من ماريو إلى الرشاش: كيف طوّر فريق Ubisoft Paris لعبة Tom Clancy's Rainbow Six Tactics

يستبدل الاستوديو الألوان الزاهية لعالم Mushroom Kingdom بمجموعات أكشن عسكرية ملطخة بالدماء. «إلى أين تذهب يا ماريو؟» هذا هو السؤال الذي فكّر فيه فريق Ubisoft Paris قبل ثلاث سنوات، بعد انتهائه من العمل على مغامرة التكتيكات بالأدوار الجذابة Mario + Rabbids: Sparks of Hope، وهي تكملة للنجاح غير المتوقع لتعاونهما Mario + Rabbids: Kingdom Battle. بدمج نوع متخصص نسبيًا مع أشهر الأسماء المعروفة في عالم الألعاب.

أين تذهب بعد ماريو؟ هذا هو السؤال الذي فكر فيه فريق Ubisoft Paris قبل ثلاث سنوات بعد الانتهاء من العمل في مغامرة التكتيكات الرائعة المستندة إلى الأدوار Mario + Rabbids: Sparks of Hope، وهي تتمة لنجاحها غير المتوقع في التقاطع، Mario + Rabbids: Kingdom Battle. من خلال دمج نوع متخصص إلى حد ما مع أكبر اسم مألوف في ألعاب الفيديو، قدم المطور لعبة المساومة الإستراتيجية لجمهور جديد. يقول جوليان فيال، مدير تصميم المستوى: "إن الحصول على فرصة العمل مع سلسلة Mario كان بمثابة امتياز، وما زلت فخورًا به للغاية". ما زلت أتذكر رؤية النموذج الأولي الأول وأذهلتني كل الاحتمالات.

عادت Ubisoft Paris الآن بمشروع جديد، ولكن هذه المرة يستبدل الاستوديو لوحة الألوان النابضة بالحياة لمملكة الفطر بالرمال المليئة بالدماء في سلسلة الأعمال العسكرية Rainbow Six. حيث رأى ماريو ورابيدز مخلوقات متصاعدة تقفز عبر المستويات بينما كان ماريو يغلف أعداءه بالعسل، ترى Rainbow Six Tactics، وهي لعبة عرضية تكتيكية قائمة على الأدوار من Rainbow Six Siege، متمردين مقنعين يطلقون شظايا في الصدر. لذلك تغيير نغمي سلس.

تعتبر لعبة Rainbow Six: Siege: Siege واستراتيجية تبادل الأدوار، واحدة من أكثر ألعاب إطلاق النار على الإنترنت شهرة وشعبية، على الورق. حيث يلعب فريق متماسك لعبة Siege والمعارك البرية من منظور الشخص الأول، حيث تبيع الساحات بالكامل في مسابقات الرياضات الإلكترونية في ساو باولو وأتلانتا، حتى أكبر علامة تجارية في العالم. من غير المرجح أن يفوز نوع المحاكاة التكتيكية، X-Com، برعاة مشروبات الطاقة أو أن يزين قمصان الفريق.

ومع ذلك، بالنسبة للمدير الإبداعي لـ Ubisoft Paris، Eli Benhamo، وهو أحد المخضرمين في سلسلة Ghost Recon، فإن التخطيط الدقيق الذي تحتاجه لتكون جيدًا في Siege مناسب تمامًا لاستراتيجية تبادل الأدوار. يقول: "ما يجعل لعبة Rainbow Six فريدة من نوعها هو أنها لعبة إطلاق نار ذكية". "إن الأمر لا يتعلق بالضرورة بمن هو الأكثر وحشية، ولكن من هو الأكثر استعدادًا... كل قرار مهم لأنه له عواقب وخيمة. هذا هو الترتيب الدقيق للعبة التكتيكية."

يبدأ العرض التوضيحي الخاص بي بعملية ليلية في نيجيريا. وبينما كنت أشاهد فريقًا من أربعة مشغلين يرتدون خوذات وهم يعملون على أهدافهم باستخدام طائرات بدون طيار ومتفجرات استعدادًا لها، سرعان ما تم نقل عملهم الجماعي المنسق إلى مستودع يخضع لحراسة مشددة. بينما تعمي قنابل الدخان أعداءها المطمئنين وتطلق نيران القناصة في الهواء، فإن بناء المشبك القوي لوحدة قوس قزح يجعل الأعداء المتبقين يبذلون جهدًا قصيرًا. هذا هو المكان الذي بدأت فيه كلمات بنهامو تبدو حقيقية. حتى مع الرؤية الشاملة والتوقف بين إطلاق النار، لا يزال التكتيك يوجه الإثارة المتوترة لإخوانه في العالم الحقيقي.

بعد دعوة ألعاب التصويب المتشككة من منظور الشخص الأول لاختبارها، يقول بنهامو إنه كان يعلم أنهم كانوا على وشك تحقيق شيء ما. كان لاعبو FPS المتشددين الذين يجلسون جنبًا إلى جنب مع مشجعي Real-time Tactics سريعين في استخدام معرفتهم بالحصار لتنفيذ هجوم دقيق مماثل في Tactics، وتقديم المشورة للاعبين بأسلوب التكتيكات إلى جانبهم حول أفضل السبل لقيادة مشغلي Siege.

ينتهي العرض التوضيحي باحتجاز وحدة Rainbow للمفتاح كرهينة من خلال الركض نحو قارب سريع. هنا، يمكنك اتباع نهج غير مميت مع الأعداء، والقبض على المقاتلين لجمع نقاط استخباراتية، مما سيعزز فريقك ويحسن المعدات للمهام المستقبلية.

يقول بنهامو: "أهم شيء بالنسبة لي هو أن تحترم اللعبة ذكائي - ولا أريد أن أبالغ في توجيهي". "لا بأس بالفشل والتجربة... الحرية هي المفتاح: لا ينبغي أن تكون هناك طريقة واحدة فقط للفوز. لدينا 15 عميلًا فريدًا، لذلك يمكن حل المشكلة أو التعامل معها بعدة طرق مختلفة."

من حيث القصة، تعد لعبة Rainbow Six Tactics بأن تكون لعبة Tom Clancy الكلاسيكية الخاصة بك مع الوكالات الحكومية الغامضة والصراع العالمي. أنت تلعب دور القائد Paul "Big Boy" Bishop، بطل Rainbow Six Vegas، الذي يحاول إعادة بناء Team Rainbow. يقول مخرج السرد Barnabas Angled، "من وجهة نظر سردية، نحاول سد الفجوة مع Siege وRainbow الكلاسيكيين، ونحاول الحصول على أفضل ما في كل هذه العوالم والعصور في السلسلة. بالمقارنة مع Siege، فهو منظور أوسع وأصغر بكثير. هنا، أنت في القاعدة ويمكنك رؤية الصورة الكبيرة... في حين أن Siege هي أكثر بكثير لحظة بلحظة في عيون المشغلين. ولا تزال تقدم ذلك القديم الجيد فيلم تشويق تقني، لكنه أقرب إلى الكتب."

بعد العمل في عالم قفزات الجاذبية والأذرع المرتدة على شكل موزة، كان التحدي الأكبر بعد استبدال Rabbids بـ Rainbow هو إنشاء مستويات مقنعة وواقعية تمامًا. يقول فيال: "في ماريو ورابيدز، كانت معظم القيود مرتبطة بالشخصيات وقدراتهم، في حين كان تصميم المستوى نفسه يتمتع بقدر كبير من الحرية الإبداعية". يمكننا أن نحصل على مفهوم اللعب أولاً، ثم نسمح للفنانين ببناء بيئة ملونة وخيالية حوله. في Rainbow Six Tactics، علينا أن نأخذ في الاعتبار حقيقة الموقع، الأمر الذي يتطلب تعاونًا وثيقًا بين مصممي المستوى وفناني المستوى.

لقد تم إهمال عمليات المحاكاة التكتيكية القائمة على الأدوار باعتبارها الدعامة الأساسية لصناعة الألعاب منذ السبعينيات. ومع ذلك، بعد الفشل التجاري الكبير لـ Marvel’s Midnight Suns في عام 2022، تبدو الأمور قاتمة بالنسبة لمحبي الوحدات بطيئة الحركة على الخرائط. ومع ذلك، بعد الضربة القاضية التي حدثت الشهر الماضي من شركة Star Wars Zero Company وFire Emblem: Fortune's Weave، يشهد هذا النوع من الألعاب شديدة التوتر عودة جديدة.

يقول بنهامو: "لم يختف هذا النوع من الموسيقى أبدًا، بل تلاشى أو خرج عن دائرة الضوء". "حتى في مثل هذه الأعمال التنافسية، عندما تكون الألعاب رائعة، يلعبها الناس."

من المقرر إصدار Tom Clancy's Rainbow Six Tactics في عام 2027 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox.