هيديو كوجيما يشيد بـ Resident Evil: "هذا الفيلم يجسد تجربة الألعاب"
تمت كتابة هذا المقال لأول مرة على موقع Gamefa Gamefa: أخبار ومراجعات الألعاب والسينما والأفلام والمسلسلات في الرابط وأشاد هيديو كوجيما بفيلم Resident Evil: "هذا الفيلم يجسد تجربة الألعاب". نشر هيديو كوجيما، مبتكر سلسلتي Metal Gear وDeath Stranding، رأيه في فيلم Resident Evil الجديد من إخراج Zack Kerger وتحدث عن أسلوبه المختلف في عالم لعبة الرعب هذه. كوجيما مع
نشر هيديو كوجيما، مبتكر سلسلتي Metal Gear وDeath Stranding، رأيه في فيلم Resident Evil الجديد من إخراج Zack Kerger وتحدث عن أسلوبه المختلف في عالم لعبة الرعب هذه.
ويرى كوجيما أن هذا الفيلم ليس مجرد تعديل سينمائي لألعاب Resident Evil، ولكنه يعيد خلق تجربة اللعب بها بكل مخاوفها وإخفاقاتها ولحظاتها العصيبة؛ تجربة ذكّرته بأول مرة لعب فيها هذا المسلسل على PlayStation عام 1996. كوجيما الذي لم يكن مهتمًا جدًا بمشاهدة الفيلم في البداية، قرر مشاهدته بسبب وجود زاك كيرجر كمخرج. كان كريجر معروفًا سابقًا بأفلام الرعب مثل Barbarian وEvils، وفي الإصدار الجديد من Resident Evil، بدلاً من إعادة إنتاج مباشرة لإحدى الألعاب، يروي قصة جديدة حول أحداث Resident Evil 2.
بعد مشاهدة الفيلم، كتب كوجيما عن تجربته على شبكة التواصل الاجتماعي X وذكر استخدام الموسيقى، وطريقة أداء مشاهد الرعب، وقفزات الرعب المتتالية. وأوضح أيضًا كيف ينقل الفيلم الشعور بالتحكم في شخصية ما في لعبة فيديو ومحاولة البقاء على قيد الحياة باستمرار.
في البداية، لم أكن مهتمًا جدًا بمشاهدة الأفلام، ولكن نظرًا لأنه كان العمل الجديد لـ Zack Kerger، جلست لمشاهدة Resident Evil. منذ البداية، يأتي الفيلم للجمهور بموسيقى خلفية بأسلوب The Thing. منذ تلك اللحظة وحتى النهاية، نواجه مشاهد رعب كلاسيكية ومواقف مخيفة وصفعة متواصلة من القفزات المرعبة.
لكن الجزء الرئيسي من وجهة نظر كوجيما يتعلق بالفرق بين تكييف اللعبة بشكل مباشر وإعادة إنشاء تجربة لعبها. ويرى أنه بدلاً من التركيز فقط على نقل قصة اللعبة وشخصياتها إلى الشاشة، يصور فيلم كيرجر مشاعر اللاعب عند مواجهة الخطر والإخفاقات المتكررة.
هذا الفيلم ليس مقتبسًا سينمائيًا عن Resident Evil؛ بل هو فيلم يدور حول تجربة لعب Resident Evil أثناء الإمساك بوحدة التحكم. ذكّرني هذا التأثير بما شعرت به عندما لعبت الإصدار الأول من Resident Evil على جهاز PlayStation في عام 1996. كنت مثل براين تمامًا في هذا الفيلم؛ كنت أخسر اللعبة مرارًا وتكرارًا، وفي كل مرة كنت أصرخ بغضب: "اللعنة!"
كوجيما يشير إلى بريان، الشخصية الرئيسية في الفيلم الذي لعب دوره أوستن أبرامز. تدور أحداث الفيلم أثناء تفشي الفيروس في مدينة راكون، ويضع براين، الساعي الطبي، في موقف مميت. على عكس الأبطال المحترفين والمتمكنين في العديد من ألعاب الحركة، فهو شخصية ضعيفة يتعين عليها التعامل مع الخوف ونقص الموارد والمخاطر المتتالية من أجل البقاء.
هذا الاختيار هو أحد السمات المميزة للفيلم: فبدلاً من مشاهدة البطل الذي يتحكم دائمًا، يرافق الجمهور شخصية ترتكب الأخطاء وتفشل وتحتاج إلى المحاولة مرة أخرى للتغلب على كل عقبة. قد يكون هذا الهيكل مألوفًا لمحبي ألعاب الرعب والبقاء؛ لأن جزءًا مهمًا من تجربة هذه الأعمال هو إدارة الموارد المحدودة، ومواجهة الأعداء الأقوياء، وقبول احتمالية الفشل.
فيلم Resident Evil، على عكس بعض التعديلات السابقة لهذه السلسلة، لا يعيد إنشاء قصة إحدى الألعاب بشكل مباشر ولا يستخدم شخصيات معروفة مثل Leanne Kennedy أو Jill Valentine في الأدوار المركزية. وبدلاً من ذلك، أنشأ كيرجر قصة مستقلة في عالم هذه السلسلة؛ قصة مستوحاة من أجواء الألعاب وعناصرها المألوفة، ولكنها تريد نقل تجربة اللاعب بلغة السينما.
رأي كوجيما مهم أيضًا لهذا السبب. باعتباره أحد أكثر الشخصيات شهرة في صناعة الألعاب، فهو يتمتع بخبرة طويلة في إنشاء أعمال تتحدى الحدود بين السرد السينمائي وألعاب الفيديو. ومع ذلك، يجب أن يُنظر إلى تعليقه على أنه رأي شخصي في الفيلم، وليس تأييدًا نهائيًا لرد فعل جميع المعجبين أو النقاد.
تم عرض فيلم Resident Evil للمخرج زاك كيرجر في دور العرض منذ 18 سبتمبر 2026 (27 سبتمبر 1405).