مراجعة Castlevania: Belmont's Curse - مستوحاة من أفكار رائعة، لكنها محكومة بتنفيذ مشكوك فيه

في مكتبي، لدي كولاج من خرائط Ordnance Survey ملصقة على جداري. إنها من أماكن عشت فيها - ديربيشاير، شرق لندن، بورنماوث، بريستول - مع مسارات ركوب الدراجات، والطرق الريفية، والحدائق البارزة ذات الشكل الدائري. هذا الأطلس هو تجاربي، ذكريات حيّة عن الأماكن التي كنت فيها والأشياء التي رأيتها. هناك سحر في الخريطة، وقدرتها على استحضار المسارات التي قطعتها والمكان الذي

إذا نقرت على رابط وقمت بالشراء، فقد نتلقى عمولة صغيرة. اقرأ سياستنا التحريرية.

تتميز لعبة Belmont الطموحة والعدوانية والناجحة ببعض من أفضل مستويات لعبة Castlevania التي ستختبرها على الإطلاق - ولكن المشكلات الفنية وبعض عناصر التحكم غير الملائمة تعني أنها يمكن أن تنتهي بالدموع الدموية إذا لم تكن حذرًا.

في مكتبي، لدي مجموعة من خرائط Ordnance Survey ملصقة على الحائط. إنهم من الأماكن التي عشت فيها - ديربيشاير، شرق لندن، بورنماوث، بريستول - مع مسارات للدراجات، وطرق ريفية، وحدائق دائرية بارزة. إنه أطلس لتجاربي وذكرياتي الحية للأماكن التي زرتها والأشياء التي رأيتها. هناك سحر في الخريطة، وقدرتها على تذكيرك بالمسارات التي سلكتها والأماكن التي لم تذهب إليها بعد.

التوفر: متوفر الآن على الكمبيوتر الشخصي (عبر Steam)، وPS5، وPlayStation 5، وXbox Series X/S

ربما لهذا السبب أحب لعبة Metroidvania كثيرًا. في الواقع، اللعبة عبارة عن خريطة. هل هناك شيء أكثر تسممًا من الضغط بكفيك على الجدران التي يبدو أنها تمسك بك ومعرفة أنه - في مكان ما - يوجد طريق خفي يؤدي إلى الجانب الآخر؟ على مر السنين، يمكنك تطوير غريزة لذلك. يمكنك اللعب ضد المهندسين الساديين في هذه المساحات المتاهة. تقول: "أرى انتفاخك الغامض وأقفز من سطح منزلك". أرى لوحتك الرائعة من على الحائط وأتصور وهمها.

وCastlevania: لعنة بلمونت تحتوي على كل شيء على شكل بستوني. هناك الكثير من الفروق الدقيقة المخبأة في شوارع باريس وداخل قلعة دراكولا، وكأنني عدت على الفور إلى ذاتي قبل البلوغ، وأنا ألصق لوحة الاتجاهات على كل جدار في Castlevania: Symphony of the Night في محاولة عدوانية لشم أسرارها.

إن إدارة مطور Dead Cells Evil Empire للمسلسل تكرم تراث بلمونت بكل احترام. يبدأ الأمر مع روز بلمونت، الابنة المفضلة لشخصيات Castlevania 3 الرئيسية تريفور بيلمونت وسيفا بيلنادس، وقاتلة مصاصي الدماء الشجاعة نفسها. يختبر فيلم "The Curse of Belmont" نزاهته سريعًا ويقوي عزيمته عندما يعيث أتباع دراكولا الخراب في نسخة مدمرة من باريس عام 1499. سيقدم لك برنامج تعليمي طويل خدعته الرئيسية - مجموعة من بطاقات التارو التي يمكن أن تكشف عن أرواح من يلاحقونك، ثم أنت. في أحشاء قلعة دراكولا؛ من خلال القفز والضرب والتنقل في طريقك عبر الخريطة الموسعة، يتم فتح المزيد من المناطق عندما تكتسب مهارات جديدة. عندما تصبح جزءًا من قصة عمرها أكثر من 500 عام، فإنك تتعرف على الأدلة حول ماهية وأين يتواجد الخصوم الرئيسيون.

يبدو الأمر كما لو أن لعبة Castlevania ثنائية الأبعاد لم تغادر أبدًا. ولكن خلال 17 عامًا منذ إصدار Castlevania: The Adventure ReBirth (وهي في حد ذاتها نسخة جديدة من لعبة صدرت عام 1989)، بدأ عدد لا يحصى من الأنواع الشابة في التنافس على عرش Metroidvania - يتبادر إلى الأذهان كل من Prince of Persia: The Lost Crown وHollow Knight وAnimal Well.Ori وnu-Metroid. منذ أن هلك دراكولا في موته الأبدي، تغير العالم. ما أنتجه أصبح الآن أسرع وأكثر عدوانية وأكثر غموضا. وإمبراطورية الشر تفهم هذا.

بعض ما تقوله لعنة بلمونت مستوحى تمامًا. الطريقة التي يتم بها توصيل جميع المرايا رائعة. اللغز القائم على الموسيقى في أعماق كاتدرائية نوتردام هو ببساطة رائع. إن تحدي المنصة الذي يأخذك إلى أعلى برج الساعة رائع... عندما تعمل جميع التروس جنبًا إلى جنب. ولكن على الرغم من التصميم العبقري أحيانًا لممراته المتعرجة، وأسراره فوق أسرار، وحيله البيئية السادية، فإن لعنة بلمونت غالبًا ما تكون مخيبة للآمال.

ربما سئمت من خفة Team Cherry's Hornet أو نسخة Samus Aran التي تعتمد على Mercury Steam. لأن روز تشعر بعدم الارتياح. فتاة تناظرية تعيش في عالم رقمي. يتم تحديد مدخلاته وهجماته ووجوده من خلال الاتجاهات الثمانية الكلاسيكية للوحة الاتجاهات، ولكن يبدو أن كل شيء آخر موجود على شاشة أكثر مرونة. تعمل بعض قدرات روز وهجماته بشكل مستقيم للأعلى أو للأسفل أو جنبًا إلى جنب. لكن جميع الأعداء يتحركون بطرق أكثر عضوية أو يلقون أسلحتهم في أقواس لطيفة وانسيابية. وينطبق الشيء نفسه على الملاحة. تعتبر محاولة استخدام سوطه على الأعداء أو المراسي بمثابة كابوس إذا لم تكن في مكان حرج بشكل خاص - وغالبًا ما تحول أقسام النظام الأساسي المصممة بذكاء إلى تمارين مرهقة في قتال اللعبة ومحركها. إن الاستمتاع باللغز هو توتر مستمر وغير مريح بين الطريقة التي أجبر بها على التحرك وكيف يعمل العالم من حولي.

في كثير من الأحيان، تتعثر روز بين العدو ودرعها، مما يؤدي إلى تكديس الضرر إذا تعرضت للضرر. سوطك لا يلتصق تمامًا حيث من المفترض أن يتم إعادتك إلى نقطة التفتيش. إذا كنت كريمًا، فيمكنني أن أزعم أن هذا هو المظهر الميكانيكي للعنة روز. طاعون من تراثه يعيق قوته الحقيقية وهو يتعامل مع عواقب إرثه. لكن عناصر التحكم غير الملائمة والانخفاض الكبير في معدل الإطارات - حتى على جهاز PS5 Pro - يتسببان في حدوث العديد من الوفيات وهو أمر مزعج.

بالإضافة إلى ذلك، على الرغم من أنني أؤيد تصميم الألعاب السادية - لا أعتقد أنني كنت سألعب لعبة Metroidvania إذا لم أفعل ذلك - إلا أن هناك أوقاتًا تبدو فيها The Curse of Belmont مبتذلة وليست ذكية. بعض نقاط التفتيش عقابية بشكل غير مبرر، والطريقة التي تصل بها إلى السفر السريع وتقلل من ألم التراجع (وهو شيء أتردد في إفساده) معقدة ومملة بلا داع. التقاط الخريطة في المكان الأكثر إرباكا؟ لا أعتقد أن اللعبة ذكية كما تظن. إنه يؤدي فقط إلى الانشغال المثير للغضب.

لم يكن هذا التوتر بين التصميم والتنفيذ أكبر مما هو عليه في Boss Fight. بعضها في الواقع عبارة عن قفازات ميكانيكية ذكية تختبر ردود أفعالك وقدرتك على التحمل. بعضها لقاءات مضحكة وبسيطة حقًا. البعض الآخر تم تصميمه بشكل مبالغ فيه، ويحاول حشر الكثير من الأفكار، وينتهي الأمر بالشعور بعدم التوازن بعض الشيء. إذا كنت في معركة صعبة حقًا (الصراخ، الموت)، فإن السوط الزلق أو تفاعل المنصة الغريب سيكون كافيًا للقضاء عليك. بغض النظر عن عدد الحلي المعززة للإحصائيات التي قمت بتجهيزها، بغض النظر عن أنواع الأسلحة السبعة التي تستخدمها، فسوف تُقتل بحذاء في غير مكانه على حافة الحافة. هذا ليس شعور بلمونت للغاية.

ولحسن الحظ، السرعة ممتازة. فقط عندما أمسك وحدة التحكم بقوة لأنني سئمت من القفز فوق الأفخاخ المسننة والتنقل بين لوحات الحائط السحرية، يبدو أن إمبراطورية الشر تقرأ أفكاري. "عليها قفازات القتال!" إنه يبكي بسعادة ويلقي عليك مزيجًا من الأعداء الذين لم تواجههم بعد. ليس لدي أي جرعات صحية! "حسنًا،" يشخر المطور في يأس. ما يلي هو تمرين للإحباط الشديد، واختبار لقوة إرادتك، وتذكير بأنك قد فتحت تعويذة جديدة لكل رئيس قمت بتطهيره حتى الآن. البعض منهم سوف يعيد ملء صحتك - إذا كنت جيدًا في ذلك. والبعض الآخر يعطي دروعًا عابرة وغير مستقرة. من حسن الحظ أن قفل معظم أعدائك في مكان واحد يوفر نقاط تثبيت موثوقة لسوطك، مما يسمح لك بالقفز فوق بحر الأخطار التي تشغل شاشتك.

في هذه اللحظات، عندما تنفخ فلسفة العمل أولاً لإمبراطورية الشر بكل فخر، وتقوم ببناء أثاثك على المنصة، تكون عائلة Belmonts استثنائية. الحمض النووي للخلايا الميتة لا لبس فيه، ويتألق الإلهام من عقود من Castlevania. أسلحتك تلمع مثل دماء كائنات الليل التي تتجمع عند قدميك. يفسح الكورتيزول المجال للإبينفرين، وتكون الألعاب البهلوانية جاهزة للهجوم. لاستخدام مصطلح مناسب، فإنه يجعل الدم يضخ.

Castlevania: Belmont's Curse هي لعبة من نصفين. بالإضافة إلى الفصل الحرفي الذي يفصل المشاهد الباريسية عن بقية اللعبة، هناك انقسام روحي بين رغبته في لعبة منصات الحركة وتطلعاته إلى ملكية Metroidvania. مثل روز نفسها، اللعبة جادة وذكية وقادرة على التألق. ولكن، بمحاكاة بطلها، فهي محرجة وغير قادرة على التصالح بشكل كامل مع هويتها الفريدة في ظل تراثها المتعجرف. Belmont's Curse ليست لعبة سيئة بأي حال من الأحوال، أعتقد فقط أن Evil Empire غرقت أسنانها قليلاً في شيء لم يكن جاهزًا تمامًا للاستهلاك.

نسخة من Castlevania: لعنة بلمونت تم تقديمها بواسطة Konami لهذه المراجعة.

تحتفل Castlevania بالذكرى الأربعين لتأسيسها من خلال تقديم اللعبة الأصلية مجانًا

Dead Cells' Castlevania: Belmont's Curse تحصل على عرض توضيحي في الوقت المناسب لموسم الرعب.

Castlevania: Belmont's Curse لن تكون لعبة روجلايك على الرغم من مشاركة المطورين Dead Cells، وبدلاً من ذلك تقوم بتعبئة خرائط "صعبة الصنع".

Dom Peppiatt: Dom هو مراجع ألعاب فيديو مخضرم يتمتع بخبرة 12 عامًا في صناعة الألعاب. مؤلف ومستشار منشور كتب لـ NME وRed Bull وSamsung وXsolla وDaily Star وGamesRadar وTech Radar وغيرها الكثير. لديهم أيضًا عمود حول الألعاب والموسيقى في صحيفة الغارديان.

تعرف على كيفية إجراء مراجعاتك من خلال قراءة سياسة المراجعة الخاصة بنا.