نقد وتحليل لعبة Castlevania: Belmont’s Curse
عادت سلسلة Castlevania أخيراً بعد أكثر من عقد بنسخة Belmont’s Curse، ونسلط الضوء عليها اليوم. مرّ اثنا عشر عاماً على إصدار Castlevania: Lords of Shadow 2، وما يقارب عقدين منذ آخر نسخة من
بعد أكثر من عقد من الزمن، عادت سلسلة Castlevania أخيرًا مع Belmont's Curse، وسنلقي نظرة عليها اليوم.
لقد مرت اثني عشر عامًا على إصدار Castlevania: Lords of Shadow 2، بل وأكثر من ذلك، لقد مر ما يقرب من عقدين من الزمن على إصدار Metroidonian الأخير من السلسلة في الجدول الزمني الرئيسي، وخلال هذه السنوات أراد مجتمع المعجبين أن تعود السلسلة إلى أسلوب Metroidonian. الآن، أخيرًا، عادت إحدى أكثر الامتيازات تأثيرًا في تاريخ الألعاب إلى القصة الرئيسية للمسلسل بفضل عنوان Castlevania: Belmont's Curse، جالبة معها تجربة غنية في نوع Metroidonia يمكن لعشاق السلسلة والجماهير الجديدة الاستمتاع بها.
الزهرة المنسية لعائلة بلمونت
إذا أخذنا في الاعتبار العناوين ثلاثية الأبعاد للسلسلة، بما في ذلك Lords of Shadow، فهذه هي المرة الأولى تقريبًا التي نواجه فيها سردًا تقليديًا وواسع النطاق في إصدار Castlevania. بالطبع، كانت جميع إصدارات ما بعد Symphony of the Night تقريبًا تحتوي على قصة بطريقة ما وأدت باستمرار إلى إثراء تقاليد المجموعة. ومع ذلك، فإن Belmont's Curse ترفع الإصدارات ثنائية الأبعاد من السلسلة إلى معايير النوع الحالية، حيث نرى قصة مركزة ومتماسكة مع شخصيات متعددة، تتمحور حول بلمونت المنسي في الجدول الزمني الأصلي، روز.
تدور أحداث قصة اللعبة بعد حوالي 23 عامًا من الجزء الثالث من السلسلة، Castlevania 3: Dracula's Curse، في عام 1499. يتلقى تريفور بيلمونت رسالة من أسقف نوتردام تحكي عن الأحداث الرهيبة في باريس وعودة جيش الظلام. يطلب من تريفور، آخر بلمونت على قيد الحياة، التواصل مع سكان باريس. وفي الوقت نفسه، تركز الكاميرا على فتاة صغيرة تسافر مع تريفور على متن قارب إلى باريس، ويتضح أن تريفور لم يعد الناجي الأخير من عائلته كما كان قبل 23 عامًا.
روز هي ابنة تريفور وسيفا، وكلاهما كانا من الشخصيات الرئيسية في الحلقة الثالثة. في البداية، تم الكشف عن أن سيفا قد سحرها دراكولا قبل ولادة روز، وبسبب جسدها الضعيف ماتت أثناء ولادتها لروز. الآن أصابت روز نفس التعويذة ويبدو أنه ليس لها علاج، ولهذا السبب قام تريفور بتدريب روز على مر السنين حتى تتمكن من التحكم في هذه التعويذة التي تتغذى على غضبها.
عندما يصل الاثنان إلى أرصفة السفن في باريس، يقرر تريفور العثور على الأسقف والاستفسار عن الوضع. كما تطلب روز من والدها أن يعهد إليها بمهمة تفتيش المدينة وتقييم الوضع. على الرغم من شكوكه، يوافق تريفور على طلب روز ويعطي الشاب بلمونت زمام القصة. وهنا تبدأ مغامرة روز في شوارع باريس، وهي مغامرة سرعان ما تحول ظلًا ضخمًا ومألوفًا إلى ظلام دامس لم يجهزها له أي تدريب.
جلبت رواية Belmont's Curse الواضحة والمتعددة الطبقات إحساسًا هائلاً بالانتعاش إلى الامتياز. تتمتع جميع الشخصيات في اللعبة بتمثيل صوتي ممتاز، بالإضافة إلى أن العديد من الحوارات أثناء اللعب تساعد في شرحها قدر الإمكان. لسوء الحظ، في الماضي، لم تكن الأعمال التي استضافت عائلة بلمونت تحتوي بالضرورة على روايات غنية جدًا، أو أنها تشرح شخصياتها بشكل غير مباشر.
لم تصبح شخصيات مثل سيمون بالضرورة مشهورة بسبب السرد الغني لإصداراته، لكن مغامراته الشاملة وتصميمه الذي لا يُنسى جعله أحد أيقونات السلسلة. حتى اليوم، اعتمدت السرد الرئيسي لعناوين Castlevania ثنائية الأبعاد بشكل أقل على الحوار وأكثر على عملية اللعب والسرد البيئي، بحيث أصبحت البيئات والزعماء وطريقة تجربتك هي قصة شخصية تلك اللعبة، ونضجت هذه القصة باستكمالها بعناصر Lore.
الآن، أصبحت روز سفيرة أول نسخة ثنائية الأبعاد/Metroidonian من السلسلة في العصر الحديث، حيث تحكي قصة متماسكة ومتعددة الطبقات ومركزة جعلتها سريعًا شخصية لا تُنسى في عيني. على عكس بعض الأمثلة ذات البعد الواحد في المجموعة، كان لدى بلمونت هذا ماض مضطرب وما زالت تعويذة دراكولا تطارده. تريفور هو أول بلمونت يهزم أمير الظلام، لذلك ستكون مهمة صعبة ومرهقة للغاية بالنسبة لروز أن يسير على خطاه. ومع ذلك، تم تصوير روز على أنها عضو جدير بالثقة في العائلة.
إنها فتاة شجاعة وقوية تحاول أن تكون شخصًا جديرًا بمواصلة عائلتها، لذلك فإن شخصيتها المتذبذبة في مواجهة تعويذتها تخلق تباينًا آسرًا في السرد. اللغز الكبير في هذه اللعبة، والذي يعتبر تعويذة، هو أحد الجوانب الغامضة والمثيرة للاهتمام للغاية في القصة والتي تجعلك منشغلاً طوال القصة. الشخصيات الداعمة والثانوية كلها مكتوبة بشكل جيد وتخدم غرضًا مميزًا في السرد، وبعضها قد يصدم عشاق السلسلة منذ فترة طويلة!
شخصيات تاريخية مختلفة موجودة أيضًا في قصة هذه اللعبة؛ على سبيل المثال، تعتبر Joan of Arc واحدة من الشخصيات التي تقابلها في الساعات الأولى من اللعبة. ليس من السيئ الإشارة إلى أن شخصيات مثل Joan لها حضور نشط في عملية اللعبة وليست مجرد حجاب. يجمع فريق الإنتاج بين التاريخ والأسطورة بشكل جذاب في هذا الإصدار ويجعله يبدو قابلاً للتصديق في شكل Castlevania.
في هذه المرحلة، قد أجيب أيضًا على سؤال قد تطرحه: "هل لعنة بلمونت مرتبطة بالإصدارات السابقة من الجدول الزمني؟". ردا على ذلك، يجب أن أقول بالتأكيد. الإنجاز الآخر لهذه الطبعة هو التكريم والاعتراف بماضي المجموعة. إذا كنت من محبي الإصدارات المختلفة منذ فترة طويلة، فستجد باستمرار مراجع متنوعة تعطي إحساسًا جيدًا بالوحدة بين هذا الإصدار وإصداراته السابقة. في الماضي، ربما كانت العناوين المختلفة للمسلسل تحتوي على إشارات محدودة لبعض أحداث الإصدارات السابقة، ولكن نظرًا لعدم وجود سرد واسع، فقد تجلت هذه الإشارات بشكل عام في الأبعاد البيئية أو الاستراجات.
ومع ذلك، تحاول Belmont's Curse بجدية دمج بناء العالم الخاص بها، ولهذا السبب، فإنها تدمج بشكل طبيعي تاريخ السلسلة في قلبها. لذا، إذا كنت من المعجبين القدامى، فاعلم أن العديد من المفاجآت تنتظرك في هذا الإصدار، وإذا كنت جمهورًا جديدًا، فلا تقلق، ستظل القصة الرئيسية مفهومة وممتعة بالنسبة لك، ولكن من بين بعض الاكتشافات الكبيرة أو المعلومات المختلفة، ربما لن يكون لها هذا الوزن الكبير بالنسبة لك.
تعتبر قصة وسرد لعنة بلمونت رواية متكاملة وجذابة ومتعددة الأبعاد، وهو ما لم نشهده بهذا الحجم في الأعمال ثنائية الأبعاد للمجموعة.
المهم أن المبدعين قد نجحوا في مزامنة هذا البعد مع الأبعاد الأخرى؛ بينما لا تزال طريقة لعب Metroidonian للعبة هي رأس تجربة هذا العمل، والذي اكتمل الآن بسرده ويخلق تجربة موحدة.
أثناء غياب Castlevania في نوع Metroidonia، وضعت العديد من الأعمال، بما في ذلك عناوين استوديو Evil Empire الأخرى مثل Dead Cells أو Hollow Knight، معايير جديدة للمنصات وتصميم المسرح وأنظمة الحركة والقتال. الآن يحاول الإصدار الجديد من Castlevania توسيع هذه الصفات إلى هويته الأساسية، والنتيجة هي دورة لعب مسببة للإدمان وممتعة للغاية تتألق في الاستكشاف والألغاز البيئية والقتال والمنصات.
نظام القتال في اللعبة عميق للغاية ومتنوع ومفصل. تبدأ روز مغامرتها بالسيف في بداية اللعبة، لكن لا يستغرق الأمر وقتًا طويلاً حتى يتوسع قسم مخزن الأسلحة في اللعبة بما يتماشى مع الاستكشاف. تتمتع Rose بإمكانية الوصول إلى سبع فئات مختلفة من الأسلحة، بدءًا من Longsword وLance وحتى Knuckles and Whip الشهيرين في السلسلة.
تقدم كل فئة من هذه الفئات هيكلها الخاص، وقدراتها، وطبقاتها التفاعلية، ولها حركاتها الخاصة. على سبيل المثال، سوف يقلل مخلب باكس من نطاق المعارك، لكن ضربات روز ستكون أقوى مع كل ضربة. وفي الوقت نفسه، يتيح لانس القتال على مسافات أكبر ويسمح للاعب برميها.
تجدر الإشارة إلى أن كل فئة من هذه الفئات السبعة من الأسلحة تحتوي على أربعة أمثلة مختلفة للأسلحة ضمن مجموعتها، والتي يمكنك الوصول إلى هذه الأمثلة الأكثر قوة أثناء استكشاف البيئة وحل الألغاز البيئية! بالطبع للأسف لا يمكن تغيير السلاح أثناء اللعب وعليك القيام بذلك من خلال القائمة مما يعطل عملية القتال.
ولكن مثل العديد من الإصدارات الأخرى من السلسلة، فإن الأسلحة المشاجرة ليست هي الطريقة الوحيدة للتعامل مع جيش الظلام. كما رأيت في المقطورات، تتمتع روز أيضًا بالقدرة على استخدام السحر، وتأتي هذه القدرة من بطاقات التاروت التي تركتها لها والدتها سيفا.
تلعب هذه البطاقات دورًا بارزًا في الأبعاد السردية وإدخال نظام أركانا إلى اللعبة. سينجذب كل من الزعماء الذين تهزمهم أثناء اللعبة إلى إحدى هذه البطاقات وسيزودون روز بقدراتهم الخاصة. وأيضًا، بفضل هذه البطاقات السحرية، يستطيع كل هؤلاء الزعماء التحدث مع روز في رأسها، وهو ما يلعب دورًا بارزًا جدًا في البعد السردي وهي فكرة جذابة للغاية. تقدم لك اللعبة حوالي 15 عنصرًا مختلفًا من عناصر Arcana، كل منها يخصص قدرة مميزة لـ Rose، كما أن لديها القدرة على الترقية من خلال القيام بتحديات خاصة!
هذا النظام، إلى جانب التنوع الكبير في الأسلحة، يضفي عمقًا غير عادي على طريقة اللعب المنظمة للعبة، وهو أمر مثير للإعجاب للغاية ولم يسبق له مثيل بهذا الحجم في الامتياز! تمزج أفكار اللعبة الفريدة بين العمق الميكانيكي وأساليب الامتياز الإستراتيجية والقائمة على المهارات لإنشاء آلية عالية الكفاءة لا تزال تبدو وكأنها لعبة Castlevania حقيقية.
العمق الميكانيكي والأنظمة الموجهة نحو المهارات والتنوع الكبير في الأسلحة، على الأقل من حيث طريقة اللعب، بعد إصدار SOTN، تجعل هذا العمل هو الإصدار الأول الذي ينقل بطل الرواية إليك حقًا إحساسًا بالقوة من خلال التفاعل الميكانيكي.
وبطبيعة الحال، بالإضافة إلى هذه الأشياء، خلال التجربة، ستحصل روز أيضًا على إمكانية الوصول إلى بعض القدرات الدائمة التي ستلعب دورًا كبيرًا في عملية القتال والاستكشاف والمنصات.
حتى الآن، أنا شخصيا أعتبر وسام الكنيسة هو الثاني في هذا المجال، وبالفعل فإن لعنة بلمونت لديها تقليد طفيف ولكن واضح لنظام الجيلف من تأثيره والمرونة العالية للشانوا. بالإضافة إلى هاتين الفئتين، يقدم هذا العنوان أيضًا قائمة مخصصة تسمى Relics، وهي في الواقع بيئة لاختيار القدرات السلبية لـ Rose. من خلال العثور على الآثار أثناء استكشاف عالم اللعبة (والتي تحتوي مرة أخرى على تنوع كبير جدًا)، ستتمكن من اختيار ثلاثة منها في نفس الوقت في هذه القائمة.
تتمتع بعض هذه الآثار بأساليب دفاعية أو هجومية بينما يعمل البعض الآخر على تعزيز قدرات روز المحددة. على سبيل المثال، تتسبب عقدة الساحرة في استعادة أي عنصر صحي لشريط صحة روز بالكامل. وفي هذا الصدد، ليس سيئًا أن نذكر أن العناصر الصحية التي تحملها روز معها افتراضيًا تقتصر على ثلاثة أرقام، لكن من الممكن زيادتها من خلال العثور على هذه العناصر في البيئة أو من خلال الأعداء.
عملية القتال في هذه اللعبة تشبه غالبية أعمال الامتياز وتتطلب زيادة المهارات واستخدام القدرات البيئية ومعرفة نمط سلوك الأعداء. لحسن الحظ، على الرغم من كل هذه الأساليب الحديثة، لم تنس Castlevania: Belmont's Curse الاسم الذي سميت به وبالتالي لا تزال تقدم تجربة مليئة بالتحديات. تتطلب محاربة الأعداء العاديين في بعض الأحيان الكثير من الوعي البيئي/الظرفي. بفضل نظام الحركة الأكثر مرونة وحداثة في هذه اللعبة، ستتمكن من التحرك والمناورة بقدر قدرة أعدائك على المناورة.
إن أسلوبك الفريد وسلاحك المفضل ومستوى المهارة الذي اكتسبته يمكن أن يحول القتال في بعض الأحيان إلى رقصة رائعة. وأيضًا، بالإضافة إلى المجموعات الخاصة لكل سلاح، كما قلت، تتمتع روز أيضًا ببعض القدرات الخاصة، وأهمها Holy Light وArcane Whip. الأول يسمح لك بالتفادي بينما يسمح لك الأخير بالتحرك بسرعة بين الأعداء أو في البيئة وتنفيذ سلسلة تحرير وسرد خاصة! تم أيضًا تحسين تصميم الرسوم المتحركة والأسلحة بشكل مثير للإعجاب. حركات روز سلسة ومفصلة، وثقل الضربات واضح، وجمال استخدام كل سلاح يتحدث عن المهارات التي تعلمتها روز من تريفور الأسطوري.
تتمتع معارك الزعماء في اللعبة أيضًا بتصميمات جيدة جدًا وتستمر في عملية تحريف آليات اللعبة. يمثل كل زعيم لغزًا كبيرًا يمكنه أحيانًا استخدام القدرات الهجومية والدفاعية وحتى البيئية في نفس الوقت، وبناءً على ذلك يجب أن تكون مستعدًا للرد وإيجاد الثغرات في هذه الأنماط. في بعض الأحيان، بقدر ما يستطيع الزعماء استخدام البيئة كسلاح، سيكون لديك أيضًا القدرة على استخدامها، وهذه المشكلة تجعل عملية هذه المواجهات هشة للغاية. لكن من المشاكل في هذا القسم هو عدم التوازن في غرف الحفظ وأحيانا التراجع الجيبي لبعض الباصات، وهو ما ليس له مبرر خاص.
العناوين الأكثر حداثة للسلسلة، مثل Order of Ecclesia وPortrait of Ruin، وازنت هذه المشكلة جيدًا وتجنبت التراجع الذي يستغرق وقتًا طويلاً ولا طائل من ورائه عند هزيمة الزعماء. لكن لعنة بلمونت جيبية في هذا السياق. في بعض الأحيان نرى غرفة حفظ خارج غرفة الرئيس مباشرة، بينما في حالات أخرى تكون هذه الغرف بعيدة عن الرئيس وحتى في هذا يوجد قسم للنظام الأساسي قد يقلل من صحتك أثناء القيام بذلك. في رأيي، هذا الأسلوب ليس له أي مبرر خاص وهو ببساطة خطأ في التصميم من جانب المبدعين، والذي يمكن أن يضيع وقت اللاعب في بعض الأحيان.
في الواقع، مهما قلت عن العمق الميكانيكي للعبة وجمال ارتباطها ببعضها البعض، إلا أنني لم أقل ما يكفي. تدفع Belmont's Curse معايير السلسلة إلى مستوى جديد في هذا الصدد، ومن الرائع رؤية هذا المستوى من المرونة في نسخة حديثة من Castlevania. لقد فهم فريق الإنتاج جيدًا الطبيعة الميكانيكية للامتياز وحاول في نفس الوقت نقله إلى عصر جديد. وكانت نتيجة هذا النهج عملاً غنيًا بالأبعاد الميكانيكية التي تنقل ثقل اسم عائلة بلمونت في بطل الرواية.
كما أن تصميم المراحل والمنصات والاستكشاف من حولها يعمل أيضًا على نفس المقياس النوعي تمامًا. في هذه اللعبة، بالإضافة إلى قلعة دراكولا، سيكون لديك أيضًا إمكانية الوصول إلى العديد من البيئات في قلب باريس. من الشوارع الحمراء إلى مقبرتها الحزينة، تقدم جميعها الكثير من العمق البيئي، كالعادة. في بعض الأحيان قد يستغرق الاستكشاف الكامل لكل منهم ساعات. تصبح عملية الاكتشاف هذه عملية مسببة للإدمان بفضل التصميم الجذاب والألغاز البيئية وسيناريوهات المنصات المذهلة.
تتميز كل بيئة من البيئات المقدمة خلال تجربة هذه اللعبة بعمق عالٍ جدًا وغرف مخفية وتصميم مترابط ويسمى "مترابط"، وهو أمر متوقع من عمل Metroidonia الأصلي. أصبحت لعبة المنصات الآن أكثر تطلبًا من أي وقت مضى، ونظرًا لزيادة قدرة هذا النوع على مر السنين، فقد اجتذبت Castlevania أيضًا أساليب مختلفة في هذا المجال. أثناء اللعبة، ستواجه باستمرار أساليب لعب المنصات الصعبة التي لا تتطلب مهارات عالية ووعيًا بيئيًا فحسب، بل تستخرج أيضًا جوهر نظام الحركة والعناصر ذات الصلة.
تتألق قلعة Dracula's Castle حقًا في تصميم البيئة وأقسام المنصات، وهي تتلاعب بالطبيعة المتغيرة، وإن كانت وحشية، لهندستها المعمارية بشكل جيد. يتمتع كل جزء من أجزاء القلعة، مثل الإصدارات السابقة، بخصائص محددة لها، بالإضافة إلى المظهر، تأثير كبير أيضًا على طريقة تصميم أبعاد المنصة. لذلك، عند دخول كل جزء جديد من القلعة، يتعين عليك رسميًا تنسيق وتحسين أسلوبك ومهاراتك وفقًا للقدرات البيئية والتقلبات المحددة لذلك الجزء.
معظم هذه السيناريوهات والتصاميم دغدغت نقطة معينة في مجرم لم تتمكن سوى بعض أعمال ميترويدونيا من تحقيقها. يتم اختبار تناسقك العقلي والعملي باستمرار أثناء استكشاف البيئة، بحيث تحتاج في بعض أجزاء المنصة إلى استخدام ثلاث أو حتى أربع آليات مختلفة في فترة زمنية قصيرة بالإضافة إلى عناصر الحركة الأساسية للعبة. إن الإخراج الأمثل لأنظمة الحركة والكفاءة البيئية الممتازة تجعل كل جزء من أجزاء المنصة عبارة عن لغز تفاعلي جذاب للغاية ومليء بالتحديات، وهو ما يعتبر في الواقع توقيع هذه المجموعة، وأداء Evil Empire في هذا الجزء يستحق الثناء.
وباجتياز هذه الأمور سنصل إلى الجانب المرئي والمسموع للعبة، وهو الجزء الذي قد يكون مثيراً للجدل بعض الشيء. إذا كنت من متابعي الإصدارات الكلاسيكية، فأنت تعلم أن Castlevania كان لها نهج فني محدد ومتميز للغاية، وينطبق هذا أيضًا على صوتها وموسيقاها وجمالياتها. كان جذر هذه الهوية الواضحة هو تقاطع عالم مع جذور غربية وفنانين يابانيين، لذا إذا عدت إلى الماضي، سترى أن هذا الامتياز اتبع دائمًا جمالية معينة، ويتماشى معها، منهجًا فنيًا فريدًا.
Castlevania: لعنة بلمونت هو عمل يخرج عن هذه الهوية المرئية والمسموعة إلى حد كبير وهو ذو طابع غربي نسبيًا. هل هذا أمر سيء؟ يمكن أن تكون الإجابة بنعم أو لا اعتمادًا على القاعدة الجماهيرية التي تسألها. أنا شخصياً لي رأي وسط في هذا الأمر، وهو سلبي في بعض الأحيان وإيجابي في البعض الآخر. لقد تم تصميم البيئة والشخصيات وإعادة تصميم العديد من الأعداء البارزين للامتياز بأسلوب 2.5D لهذه اللعبة بشكل جيد وأنا أستمتع شخصيًا بالجو العام للعبة.
ومع ذلك، في الوقت نفسه، وبسبب هذا النهج الفني الجديد، تم تخفيف الجماليات التي تعتمد على العناصر "القوطية" الشاملة الفريدة للامتياز إلى حد ما في هذه الأبعاد، لذلك في بعض الحالات قد لا تلاحظ بالضرورة أنك تشاهد Castlevania للوهلة الأولى.
ومع ذلك، أعتقد شخصيًا أن مثل هذا التغيير في النهج ضروري للامتياز في هذا الوقت ولا يؤدي بالضرورة إلى الإضرار تمامًا بالهوية المرئية للمجموعة. ولكن لم يكن الأمر سيئًا إذا تم استخدام نفس أساليب التصميم على الأقل بالنسبة لصور الشخصيات داخل اللعبة، لأنه حتى الغلاف الأصلي للعبة يحتوي على علامات تتبع تلك الجمالية، وهو أمر لا يمكن رؤيته بالضرورة في اللعبة الأصلية. وبغض النظر عن هذه المسألة، فإن النهج الفني لا يزال قادراً على إظهار ظلام هذا العالم بشكل جيد للغاية وفي بعض الأحيان يصور بيئات جميلة جداً ولكنها مظلمة باستخدام ألوان نابضة بالحياة.