس سنوات: "الممثلون رخيصون للغاية في المخطط الكبير للأشياء. وإذا انتهى بك الأمر إلى الحصول على ذكاء اصطناعي يمكنه إنتاج الممثل المناسب، فسوف تحتاج إلى شخص يمكنه التفاعل معه وربط الأداء الذي تريده بتلك الأصوات - وستكون تكلفته أكثر بكثير من تكلفة الممثل".

أثار مشروع Blood of Dawnwalker جدلاً عندما كشف المطور Rebel Wolves أنه استخدم أدوات الذكاء الاصطناعي لتحويل النص إلى كلام لتخطيط المشاهد السينمائية أثناء تطوير اللعبة، قبل تعيين ممثلين ليصبحوا الشخصيات ويلعبوا الأدوار. كان مدير اللعبة كونراد تومازكيويتز منفتحًا تمامًا بشأن الاستخدام المحتمل للذكاء الاصطناعي في تطوير اللعبة أيضًا، وأشار في الغالب إلى المساعدة في المهام الشاقة مثل استكشاف الأخطاء وإصلاحها. لم يتم إنشاء أي شيء في The Blood of Dawnwalker باستخدام الذكاء الاصطناعي.

دفعت شركات الألعاب الأخرى استخدام الذكاء الاصطناعي إلى أبعد من ذلك، مثل Embark Studios، منشئ The Finals وArc Raiders، التي استخدمت الذكاء الاصطناعي بشكل مثير للجدل لإنشاء خطوط صوتية في كلتا اللعبتين.

وفي أماكن أخرى، قامت شركات مثل Elevenlabs ببناء أعمال تجارية ضخمة حول ترخيص أصوات الممثلين المشهورين ومن ثم إنتاج خطوط بناءً على تلك العينات. الممثل ماثيو ماكونهي هو مستثمر في شركة Elevenlabs - التي من المقرر أن تظهر في أول لعبة فيديو لها العام المقبل: Exodus، وهي لعبة تقمص أدوار من نوع الخيال العلمي تشبه لعبة Mass Effect. لم يتم إنشاء الخطوط الصوتية لـ McConaughey لـ Exodus بشكل مصطنع.

ظهر ويل ديرينزي مارتن في عدد من ألعاب الفيديو هذا العام، بما في ذلك Sunken City 2 (مثل Corentin de Grandmange)، و007 First Light (Henry Bancroft) وStar Wars: Galactic Racer (Shadow). ومع ذلك، فهو دوره الأصلي في دور كوين الذي اشتهر به. وهذا أداء عظيم. صوته الناعم المخملي يجعل من Koen شخصية سهلة وممتعة للغاية، ومثالية لشخص تقضي معه الكثير من الوقت في اللعبة.

لقد منحت The Blood of Dawnwalker أربع نجوم في تقييمي لـ Eurogamer. لقد كتبت: "يبتكر خريجو CD Projekt Red مغامرة خيالية مظلمة مألوفة، ولكن بأفكارها الجريئة والاستفزازية، والتي تكون في الغالب ناجحة جدًا.