"كان الحظر أو التصنيف أو التحديد هدفًا غير رسمي للفريق" - كيف تعمل Hellraiser: Revival على توسيع تقاليد Cenobite مع الحفاظ على صدق كلايف باركر

Hellraiser: Revival يفهم Clive Barker على مستوى أعمق بكثير من الهمهمات والجنس، فهو امتداد أصيل للغاية لعالم الرعب المتعجرف.

تحذير: تحتوي هذه المقالة على حرق لـ Hellraiser: Revival.

الدقائق الخمس الأولى من Hellraiser: Revival سوف تثير حاجبيك. يبدأ بمشهد جنسي بنكهة BDSM مكتمل بالثقوب والدماء وبوفيه حقيقي من الألعاب الجنسية المتناثرة في الغرفة، ثم يتحول إلى مثال سيء لما يمكن أن تفعله الخطافات والسلاسل باللحم. إذا كنت لطيفًا وبريئًا، فقد ترغب في الحصول على عدد قليل من اللآلئ، ولكن بالنسبة لمحبي Clive Barker مثلي، فهذه علامة على أن Revival ملتزم بالروح التخريبية المثيرة للكاتب والمخرج بدلاً من تخفيفها. وأنا لست امرأة من السهل إرضاءها. لقد أعاد كتاب Hellraiser الأصلي توصيل أسلاك عقلي عندما رأيته عندما كنت مراهقًا (نعم، لدي معالج نفسي)، كما أن كتب Blood Barker هي من بين أفضل خمسة كتب لدي على الإطلاق. كنت أستعد لخيبة الأمل، لكن تلك الافتتاحية أثبتت أن Revival لم يرغب في الابتعاد عن الرعب الجسدي أو النشاط الجنسي الموجود في أعمال باركر. يعد عالم Hellraiser عالمًا مرعبًا وممتعًا للغاية، لذا فإن محاولة تجنب أي منهما تشبه محاولة تحويل فطائر Beyond Meat إلى معدات أساسية. وكلما تعمقت في لعبة Hellraiser: Revival، أصبح من الواضح أن فهم اللعبة لهذه التطرفات يتجاوز الجنس النقي والغريب.

إن التوسع في أي قصة موجودة، خاصة تلك الشهيرة مثل سلسلة Hellraiser، يمثل تحديًا لأي شخص. لحسن الحظ، تمكن المطور Sabre Interactive من العمل مباشرة مع منشئه، Nenad Tomic من Revival. قال المنتج التنفيذي لـ Xbox Wire إن باركر كان "منخرطًا بعمق في اللعبة منذ البداية" وشكل كل شيء بدءًا من "الأسلوب المرئي وزخارف القصة إلى الشخصيات والشخصيات". من منظور تجربة اللاعب، من المهم أن يحتل OG Pinhead، Doug Bradley، مركز الصدارة لأنه لا أحد يريد مزيفًا سيئًا يفسد الحفل.

بعض أوجه التشابه واضحة. أوضحت Sabre Interactive أن الشخصية الرئيسية في Revival، Aidan، مستوحاة من جوليا من رواية باركر The Hellbound Heart وفيلمها المقتبس، Hellraiser، ويمكنك رؤية اللعبة وهي تلعب بنفس موضوعات التبعية المهووسة والحاجة الجنسية والسلوك البسيط. جوليا على استعداد للعمل كمصيدة عسل لتأمين الضحايا لحبيبها النازح، بينما أيدان مستعد لعقد صفقة مع Pinhead ثم يذهب في موجة قتل لاستعادة ابنته. إنه لطيف وملتوي في نفس الوقت، وإذا لم يكن هناك شيء آخر، فهو الرجل الذي يلف عينيه عندما تطلب منه أن يشاركك البطاطس المقلية. لا تستقر أبدًا يا سيدات

ما هو فيلم الرعب الكلاسيكي الآخر الذي يعود إلى الثمانينيات والذي ترغب في رؤيته يتم إحياؤه في شكل لعبة فيديو؟

"مثل جوليا، أيدان هي شخصية تعاني من عدم الرضا الأساسي عن الحياة،" أخبرني أنتوني ديفولت، مخرج السرد في Hellraiser: Revival. "يتوق قلبه إلى العاطفة والحيوية الهادفة، ومثل جوليا، فإن موضوع هذا التثبيت هو شخص يعاني من عدم رضا أعمق، مما يسرع ميوله لتدمير الذات. في حالة أيدان، إنها صديقته صني.

ويتابع ديفالت: "الفرق الأكثر أهمية بين الاثنين هو أن جوليا قامت بكبت شغفها لفترة طويلة وتحاول لعب دور "ربة المنزل الجيدة"، بينما تابعت إيدان ذلك". "هذا التاريخ المضطرب والإجرامي يجعله أكثر دنيوية ومجهزًا بشكل خاص للعنف.

"لقد كان خروجًا متعمدًا عن قالب جوليا، نظرًا لأن Aidan هو شخصية لاعب في لعبة رعب FPS. أردنا أن نقدم للاعب مجموعة متنوعة من تجارب اللعب، بما في ذلك التخفي والاستكشاف والأعداء الذين لا يمكنك قتالهم بشكل مباشر (تجارب Kirsty في الأفلام)، ولكن أيضًا تجارب "مبهجة" مثل التحديات القتالية وإدارة الموارد. بالنسبة لهم، كانت شخصية أكثر كفاءة مثل Aidan منطقية."

طوال قصة Hellraiser: Revival، نرى ذكريات الماضي لعلاقة Sonny وAidan ونحصل على فهم أفضل لكيفية تشكيل تضحية قوية لإرسالك إلى Labyrinth، البعد الجهنمي لـ Cenobites التي يحكمها Leviathan. يجب أن تكون الروابط التي تربطك أقوى من الاجتماع في حفلة عيد الميلاد في العمل ومشاركة حب برامج Netflix الواقعية لهذا النوع من العمل. كان "إيدان" مدمنًا للمخدرات، والآن أصبح "سوني" هو الحل بالنسبة له - لقد غيرت حياته وهو ليس متأكدًا من شعوره بمحاولة المضي قدمًا بدونه. ونرى أيضًا ما يحدث عندما يتعبد نصف الزوجين فقط على مذبح المتعة والألم بفضل زوجين يُدعى شون، والذي نتعلم قصتهما من خلال الرسائل المنتشرة حول العالم. المفسد: ليست نهاية سعيدة.

التأكد أيضًا من أن المعجبين يمكنهم رؤية جميع مفضلاتهم - Pinhead وButterball ووقود الكابوس الشخصي الخاص بي، The Chatterer - Hellraiser: Revival يساهم في الثقافة من خلال الغوص بشكل أعمق في فكرة الدين المنظم، الكنيسة القرمزية، التي تتطور حول cenobites. لقد تلاعبت الأفلام بهذه الفكرة من قبل (انظر Hellraiser: Deader)، لكن Revival يبدأ الأمور بعقيدة، وبعض خيارات الديكور الداخلي المتطرفة، وطريق وحشي للصعود. الألم في تعاليمه هو هبة يمكن تقديمها وتلقيها، بل هو لطف، رغم أنه لا يتجاوز استغلال الناس في تجنيد أعضاء جدد.

يوضح دي فولت: "من الناحية العملية، كنا نعلم أن اللاعب لا يمكنه محاربة السينوبيين، وأن الهروب منهم لن يدعم اللعبة بأكملها". لذلك كان لدينا سبب وجيه لاختراع نوع من القوة التي غالبًا ما تعارض اللاعب لصالحهم، بينما لا تزال تستحضر Cenobites وتشعر وكأنها تنتمي إلى عالم Hellraiser.

ويقول: "من هنا، كانت القفزة إلى عبادة مستوحاة من الغرور منطقية للغاية، لا سيما في ضوء المواضيع الدينية في عمل كلايف".

جماعة الكنيسة عبارة عن مؤمنين مشوهين تشمل هواياتهم لصق السكاكين في الناس وارتداء اللاتكس. يوضح De Fol أنه، مثل أوجه التشابه بين Aidan و Julia، تمثل الكنيسة في بعض النواحي فرانك من Hellraiser الأصلي.

ويقول: "إنهم أشخاص غير راضين عن الحياة، وغير حساسين لها، لدرجة أنهم يذهبون إلى أقصى الحدود بحثًا عن تجارب مكثفة تجعلهم يشعرون بالحيوية".

وبدون الرغبة في تعيين أي محامين، نظرنا إلى الطوائف الفعلية والمنظمات الشبيهة بالطوائف.

لكن مثل فرانك، كما سترون في اللعبة، فإن الكنيسة القرمزية ليست مستعدة حقًا لحقيقة ما يقدمه السينوبيون. إنهم يبحثون عن السينوبيين لأنهم يريدون المتعة أو القوة، على عكس ما هم عليه السينوبيون حقًا، والذي هو أكثر روحانية ("المستكشفون، في عوالم الخبرة التالية").

لاعب رئيسي آخر في الطائفة هو طبيب لا معنى له يدعى كولين مارلو، الذي لديه نهج في الجراحة الاختيارية يجعل حتى زوجات بيفرلي هيلز يفكرن، "المضي قدمًا الآن". ثم هناك شارلوت، التي تعطي نظرة ثاقبة لماذا قد يتبع شخص ما تعاليم الكنيسة ويكتب أشياء مثل هذه. "هناك ألوهية في بؤسي، هناك مجد في كل جزء قبيح مني" و"لأول مرة في حياتي أشعر بالقبول والفهم. أستطيع أن أكون على طبيعتي... ذاتي الحقيقية... أعطتني الكنيسة القرمزية تلك الحقيقة." بالنسبة له، كان الخضوع للكنيسة يمثل القبول والهوية وطريقة لجعل الأجزاء التي كان يحتقرها مقدسة وليست مخزية.

"دون الرغبة في تعيين أي محامين، نظرنا إلى الطوائف الحقيقية"، يكشف دي فولت. "أعتقد أن معظم الأشخاص الذين يقعون فريسة لهذه الأنظمة يفعلون ذلك لأنهم يائسون للانتماء أو الحرية أو لاعتقادهم أنهم "واحد من الأخيار".

"وبطريقة ما، توفر الكنيسة القرمزية هذه الأشياء. هناك قبول شديد وحميمية ووعد بأنهم سوف ينيرون الآخرين (بما في ذلك بالقوة) لمشاركة تلك "الهدايا" معهم. يتم نقل عناصر "الجاذبية" هذه إلى اللاعب بشكل أساسي من خلال أصوات وكتابات أعضاء الطائفة أنفسهم.

بينما يميل أعضاء الطائفة إلى قتلك ويعدونك بتدميرك بعد وفاتك، فإن القصص المحيطة والوثائق والتسجيلات الصوتية (يبدو أن ألعاب الرعب وحدها تحافظ على أعمال الإملاء حية) تساعد في الكشف عن دوافع الشخصيات المختلفة للانضمام إلى الطائفة واتباع تعاليمها خارج حدود سان. بالنسبة لي، يعد هذا امتدادًا جديرًا بالاهتمام للأسطورة دون المخاطرة بالمساس بالموضوعات الأصلية، وهو أكثر مما يمكن قوله عن بعض الأفلام العرضية. نعم

مثل أي كنيسة تحترم نفسها، لديها النبي "ساندر كوهين"، برونو. كانت شخصيته أحد المجالات التي عمل فيها فريق التطوير بشكل وثيق مع باركر لإبقائها أصلية في عالم Hellraiser.

يقول فوليت: "إنه فنان مسرف بلا هدف، وكنا نعلم أننا أردناه أن يكون شريرًا" ممتعًا "مقارنة بمارلو والتكبر، ولكن كان من المهم لكلايف أن يظل على الجانب الصحيح من المصداقية".

"لقد جعلني هذا أدرك أنه على الرغم من البهجة والمرح المتأصلين في أفلام الدرجة الثانية السائدة، فإن عالم Hellraiser هو شيء حميم للغاية بالنسبة لمبدعه، وبالتالي بالنسبة لنا."

من العروض الأولى، كان من الواضح تمامًا أن Hellraiser: Revival ستتجاوز ما قد تجرؤ عليه معظم الألعاب. يكشف DeFault: "لقد كان هدفًا غير رسمي للفريق أن يتم حظره على الأقل، أو عدم تصنيفه، أو تقييده في مكان ما من العالم، كمقياس لما إذا كنا قد قمنا بمهامنا بشكل صحيح".

"لكن في لعبة الفيديو، لا يكفي أن يرى اللاعب الأشياء المحظورة فحسب؛ بل من الضروري جعله يقوم بأفعال محظورة أيضًا. لذلك نطلب من اللاعب أن يمارس عنفًا شديدًا، وأن يشارك في اللعب الجنسي، وأن يضع يديه عمومًا في مجموعة من الأماكن المشكوك فيها للغاية. خيارات مثيرة للاشمئزاز أو قوية مثل منظور الشخص الأول الأكثر حميمية."

تتضمن إحدى المهام ناديًا جنسيًا مملوكًا لعبادة Cenobite، بينما تطلب منك مهمة أخرى البحث عن ألعاب جنسية (بما في ذلك دسار يعدك "بإعادة تشكيل أحشائك") ومشهد الضرب. جميع هذه التسلسلات حسنة التصرف بالإجماع، تمكنت من السير على الخط الفاصل بين الوعي الذاتي والدغدغة النقية، مما يجعل القصة منطقية تمامًا مع فرحة غير اعتذارية. أعني، من المؤكد أن المجموعة المهووسة بذروة متعة الألم لديها عصا ملتوية. إنه مجرد حس تجاري جيد. أنت تعرف ما يقولون: افعل ما تحب ولن تعمل أبدًا يومًا واحدًا في حياتك.

هذه المهمة هي الجزء الوحيد من اللعبة الذي يسمح لك بالشعور بالتفاعل مع موضوع "التجربة المحرمة" في عمل باركر، ويجادل De Fault بأن هذا هو سبب قراءة الناس (أو لعبهم) لـ Hellraiser.

عند سؤاله عما إذا كانت هناك أي مشاهد اضطر الفريق إلى التراجع عنها، أشار De Fault إلى تسلسل حيث، في الفلاش باك الخاص بـ Aidan، نرى بوضوح شخصًا ما... ثعبان يداعب سرواله... أمام صور Sonny.

إذا أظهرنا أعضائه التناسلية الفعلية خلال هذا الفعل، فمن المؤكد تقريبًا أن ذلك سيدفع تصنيفنا العمري إلى ما يزيد عن الحد الأدنى ويؤدي إلى إيقاف بيع اللعبة في معظم الأماكن.

يقول: "من الواضح جدًا ما يفعله، ولكن إذا أظهرنا أعضائه التناسلية الفعلية خلال هذا الفعل، فمن المؤكد تقريبًا أن ذلك سيدفع تصنيفنا العمري إلى ما يزيد عن الحد الأدنى ويخرج اللعبة من المبيعات في معظم الأماكن". "لذلك قمنا بإعداد الغرفة بحيث لا تتمكن من المشي أمامه أثناء قيامه بذلك.

"إنها خدعة صغيرة لا تؤثر على اللحظة بأي شكل من الأشكال. في الواقع، الصورة الذهنية القوية التي قدمتها لك ربما تكون أكثر إزعاجًا من أي شيء يمكن أن نصنعه من البكسلات!

بين تجاوز الحدود وإظهار ضبط النفس للبقاء داخل عوالم لعبة قابلة للعب، ابتكرت Sabre Interactive شيئًا يمنح Pinhead الصغير فرصة حقيقية لاستكشاف بُعد جديد من عالم Hellbound. حقيقة أن Clive Barker كان يوجه فريق التطوير تعني أنه عندما يتعلق الأمر بسرد قصص Cenobite، فإن Hellraiser: Revival يكرم رؤيته بدلاً من مجرد استغلال اسمه من أجل التأثير. كل هذا يضيف إلى نظرة مرضية لما يجعل أساطير Cenobite مقنعة للغاية وإضافة قيمة إلى الشريعة. ربما فقط انتظر حتى تذهب جدتك إلى السرير قبل تشغيل وحدة التحكم.

تم إصدار Hellraiser: Revival الآن، ويمكنك الاطلاع على ما قام به مراجعنا هنا.

راشيل ويبر هي رئيسة قسم التطوير التحريري في IGN وهي من جيل الألفية الضخم. لقد كان شخصًا محترفًا يذاكر كثيرا منذ عام 2006 عندما بدأ العمل في Official PlayStation Magazine في المملكة المتحدة، ومنذ ذلك الحين عمل في GamesIndustry.Biz وRolling Stone وGamesRadar. يحب أفلام الرعب وأفلام الرعب وألعاب الرعب وRed Dead Redemption 2 وصديقها Love وDeepspace.