تسعى Trollheim: Gnomes إلى إدخال غموض فولكلور شمال أوروبا وسحره إلى لعبة بقاء

Trollheim: Gnomes لعبة بقاء جديدة للحاسوب الشخصي مستوحاة من الفولكلور الشمالي، عرضتها IGN ضمن فعالية IGN Fan Fest، وتأتي من فريق من مطوري Mojang السابقين الذين نشأوا جميعًا في غابات شمال أوروبا وسمعوا الحكايات الشعبية عن Sprýg Gnomes وغيرها من الكائنات، ويريدون صنع لعبة تدور حول ذلك. ألقيت عليها نظرة أولية، وهناك عنصر أساسي قد يجعلها مميزة جدًا في نوع شديد الـ

Trollheim: Gnomes، لعبة جديدة لصياغة البقاء على قيد الحياة للكمبيوتر الشخصي تعتمد على الفولكلور الاسكندنافي والتي كشفت عنها IGN كجزء من IGN Fan Fest، تأتي من فريق من مطوري Mojang السابقين الذين لعبوا جميعًا في غابات شمال أوروبا وسمعوا الحكايات الشعبية عن Sprýg Gnomes والمخلوقات الأخرى وأرادوا صنع لعبة حول هذا الموضوع. لقد ألقيت نظرة مبكرة عليها، وهناك شيء رئيسي واحد قد يميزها في نوع مزدحم للغاية: القتال اختياري.

تقوم بجمع مواد البناء ومع تقدمك في المستوى، لا يمكنك فقط بناء المزيد والمزيد من الهياكل المعقدة، ولكن يمكنك القيام بذلك في أشجار أعلى وأعلى. من الأفضل أن تتخيل العيش في نسخة غابة مظلمة من شقة شاهقة: أفضل وحدة هي البنتهاوس. وستواجه معارضة على شكل Väsen، وهو أكبر بكثير من جنومك الذي يبلغ طوله ثلاث بوصات. كل هذا يبدو مثل ذلك، أليس كذلك؟ ولكن هذا هو المكان الذي يأتي فيه خطاف التصارع الاختياري. لن يهاجمك Väsen عند رؤيته. إذا قمت باستعداءهم، فسوف يفعلون ذلك، ولكن من المثير للاهتمام، أنه يمكنك أيضًا تكوين صداقات معهم عن طريق إحضار الطعام أو العناصر الأخرى التي يحتاجون إليها.

وقال مدير اللعبة جوجي دالفاند: "إذا كنت تريد الجلوس وجعل الأمر مريحًا، فالأمر متروك لك". "يمكنك دائمًا تحقيق نفس الأهداف من خلال النهج الودي كما يمكنك من خلال النهج العدائي." أضاف مؤسس الاستوديو بيورن لارسون: "نريد أن يكون القتال متعمدًا. إنه خيار. ستعرف دائمًا أنك تخطو إلى شيء قد لا تكون قادرًا على التعامل معه. يمكنك فقط استغلال الوقت." استمتع مع أصدقائك واستمتع بتجربة الراحة التي يوفرها Sprýg Gnome."

تضيف ميزتان لطيفتان من Trollheim إلى سحر Trollheim المريح: الإنتاج التعاوني والإجرائي. بغض النظر عن عدد الأشخاص الذين يلعبون معك (ما يصل إلى ثمانية لاعبين في عالم واحد)، فإن Dark Forest - التي يسميها المطورون "الشخصية الرئيسية" في Trollheim - يتم إنشاؤها إجرائيًا في كل مرة تبدأ فيها لعبة جديدة، الأمر الذي من شأنه أن يساعد الغابة دائمًا على الشعور بالجديد والغموض.

ولكن حتى لو لم تشارك في القتال، فلا يزال يتعين عليك البقاء على قيد الحياة. البرد والرطوبة والجوع كلها تهديدات حقيقية يجب مواجهتها. بالرغم من ذلك، فإن حرفتك تتجاوز مجرد السكن. يمكنك أيضًا إنشاء أشياء مثل البدلات المجنحة لمساعدتك على التجول في الغابة المظلمة بشكل أسرع وأسهل. لديك شريط حياة يدعو للقلق والذي يتضمن الصحة والقدرة على التحمل في جهاز متر يمكنك إدارته. لقد رأيت أيضًا بعض العناصر الخفية في العرض التوضيحي الذي قدمته، والذي كنت سعيدًا برؤيته.

مرة أخرى، لن يكون من السهل على Trollheim: Gnomes أن تبرز في حشد ألعاب صياغة البقاء على قيد الحياة الأخرى. لكن المطورين، إن لم يكن هناك شيء آخر، ملتزمون ببناء عوالمهم الخاصة. بالإضافة إلى لعبة فيديو ترولهايم، فإنهم "ينشئون قصة مترابطة تشمل الكتب والألعاب والمقتنيات والأفلام وأسلوب الحياة." أول تجارب نقل الوسائط هذه هو كتاب مكون من 288 صفحة متوفر الآن بعنوان Trollheim: Tale of Sýstir. إذا كنت مهتمًا، يمكنك وضع إشارة مرجعية على Trollheim: Gnomes on Steam.

ريان ماكافري هو المحرر التنفيذي لـ IGN Previews ومضيف بودكاست Xbox الأسبوعي على IGN، وUnlocked Podcast، ويشارك في استضافة وحدة التحكم التالية Watch. إنه رجل من شمال جيرسي، لذا فهو "هام تايلور"، وليس "روليت الخنازير". ناقشه على تويتر علىDMC_Ryan.