مراجعة «أكبر من الحياة»: والاس وغروميت وفريقهما يقولون «جبنة» في القصة الطريفة لمنشأ «آردمان»
لايت روم، لندن: من حظيرة شون إلى علبة والاس وغرومِت، هذه الرسومات الغامرة خلف الكواليس لشخصيات ذات ابتسامات ساخرة ووقحة، مبهجة وضخمة، ومتابعتها ليست سهلة. لا شيء في مأمن من وباء الغمر. لقد حوّلوا غوستاف كليمت وفينسنت فان غوخ إلى فضاءات رقمية واسعة ومرسومة بدقة. وقد عرّفوا قصص الهبوط على القمر والديناصورات وديفيد بووي بوصفها نظارة إلكترونية من الأرض حتى السقف
لا شيء آمن من الغرق. لقد حولوا غوستاف كليمت وفنسنت فان جوخ إلى بيئات رقمية واسعة ومخططة. لقد رووا قصصًا عن الهبوط على سطح القمر والديناصورات وديفيد باوي كنظارات إلكترونية ممتدة من الأرض حتى السقف. والآن جاءوا من أجل آردمان. من أجل والاس وغروميت وشون الخروف، كنوزنا الوطنية. لا شيء مقدس؟
أحدث تجربة سينمائية غامرة في Lightroom هي احتفال كبير ومذهل من Aardman Animations، الشركة التي تقف وراء أفلام الرسوم المتحركة والبرامج التلفزيونية المفضلة في العالم. بين رواية القصص الوثائقية، والبصيرة من وراء الكواليس والعروض المذهلة لجميع المفضلات الشمالية، يتحرك الفيلم بابتسامة عريضة بلا خجل.
نسمع كيف التقى بيتر لورد وديفيد سبروكستون في ريف ساري وبدأا في خلط الطين، قبل أن يتحدا مع نيك بارك ويطلقا سلسلة من الأحداث التي تنقلهما من ووكينغ إلى النجوم. نسمع كيف صنعوا لأول مرة شكلًا من كرة طينية، وكيف قام رسامو الرسوم المتحركة بتمثيل مشاهد كاملة بشكل مضحك لتصوير أنفسهم قبل الانتقال إلى الدمى، وكيف يحولون الأفواه إلى صوت "eeee" لكلمة "جبن"، كل ذلك مع قيام الخروف شون بتقديم عرض مواهب في المستودع وعرض مقاطع من أكبر دور سينما لديهم.
وهو يقدم حجة مقنعة حول سبب أهمية Aardman وشعبيته لدى الكثير من الناس. في وقت مبكر، تم قطعه إلى مقطع من فيلم Day Out لعام 1989 لـ A Grand، وهو أول فيلم لوالاس وغروميت. على هذا المقياس الضخم ترى كل كتلة وعثرة في الطين، كل بصمة ولطخة. يبدو حقيقيًا جدًا، وإنسانيًا جدًا. تقول المخرجة لوسي إيزارد في التعليق الصوتي: "أعتقد أن الناس ما زالوا يتوقون إلى عدم الكمال"، وتعتقد، نعم، هذا كل شيء، ولهذا السبب يهم آردمان. في عصر يبدو فيه كل شيء غير إنساني بشكل مدهش، فهو شيء إنساني بشكل ملحوظ.
هل تتعارض هذه الجمالية اليدوية وغير الكاملة والمنزلية بشكل غير مريح مع السحر التكنولوجي للسينما الغامرة؟ إنه بالتأكيد كذلك. لكن المشكلة الأكبر هي أن هذه التجربة لا تعرف حقًا ما تريد أن تكون عليه.
انتهى العرض إلى أن يكون نصفه فيلم وثائقي ونصفه فيديو موسيقي، ولم يصبح أيًا منهما في هذه العملية، ومن الصعب بعض الشيء متابعته. حتى أنه لا يستفيد بشكل كامل من ميزات Lightroom. يمكن أن يكون أكثر جرأة، ويمكن أن يكون أكثر متعة، ويمكن أن يلعب بالتنسيق الشامل أكثر قليلاً.
أحد الاستخدامات الجيدة لهذه التقنية هو الشاشات الجانبية التي تجعلك تشعر وكأنك في بيئات مختلفة: حظيرة الأغنام، وصندوق جروميت من الورق المقوى وهو يتجسس على Feathers McGraw، خلف مكتب التسجيل بينما يؤدي الممثلون أصواتهم. ولكن هذا ليس كافيا تماما.
بعض الأشياء الممتعة هنا من الرائع أن نرى إعادة إنشاء Creature Comforts في غرف المعيشة والحدائق، ومن الرائع أن ترى كل المفاهيم الفنية والقصص المصورة تنبض بالحياة، ومن الرائع أن ترى فيديو Sledgehammer المذهل لبيتر غابرييل على هذا النطاق الهائل. إنه يفتقر فقط إلى الإثارة الغامرة في عصور ما قبل التاريخ الحديثة لـ Lightroom: اكتشف حشد الديناصورات.
باعتباري ناقدًا فنيًا معاصرًا منهكًا، قد لا أكون الجمهور المستهدف، لذلك أحضرت معي شخصًا يُدعى سولومون. ما هي شروطه؟ حسنًا، إنه في الرابعة من عمره، وقد ذهب لمشاهدة أحدث أفلام Shaun the Sheep بالأمس، لذلك يمكنك القول إنه أحد رواد السينما الشباب. كما أن والدها (أنا) ناقد، لذا فهي على الأرجح مستعدة وراثيًا لذلك.
في المنتصف، أسأله عن رأيه. ويقول: "متى يبدأ الفيلم؟ إنها مجرد دعاية". إنه على حق، كل هذا يبدو وكأنه إعلان لشركة Aardman. "متى يبدأ الفيلم؟" سألت مرة أخرى، بفارغ الصبر هذه المرة، وكادت أن تتوسل. "إنه كذلك،" أقول. "إنه نوع من الفيلم الوثائقي." يحدق بي بصراحة ثم يتثاءب. أوه، انه حرجة حقا.
ليست كافية حقًا للأطفال، كما أن رواية القصص ليست قوية بما يكفي للبالغين. إنها خدعة في السرد، كما لو أنهم لم يسألوا، "كيف يمكننا خلق تجربة غامرة مذهلة؟" لكنه تساءل بدلاً من ذلك: "كيف يمكننا أن نروي قصتنا بطريقة شاملة؟" وهذان الاقتراحان مختلفان.
لا ينتقص هذا العرض من سمعة Aardman الفلكية، ولا ينتقص من كل الأشياء المذهلة والغريبة والغريبة والمضحكة التي قاموا بها، لكنه لا يضيف الكثير إليها أيضًا. أكثر من مجرد قفاز مطاطي على الرأس أكثر من إنجاز.