أصبحت تكملة لعبة Cyberpunk 2077 أكثر طموحاً مما تصوره المطورون في البداية
نُشر هذا المحتوى للمرة الأولى على موقع گيمفا (GameFa): أخبار ونقد وتحليل الألعاب والسينما والأفلام والمسلسلات، تحت عنوان: «تكملة Cyberpunk 2077 أكثر طموحاً مما تصوره المطورون في البداية». يقول مخرج لعبة Cyberpunk 2 إن هذا العنوان الاستعراضي للأدوار سيتوسع، بانضمام المزيد من المطورين، ليتجاوز رؤيته الأولية. وفي حين كانت عملية تطوير Cyberpunk 2077 منعزلة إلى حد كبير وتعتمد على نشاط گر
يقول مخرج Cyberpunk 2 إن عنوان لعب الأدوار الطموح سوف يتوسع إلى ما هو أبعد من رؤيته الأولية مع انضمام المزيد من المطورين.
في حين أن عملية تطوير Cyberpunk 2077 كانت منعزلة للغاية وتعتمد على نشاط المجموعات المنفصلة عن بعضها البعض، فإن بناء Cyberpunk 2 في استوديو CD Projekt Red الجديد (في بوسطن) يتبع نهجًا أكثر تعاونية. وعلى الرغم من أنه من المتوقع أن يستمر التركيز على منظور الشخص الأول والسرد السينمائي للإصدار السابق، إلا أن مخرج اللعبة غابرييل أماتانجيلو أوضح أن العملية لا تزال تتطور وستتغير بمرور الوقت.
في سياق النهج التعاوني الجديد أو النهج الذي اتبعه فريق التطوير منذ إنشاء حزمة توسعة Phantom Liberty لـ Cyberpunk 2077، لم تعد Cyberpunk 2 مجرد انعكاس لرؤية عدد قليل من كبار المديرين التنفيذيين. وبدلاً من ذلك، يعمل أعضاء الفريق جنبًا إلى جنب، ويتبادلون الأفكار، ويستكشفون قدرات جديدة وتجريبية. وفي منشور جديد على الموقع الرسمي لـ CD Projekt Red، أوضح أماتانجيلو عن عملية تشكيل هذا المشروع وقال:
في البداية، كانت فكرة Cyberpunk 2 مني، ولكن مع إشراك المزيد من الأشخاص في العملية، أصبحت الفكرة كاملة. وتستمر هذه العملية من خلال تمكين الفريق وأعضائه من المشاركة في تطوير اللعبة. في النهاية، سيتحول هذا العمل إلى شيء مختلف، أليس كذلك؟
على الرغم من أن الفكرة الأصلية لهذا الجزء الثاني، والتي لا تزال تحتوي على القليل من التفاصيل المتاحة، قد تشكلت في ذهن أماتانجيلو، إلا أن المطورين الجدد يقومون الآن بإضافة أفكارهم الخاصة وتوسيعها وتغييرها؛ بحيث يتجاوز المشروع الأفكار الأصلية لمبدعه. وأضاف مخرج اللعبة:
لقد أصبح المشروع شيئًا كنت أقوده، ولكنه في النهاية انعكاس لقلب وروح كل فرد في الفريق.
وأوضح أيضًا أن المزيد من التطوير التعاوني يعني أن أعضاء الفريق بحاجة إلى الشعور بالراحة؛ عندما تؤتي أفكارهم ثمارها وعندما يصبح من الواضح أن اقتراحهم لا يتوافق مع الاتجاه العام للعبة. وأضاف أماتانجيلو كذلك:
لقد أخبرني الكثير من الأشخاص أن السايبربانك تعني شيئًا أو آخر. قلت نعم! كلكم على حق وفي نفس الوقت كلكم مخطئون! لمفهوم البانك معاني مختلفة باختلاف الأشخاص، لكن جوهره هو القدرة على إثارة الأسئلة؛ لنسأل لماذا!
مع نمو فريق التطوير وانضمام أشخاص جدد ذوي وجهات نظر مختلفة، تتوسع Cyberpunk 2 بطرق جديدة. ونتيجة لذلك، من المفترض أن تكون اللعبة انعكاسًا لأفكار ومشاعر ومعتقدات جميع أعضاء الفريق، وليس وجهة نظر شخص واحد أو مجموعة صغيرة من المبدعين. وأكد مدير اللعبة على التعاون بين أعضاء الفريق وقال:
لدينا مسؤولية مشتركة ونحن جميعا نعتبر أنفسنا جزءا مما نقوم بإنشائه. بالإضافة إلى ذلك، لدينا علاقة جيدة مع بعضنا البعض وهناك شعور حقيقي بالصداقة الحميمة بين أعضاء الفريق.
في الوقت الحالي، لا تزال الأبعاد النهائية للعبة Cyberpunk 2 غير معروفة، لكن التقارير تشير إلى أنه من المحتمل أن يتمكن اللاعبون من مغادرة Night City واستكشاف مدينة فوضوية مستوحاة من شيكاغو. ونعلم أيضًا أن هذه اللعبة ستستخدم Unreal Engine 5، على عكس الإصدار الأصلي الذي تم إنشاؤه باستخدام RED Engine الحصري. صرح CD Projekt Red سابقًا أنه يريد الابتعاد عن تطوير وصيانة أدوات الملكية الخاصة به والانتقال إلى تقنيات أخرى.
مع صدور The Witcher 4 في عام 2028، فمن المحتمل ألا تصل لعبة Cyberpunk 2 إلى الأسواق حتى عام 2030 أو حتى بعد ذلك. لذلك، سيتعين على المعجبين الانتظار لفترة طويلة لتجربة هذه التكملة؛ توقع يذكرنا بالمسافة الطويلة قبل إصدار النسخة الأولى. ومع ذلك، نأمل أن يكون المنتج النهائي لعبة لعب أدوار رائعة مرة أخرى، وأن يكون به مشكلات ومواطن خلل أقل عند الإطلاق مقارنة بالإصدار السابق.
لا ينبغي إطلاق الضجيج والوعود بنكران الذات والتعلم من الخطأ السابق
يبدو أن إظهار شيء من المفترض أن يكون صغيرًا أفضل من إظهار شيء كبير من المفترض أن يكون أصغر، ولا ينبغي أن يخلق توقعات غير ضرورية لدى الجمهور.
في رأيي، المشكلة الوحيدة في اللعبة الأولى هي أن عالم اللعبة فارغ، يمكن للمرء الاستمتاع بجمال Night City لساعات ويضيع في مشاهدتها، لكن من المؤسف أنه لا يمكن لمس مثل هذه المدينة الجميلة.
الفرق الدقيق بين لعبة Rockstar ومعظم ألعاب العالم المفتوح هو أن عالم اللعبة يجب أن يتنفس حقًا وأن يكون حيًا
في رأيي، في الإصدار التالي: 1: يجب أن يتجهوا نحو نوع النيون نوار وأن يجعلوا البيئة المحيطة آرت ديكو عبر الإنترنت. 2: زاوية الكاميرا يجب أن تكون منظور الشخص الثالث.
كاميرا الشخص الأول كانت رائعة، لا أستطيع أن أتخيل طريقة اللعب الرائعة هذه مع كاميرا الشخص الثالث.
إذا كنت تبحث عن كاميرا منظور الشخص الثالث في الفضاء الإلكتروني، فالعب لعبة العوالم الخارجية 2. Cyberpunk له هويته الخاصة
أحضر كاميرا الشخص الثالث على الأقل في الإصدار الثاني، من المؤسف أن المدينة لا تستطيع رؤية هذا الجمال في منظور الشخص الثالث
توقعاتي الوحيدة من CD Project هي أنهم عندما يقدمون اللعبة رسميًا، سيصدرونها بعد عام. ليس مثل الجزء الأول، الذي تم تقديمه قبل ست سنوات من الإصدار، أو Elder Scrolls VI، الذي لا يسعني إلا أن أفكر في شعاره.
"نظرًا لأننا نتوقع إصدار The Witcher 4 في عام 2027 أو 2028" فلنقل رسميًا في عام 2028!
لا تريد التحدث عن اللعبة التي هي في مرحلة ما قبل الإنتاج
أحب Cyber Panko بكل مشاكلها وعيوبها وكانت حقًا لعبة جيدة جدًا، فقط CD Project ارتكب الكثير من الأخطاء، خاصة لعبة الشخص الأول وتلك الأخطاء الفظيعة.