مسابقة في قلب غابات شمال إيران على شكل لعبة لوحية

في لعبة "Hyrkan" اللوحية، يتعرف اللاعبون على غابات Hyrkan في شمال البلاد، بالإضافة إلى الأنواع الحيوانية المختلفة في هذا النظام البيئي واحتياجاتهم الغذائية.

في لعبة "Hyrkan" اللوحية، يتعرف اللاعبون على غابات Hyrkan في شمال البلاد، بالإضافة إلى الأنواع الحيوانية المختلفة في هذا النظام البيئي واحتياجاتهم الغذائية.

وبحسب مراسل مهر، فإن الطبيعة في إيران تعتبر كنزاً، بما تضمه من أنواع حيوانية ونباتية واسعة ومتنوعة وبيئات مختلفة، علماً أنها يمكن أن تلعب دوراً مهماً في زيادة الوعي البيئي. إن التعرف على الحيوانات واحتياجاتها الغذائية ونمط حياتها وعلاقتها بالبيئة المحيطة يجعل موائل الحيوانات أكثر أهمية والحفاظ عليها. ومع ذلك، فإن العديد من هذه الأنواع وخصائص النظم البيئية في إيران كانت أقل شهرة ولم تكن هناك فرصة كبيرة للتعرف عليها. لكن ألعاب الطاولة يمكن أن تكون أداة مختلفة لفهم مثل هذه المفاهيم.

على الرغم من كونها ممتعة وتنافسية، إلا أن هذه الألعاب تشجع اللاعبين على المشاركة بنشاط في اللعبة وتوفر فرصة لتعلم موضوعات ومفاهيم جديدة. وتعد لعبة "Hirkan" اللوحية، التي أعادت شركة Hupa Publishing تصميمها ونشرها، مثالاً على هذا النهج. هذه اللعبة مستوحاة من اللعبة الأجنبية "النظام البيئي" التي تصور الغابات الهيركانية في شمال إيران، ويجب على اللاعبين تشكيل نظام بيئي متوازن وقياسي من خلال تجميع بطاقات أنواع الحيوانات والاهتمام بالعلاقة بينها.

تعد غابات الهيركان، التي تقع على الحافة الجنوبية لبحر قزوين والسفوح الشمالية لألبرز، مثالاً على التراث الطبيعي في إيران. وتغطي هذه الغابات أجزاء من خمس محافظات إيرانية، وهي من الشرق إلى الغرب هي: محافظة خراسان الشمالية، والمناطق الجنوبية والجنوبية الغربية من محافظة كلستان، إلى جانب أجزاء من سهل جرجان الشرقي، ومحافظة مازندران، ومحافظة جيلان، ومحافظة أردبيل. وتسمى الغابات الهيركانية التي يبلغ عمرها حوالي 25 إلى 50 مليون سنة بالمتحف الطبيعي بتنوعها البيولوجي وتاريخها الطبيعي. وباستخدام هذه المنصة الطبيعية، تحاول لعبة "هيركان" اللوحية خلق فرصة للتعرف على أنواع الحيوانات واحتياجاتها البيولوجية بالإضافة إلى الترفيه.

فهم التنوع البيولوجي للغابات في شمال إيران

تأخذ لعبة "هيركان" اللاعبين إلى عالم الطبيعة وموطن الحيوانات المتنوعة، والمهمة التي تمنحهم إياها هي بناء موطن يتكون من حيوانات غابات الهيركان. تتكون هذه اللعبة من 132 بطاقة تشمل أنواعًا مختلفة من الحيوانات مثل الدببة والذئاب والنسور وآكلة الأسماك والنحل، بالإضافة إلى كتاب التسجيل. يوجد أيضًا عدد من الصفحات الخماسية في اللعبة والتي توفر معلومات حول مناطق غابات الهيركان المختلفة وموائلها وأنواع الحيوانات، مما يعد فرصة للاعبين للتعرف أكثر على التنوع البيولوجي في شمال البلاد.

في "هيركان"، يتعرف اللاعبون، بالإضافة إلى التعرف على غابات الهيركان في شمال البلاد، على أنواع الحيوانات المختلفة في هذا النظام البيئي واحتياجاتهم الغذائية. يعتمد معيار كسب النقاط في اللعبة على كيفية بناء النظام البيئي وتلبية الاحتياجات الغذائية للحيوانات. يعتمد النجاح في هذه اللعبة على كيفية توصيل البطاقات ووضعها.

في بداية اللعبة، يتم توزيع البطاقات ويتم توزيع عشرة أوراق لكل لاعب. تعتمد آلية لعبة هيركان على أسلوب "الصياغة". بهذه الطريقة، يختار كل لاعب بطاقة من بين الأوراق التي في يده ويشكل نظامه البيئي. ثم يقوم بتوزيع الأوراق المتبقية للاعب الموجود على يساره. تتكرر هذه العملية ويتم توزيع البطاقات بين اللاعبين لإكمال مناطقهم الأحيائية. تعمل آلية المسودة على زيادة البعد التنافسي للعبة. بالإضافة إلى الاهتمام بمنطقتهم الحيوية، يجب على اللاعبين التفكير في قيمة البطاقات بالنسبة لخصومهم. في بعض الأحيان يكون اختيار البطاقة مهمًا بسبب النقاط التي تخلقها، وأحيانًا لأن تركها متاحة للآخرين قد يفيد الخصم.

الهدف من اللعبة هو أن يقوم كل لاعب بإنشاء نظام بيئي فريد يتكون من 20 بطاقة بتنسيق جدول من أربعة إلى خمسة. يجب على اللاعبين وضع البطاقات ضمن حدود هذا الجدول والانتباه إلى الاتصال بينها. يجب أن تكون بطاقات أنواع الحيوانات متجاورة حتى يتم تسجيلها. عادةً، تعني المجاورة أن البطاقات موضوعة فوق أو أسفل أو على يسار أو يمين بعضها البعض، ولا تعتبر البطاقات القطرية متجاورة؛ ومع ذلك، فإن بعض الأنواع، مثل النسر، لديها قواعد خاصة للتسجيل. في نهاية اللعبة، يقوم كل لاعب بحساب نقاط النظام البيئي الخاص به باستخدام بطاقة دليل التسجيل. اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من النقاط سيكون هو الفائز.

أحد الأجزاء الرئيسية في "Hirkan" هو الاهتمام بالعلاقات بين أنواع الحيوانات المختلفة. على سبيل المثال، إذا كان الدب مجاورًا لسمك السلمون المرقط أو نحلة، فسوف يحصل على نقطتين لكل منهما. وترتبط هذه القاعدة بحاجة الدب الغذائية للأسماك والعسل، وتبين أن قيمة البطاقة يمكن أن تعتمد على وجود عناصر أخرى في البيئة. يحصل النسر أيضًا على نقاط على الرغم من وجود الأرنب وسمك السلمون المرقط. مع اختلاف أن نطاقها أوسع ويمكن وضع البطاقات المطلوبة على مسافة تصل إلى منزلين. أيضًا، في هذه القاعدة الخاصة، يمكن أيضًا أن يكون القرب القطري فعالاً في التسجيل. تحصل النحلة أيضًا على ثلاث نقاط لكل حقل أخضر مجاور. تسمح هذه القواعد للاعبين بالنظر ليس فقط في القيمة المستقلة لكل بطاقة، ولكن أيضًا في التكوين العام للنظام البيئي وفرص التسجيل عند وضع البطاقات.

من ناحية أخرى، بالإضافة إلى الترفيه والمنافسة، تتمتع هذه اللعبة أيضًا بقدرة تعليمية. إن التعرف على أنواع الحيوانات المختلفة في هذه الغابة الإيرانية واحتياجاتها الغذائية وظروف بيئتها يمكن أن يجذب انتباه اللاعبين إلى بيئات الحيوانات والقضايا البيئية. كما تمنح المعلومات المتعلقة بغابات هيركاني اللعبة هوية إيرانية وتوفر الأساس لفهم أفضل لطبيعة إيران. وأخيراً "هيركان" هي لعبة تجمع بين المتعة والمنافسة مع الطبيعة ومواطن الحيوانات. ومن أجل النجاح في اللعبة، يجب على اللاعبين القيام بأفضل الاختيارات من بين البطاقات المتاحة، ومعرفة العلاقات بين الأنواع، وبناء نظام بيئي صحي وقياسي باختياراتهم الصحيحة.