Humankind 2 يعيد النظر في إحدى أكثر أفكاره السابقة إثارة للجدل
تتبنى Humankind 2 نهجاً جديداً للثقافات المتكاملة في مقابل نقاش تغيّر الثقافة، ويمكن أن تقدّم حلاً جميلاً.
تغيير الثقافة لم يعد إلزاميا.
يتم بناء مجتمعك من لبنات بناء تم التقاطها من عدة ثقافات مختلفة على طول الطريق.
تلعب الطبيعة دورًا أكبر بكثير من دور البشر الأوائل.
تركز ألعاب 4X التاريخية على مجموعة من الأشخاص يمكن أن تسميهم أمة، أو إمبراطورية، أو حضارة بالفعل. ولا تختلف سلسلة Humankind Amplitude عن ذلك، لكن الجزء الثاني ينظر إلى هذه المفاهيم من زاوية مختلفة قليلاً. ففي نهاية المطاف، تأتي فكرة الهوية المشتركة من القصص التي نرويها لأنفسنا ولبعضنا البعض حول هويتنا. وهذه هي نقطة البداية لرسم مسار عبر العصور في Humankind 2.
في حين أن لعبة Humankind الأصلية وغيرها من العناصر الأساسية لهذا النوع تبدأ عادةً باختيار ثقافة تاريخية معينة مثل اليونانيين أو المصريين، فإن Humankind 2 مختلفة قليلاً. الاختيار الأول الذي ستختاره هو بين واحدة من 19 أسطورة تأسيسية مختلفة مبنية على التقاليد الشفهية في العالم الحقيقي، كل منها يتوافق مع ثقافة تاريخية واحدة على الأقل. هذه هي قصة كيف أصبح شعبك في أذهانهم.
حصلنا على لمحة عن أصول التوائم البرية، التي تكافئ السكن بالقرب من الحيوانات البرية وترتبط بالإتروسكان، ومروضات الفيضانات، والتي تناسب وديان الأنهار الخصبة وترتبط بالمصريين القدماء. استخدم العرض التوضيحي الذي شاهدناه الوضع التاريخي الجديد للعبة Humankind 2، والذي يأخذ خريطة غير عشوائية للأرض ويضع كل من هذه الثقافات المبكرة في المنطقة التي تنتمي إليها في الحياة الواقعية. وبطبيعة الحال، لن تكون هذه هي الطريقة الوحيدة للعب، حيث أن العوالم العشوائية هي أيضًا خيار.
في حين أن الجنس البشري الأول هز هذا النوع من خلال إجبارك على اختيار ثقافة جديدة في كل فترة من فتراته الست، فإن الاختيار الذي أصبح أكثر إثارة للجدل من خلال ظهوره في الحضارة 7، فإن Humankind 2 لا يفرض ذلك. سيكون لديها أكثر من 70 ثقافة عند إطلاقها، موزعة عبر عصور مختلفة، ولكن يمكنك اختيار ثقافة واحدة في فجر التاريخ والتمسك بها حتى النهاية. لكل ثقافة عصر أو مجموعة من العصور التي يمكن اختيارها لأول مرة. على سبيل المثال، يمكن اختيار مصر القديمة في الفترة الأولى أو الثانية. ولكن إذا كانت لديك هذه الثقافة بالفعل، فلن تضطر إلى التخلي عنها أبدًا.
قد يكون من المنطقي في النهاية أن نقوم بذلك نيابةً عنك. في المجال المذكور، قد يكون لديك خيار تحديد "ثقافة مختلفة متعلقة بمصر" في الدورات اللاحقة. ولكن حتى إبقاء المصريين "القدماء" على قيد الحياة في العصر الحديث لا يعني أن ثقافتك تظل ثابتة تمامًا بسبب كيفية تجميع المجتمع من المزايا المختلفة.
ولكل ثقافة من الثقافات التي يزيد عددها عن 70 شجرة عادات خاصة بها يمكن الاستفادة منها. وفي حالة مصر القديمة، يشمل ذلك القطع الرئيسية مثل التحنيط والكتابات الهيروغليفية ومكتب الفرعون. يتم وضعها على الأقل في البداية في 10 فتحات تقليدية يمكن أن تكون نشطة في أي وقت. يمكن سحبها من أي من الثقافات التي لعبت بها أثناء التشغيل. لذا، حتى لو أصبحت قرطاجيًا في الفترة الثانية، يمكنك الحفاظ على تقاليد الفرعون نشطة للمدة التي تريدها.
هناك أيضًا فتحتان خاصتان تسمى الموروثات والتي تكافئ إكمال شجرة الثقافة. تسمح لك كل ثقافة باختيار أحد التراثين المحتملين للمضي قدمًا، وهما أقوى من التقاليد العادية. بالنسبة لمصر القديمة، هذا هو مقياس الخلود، الذي يحدد تراث شعبك من الهندسة المعمارية التاريخية، وسلالة الفتح، التي تضعك على طريق التوسع العسكري المعروف باسم الملك الإله.
فماذا يعني هذا بالنسبة للحكام الذين يريدون الحفاظ على نفس الثقافة؟ حسنًا، الثقافات التاريخية ليست هي الطريقة الوحيدة لاكتساب تقاليد جديدة. مصدر رئيسي آخر هو التكيفات، والتي يتم اكتسابها بناءً على مكان تواجد حضارتك. اللاعب المصري الذي يستقر في الصحراء لديه إمكانية الوصول إلى تكيفات مختلفة عن اللاعب الذي يستقر في القطب الشمالي، على الرغم من أنهم يتشاركون في الشجرة المصرية القديمة التقليدية. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك أيضًا تبني عدد محدود من التقاليد من الثقافات التي تتواصل معها من خلال التثاقف، مما يسمح لمجتمعك بالتطور مع الزمن بناءً على ما يفعله جيرانك.
إذا كنت ترغب في اختيار ثقافة جديدة في بداية عصر جديد، فهناك الآن عدد قليل من القيود الإضافية المتاحة للجميع مقارنة باللعبة الأصلية. سيكون لديك في البداية خيار الثقافات التي لديك تاريخ مشترك معها في العالم الحقيقي. بالنسبة لمصر القديمة، فإن تقدمهم الطبيعي في السن الثاني هو الفرس. ثانياً، يمكنك اختيار ثقافة ذات جغرافيا مشتركة. إذا كنت تلعب لعبة مصر القديمة في موقع البداية التاريخي الخاص بك، فهذا يشمل إما البرابرة (متوفر أيضًا كخيار دور واحد) أو القرطاجيين. وأخيرًا، يمكنك أن تتبنى ثقافة مجموعة أخرى كنت على اتصال بها في العصر الحالي. لقد تبين لنا أن مصر يمكن أن تصبح قوطية.
بينما تسعى جاهدة لخلق ثقافة يمكنها أن تصمد أمام العصور، فإن أمنا الأرض نفسها لن تظل خاملة. تم إعادة التأكيد على دور الطبيعة في التاريخ في كتاب Humankind 2، بما في ذلك آليات تغير المناخ الطبيعي والناجم عن النشاط البشري. على سبيل المثال، تبين لنا أن التغيرات في المناخ العالمي مثل فترة الاحترار في العصور الوسطى أو العصر الجليدي الصغير قد تغير طبيعة المناطق الأحيائية بأكملها. السهول التي بدأت رطبة قد تجف فجأة، مما يغير مواردها المحتملة ويحتمل أن يؤدي إلى عدم الاستقرار. يمكن أن تؤثر التكنولوجيا على الفترات التالية في كلا الاتجاهين.
بغض النظر عن كل هذا الفلاش الجديد، تبدو لعبة Humankind 2 وكأنها لعبة 4X تاريخية معروفة إلى حد ما. لم نتعمق كثيرًا في التفاصيل الدقيقة للآليات، لكن المصادر المألوفة للمال والغذاء والإنتاج والمعرفة والإيمان والسلطة كانت كلها مرئية في الواجهة. تبدو الخريطة ثلاثية الأبعاد المنمقة رائعة، وإن كانت ضيقة بعض الشيء في إصدار "الأرض التاريخية". سيتم إتقان المدن كما هو الحال في العديد من ألعاب Amplitude الأخرى، بدلاً من الحصول عليها كقطع فردية. وما زال الارتفاع واضحا للعيان.
والجدير بالذكر أنه في المسرحية التي رأيناها من الحالة التاريخية، لم تكن هناك مناطق فارغة في نهاية الفترة 1. لقد قيل لي أن مرحلة العصر الحجري الحديث لا تزال جزءًا من الرحلة، لكن مناطق الخريطة التي لم تستقر فيها على الفور ستمتلئ في النهاية بسرعة بثقافاتها التاريخية، مما يجبرك على التوسع عن طريق الغزو أو الدبلوماسية بدلاً من الاستقرار في السهول البكر.
بعض الثقافات الأخرى التي رأيناها شملت الرومان وشعب تول في القطب الشمالي في عصور ما قبل التاريخ. مواقع بداية الفترة الأولى الأخرى مرئية على خريطة الوضع التاريخي، على الرغم من أننا لم نتمكن من رؤية أسمائها، بما في ذلك شبه جزيرة يوكاتان وشمال المكسيك والبحيرات الأمريكية العظمى وبريطانيا العظمى والدول الاسكندنافية وجنوب فرنسا واليونان وحوض الكاربات وغرب أفريقيا ووسط أفريقيا وبلاد ما بين النهرين وجبال ألتاي وسواحل بحر قزوين وبحر قزوين الشرقي وبحر قزوين.
يبدو أن المدن تتبع النموذج "غير المعبأ" لأحدث ألعاب 4X، المنتشرة عبر العديد من المربعات. تكشف لمحة عن باريس الحديثة عن بصمة حضرية تغطي معظم المنطقة. لقد أثرت مخاوف بشأن هذا لأنني لا أحب ذلك بشكل خاص عندما تكون الخريطة بأكملها مغطاة بالمباني بحلول نهاية اللعبة. أفضل أن تظل بعض المناطق برية أو ريفية في مظهرها على النقيض من المراكز الحضرية. وأكدت لي شركة Amplitude أنه ستكون هناك حوافز لعدم تغطية كل شيء بالخرسانة.
من الصعب جدًا أن أخبرك عن Humankind 2 دون تجربتها بنفسي. لكن بالنظر إلى القليل الذي عرضناه، أشعر بإيجابية تجاه الاتجاه الذي تسلكه الأمور. إن جمع إرث فريد من العديد من التأثيرات الثقافية على مدار الحملة مع الاستمرار في الاحتفاظ بخيار الاحتفاظ بالهوية الأصلية التي بدأت بها يبدو وكأنه حل ذكي للنقاش بين الثقافات المتكاملة والثقافات المتغيرة. آمل أن نعطي دورًا أكبر للطبيعة مما يؤدي إلى سيناريوهات أكثر ديناميكية ولا تُنسى. وكل شيء بدءًا من العجائب التاريخية وحتى محاجر الحجارة البسيطة يبدو سلسًا ولذيذًا.
من المقرر إصدار Humankind 2 للحاسب الشخصي في عام 2027.
Leana Hafer هي مساهمة مستقلة في IGN متخصصة في ألعاب تقمص الأدوار والاستراتيجية والرعب وألعاب البقاء. لقد قام بمراجعة ألعاب الفيديو بشكل احترافي منذ عام 2010 وهو أحد المساهمين الأكثر إنتاجًا في IGN، حيث تم نشر أكثر من 100 مراجعة. يمكنك أيضًا العثور على أعماله على مواقع مثل PC Gamer وPCGamesN.