تم إصدار مقطع دعائي جديد للعبة 1666 أمستردام؛ عرض جوي مظلم من القرن السابع عشر

تم نشر هذا المقال لأول مرة على موقع Gimfa Gimfa: أخبار ومراجعات الألعاب والسينما والأفلام والمسلسلات في رابط مقطع دعائي جديد للعبة 1666 Amsterdam؛ تمت كتابة مسرحية الغلاف الجوي المظلم في القرن السابع عشر. خلال حدث Galaxies الخريف Showcase 2026، أصدرت Panache Digital Games مقطعًا دعائيًا جديدًا للعبة المرتقبة 1666 Amsterdam. هذا عمل مغامرات وأكشن من إخراج د

خلال حدث Galaxies الخريف Showcase 2026، أصدرت Panache Digital Games مقطعًا دعائيًا جديدًا للعبة المرتقبة 1666 Amsterdam.

يأخذ هذا العمل المليء بالحركة والمغامرة، والذي يقع دفة القيادة في يد باتريس ديسيليتس، المبدع المعروف لسلسلة Assassin's Creed، اللاعبين إلى قلب نسخة مظلمة وغامضة وخارقة للطبيعة لمدينة أمستردام في القرن السابع عشر. يركز المقطع الدعائي الذي تم إصداره حديثًا بشكل خاص على إظهار آليات اللعب والأجواء الجذابة لهذه اللعبة.

تدور أحداث قصة أمستردام عام 1666 حول شخصية تدعى نوح بروكلين. بصفته عضوًا في طائفة زينداريس، لديه مهمة خطيرة: التعرف على ومواجهة الكائنات الشريرة والقديمة المعروفة باسم الأصليين. تتسلل هذه المخلوقات الشيطانية بين البشر منذ قرون وحققت قوة ونفوذًا مرعبين من خلال إخفاء هويتها الحقيقية. تم تصميم دورة اللعب في اللعبة بحيث يتعين على اللاعبين استكشاف المدينة وجمع الأدلة الحيوية في وضح النهار والذهاب إلى المعركة مع الأعداء بالاعتماد على فنونهم السحرية وقدراتهم الخارقة للطبيعة عندما يأتي ظلام الليل.

إحدى الميزات الأكثر ابتكارًا وجاذبية في هذه اللعبة هي إمكانية التحكم في شخصيتين بأسلوب لعب مختلف تمامًا. بالإضافة إلى توجيه نوح، الذي يعتمد على السحر في القتال، يمكن للاعبين أيضًا التحكم في شخصية تدعى آرون؛ رجل من عام 1999 تم إلقاؤه في الماضي خلال أحداث غامضة ويعيش الآن عالم القرن السابع عشر في جسد قطة. وسيكون التآزر والتعاون المستمر بين هاتين الشخصيتين هو المفتاح لحل الألغاز المعقدة والتقدم في المهام وكشف الأسرار الخفية لمدينة أمستردام.

تتمتع عملية البناء في أمستردام عام 1666 بتاريخ طويل ومليء بالأحداث. بحيث تعود بذرة فكرتها الأولية إلى أكثر من عقد مضى. باتريس ديسيليتس، مطور ألعاب بارز لعب سابقًا دورًا رئيسيًا لا يمكن إنكاره في تطوير روائع مثل Assassin's Creed وPrince of Persia: The Sands of Time، بعد سنوات من النزاعات القانونية المعقدة والتغييرات الهيكلية في عملية التطوير، تمكن أخيرًا من جلب هذا المشروع الطموح إلى مرحلة الإصدار مع الاستوديو المستقل الخاص به Panache Digital Games.

ومن الجدير بالذكر أن لعبة 1666 Amsterdam تم إصدارها سابقًا في 3 شهريفار 1405 (25 أغسطس 2026) كوصول مبكر لمنصة الكمبيوتر الشخصي. وفقًا لتوقعات فريق الإنتاج، سيستغرق إكمال عملية التطوير وإعداد النسخة النهائية حوالي عام واحد؛ فترة مهمة سيتم خلالها إدخال محتوى قصة أكثر ثراءً ومناطق جديدة للاستكشاف وأعداء أكثر تنوعًا في اللعبة. أيضًا، سيتم إصدار نسخة وحدة التحكم من اللعبة بالتزامن مع إصدار النسخة الكاملة (الإصدار 1.0).