الرئيس التنفيذي لشركة كونامي: الذكاء الاصطناعي لن يحدث تغييرًا كبيرًا في صناعة الألعاب

تمت كتابة هذا المقال لأول مرة على موقع Gamefa Gamefa: أخبار ومراجعات الألعاب والسينما والأفلام والمسلسلات في الرابط رئيس كونامي: الذكاء الاصطناعي لن يحدث تغييرًا كبيرًا في صناعة الألعاب. يعتقد هيديكي هاياكاوا، رئيس شركة كونامي، أن الذكاء الاصطناعي لن يحدث تغييرًا كبيرًا في صناعة الألعاب ولا يمكنه أن يحل محل الإبداع والتعاون بين المطورين. لعب Hayakawa دورًا مهمًا في عودة Konami إلى صناعة ألعاب الفيديو

يعتقد هيديكي هاياكاوا، رئيس شركة كونامي، أن الذكاء الاصطناعي لن يحدث تغييرًا كبيرًا في صناعة الألعاب ولا يمكنه أن يحل محل الإبداع والتعاون بين المطورين.

هاياكاوا، الذي لعب دورًا مهمًا في عودة كونامي إلى صناعة ألعاب الفيديو، أكد دائمًا على إنتاج الأعمال الأصلية والجديدة. أدى هذا النهج إلى عودة سلسلة Silent Hill وإصدار إصدارات جديدة بواسطة استوديوهات مختلفة. كما جذبت سلسلة Metal Gear أيضًا انتباه اللاعبين مرة أخرى بإصدار النسخة الجديدة من لعبة Metal Gear Solid Delta: Snake Eater؛ المشروع الذي، بالإضافة إلى إحياء أحد الأعمال الشهيرة في هذه السلسلة، أتاح الفرصة لتدريب جيل جديد من المطورين ونقل المعرفة بصنع ألعاب التخفي.

لن يحل الذكاء الاصطناعي محل المطورين، وفقًا للتعليقات الجديدة التي أدلى بها Hayakawa في التقرير المالي الأخير لشركة Konami. على الرغم من أن البعض يعتقد أن استخدام هذه التكنولوجيا يمكن أن يسهل اقتحام صناعة الألعاب، إلا أن رئيس شركة Konami يعتقد أن هذا قد حدث بالفعل بفضل تقدم محركات الألعاب العامة وانتشار المحتوى الذي ينشئه المستخدمون.

على العكس من ذلك، وفقًا لهاياكاوا، يجب على كونامي الاستمرار في الاستثمار في المطورين الموهوبين والمبدعين المبدعين. على الرغم من أن علاقة الشركة مع هيديو كوجيما، مبتكر سلسلة Metal Gear Solid، لم تكن جيدة جدًا في الماضي، إلا أن شركة Konami هي إحدى الشركات التي سلطت الضوء على دور ومكانة المبدعين المشهورين في صناعة الألعاب. وقال رئيس كونامي في هذا الصدد:

وحتى لو أدى استخدام الذكاء الاصطناعي إلى زيادة الإنتاجية في عملية الإنتاج، فإنني أعتقد أن أهم العوامل في صنع ألعاب الفيديو الممتعة والمبتكرة هم البشر ومبدعو الأعمال.

في السنوات الأخيرة، قال بعض المطلعين على صناعة الألعاب إن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يسمح للمطورين المستقلين بإنتاج ألعاب بحجم عناوين AAA؛ المشاريع التي تتطلب عادةً فرقًا كبيرة وميزانيات كبيرة. إلا أن هاياكاوا لم يقبل هذا الرأي واستمر في التأكيد على أهمية العمل الجماعي والتفاعل بين أعضاء الفريق الإبداعي. وواصل حديثه وأضاف:

هذا التفاعل الإبداعي ليس شيئًا يمكننا استبداله بسهولة.

وبطبيعة الحال، فقد أكدت شركة كونامي بالفعل أنها قد تستخدم الذكاء الاصطناعي والتقنيات الجديدة للمساعدة في عملية تطوير ألعابها في المستقبل. ومع ذلك، أكد هاياكاوا أن الشركة ليس لديها خطط لاستبدال المطورين بمثل هذه التقنيات. وفي حالة استخدام الذكاء الاصطناعي، فإن المبدعين لا يزالون مسؤولين عن اتخاذ القرارات وتوجيه العملية، ولا يتم الضغط على المطورين لاستخدام هذه التكنولوجيا. وفي التقرير المالي لشركة كونامي، قال هاياكاوا أثناء الإشارة إلى استخدام الذكاء الاصطناعي:

حتى في مواجهة الابتكارات التكنولوجية التحويلية، تقدم شركة Konami دعمًا منظمًا حتى يتمكن المبدعون من التعرف على التقنيات الجديدة وتقييم مخاطرها المحتملة بشكل صحيح واستخدام هذه التقنيات بثقة في تطوير الألعاب.

بشكل عام، يعتقد رئيس كونامي أن الذكاء الاصطناعي قد يساعد في تطوير اللعبة في بعض المجالات، لكنه لن يغير بشكل كبير هيكل فرق التطوير. من أجل مستقبل المجموعات الخاضعة لسلطتها، تواصل هذه الشركة الاعتماد على القوة البشرية والإبداع والتعاون بين المبدعين؛ وهو نهج يتناغم مع طبيعة أعمال مثل Silent Hill وMetal Gear Solid.