المؤسس المشارك لشركة Rockstar، دان هاوسر، يلوم نفسه على لعبة Max Payne 3: "لقد كان الكثير من الفشل من نصيبي"

ماكس باين 3 هو مشروع غريب بعض الشيء. على عكس سابقتيها، لم يتم تطوير هذه اللعبة بواسطة المطور الأصلي Remedy Entertainment، بل بواسطة استوديوهات Grand Theft Auto وRed Dead Redemption التابعة لشركة Rockstar Games. اقرأ المزيد

إذا نقرت على رابط وقمت بالشراء، فقد نتلقى عمولة صغيرة. اقرأ سياستنا التحريرية.

وكان الإجماع في ذلك الوقت على أن الناس يكرهونه.

ماكس باين 3 هو مشروع غريب بعض الشيء. على عكس سابقتيها، لم يتم تطوير هذه اللعبة بواسطة المطور الأصلي Remedy Entertainment، بل بواسطة استوديوهات Grand Theft Auto وRed Dead Redemption التابعة لشركة Rockstar Games.

على الرغم من هذا النسب، إلا أنه لا يبدو وكأنه فشل - أو على الأقل ليس ما أراده المشجعون من اللعبة الثالثة في سلسلة إطلاق النار الشهيرة من منظور الشخص الثالث. ويقول دان هاوسر، المؤسس المشارك لشركة Rockstar، إن ذلك كان خطأه.

في مقابلة موسعة مع IGN، استذكر هاوسر، الذي كان أيضًا الكاتب الرئيسي في Max Payne 3، تجربته في العمل على اللعبة وكيف تختلف عن مشاريع Rockstar الأخرى.

وقال هاوسر: "لقد كانت لعبة خطية، لذا كانت مختلفة قليلاً عن كتابة لعبة عالم مفتوح، وأكثر تنظيماً قليلاً". "لقد استمتعت بها حقًا كتجربة. لقد أحببت ما فعلناه من حيث التصميم، وطريقة تشغيله بدون تحميل، والطريقة التي بدا بها وكأنه فيلم مدته 12 ساعة، وبعض الأعمال المرئية التي قمنا بها مع الكلمات التي تظهر على الشاشة. شعرت أننا كنا نصنع تجربة نوير رقمية رائعة حقًا، وكان الإجماع في ذلك الوقت هو أن الناس يكرهونها."

هاوزر قاسٍ بعض الشيء هنا. نال ماكس باين 3 استحسان النقاد عند صدوره. نفس الاختيارات الأسلوبية والنغمية والمرئية التي لم يعجبها الكثيرون هي ما يميزها عن اللعبتين السابقتين. في الواقع، تظل آليات لعبة Max Payne 3 من بين الأفضل في السلسلة حتى يومنا هذا، مع حركات سلسة من منظور الشخص الثالث وطريقة لعب سريعة تجعل اللعبة ممتعة بعد 14 عامًا.

وأضاف هاوسر: "أعرف سام ليك [مبتكر Max Payne] جيدًا، وهو رجل لطيف حقًا وموهوب حقًا. أعتقد أننا قمنا بعمل جيد في لعب لعبة Max Payne أخرى." "بعض الناس أعجبهم، والكثير من الناس لم يعجبهم. لذلك ارتكبنا خطأً، أو ارتكبت خطأً. لقد فشلت. ولم تكن إيقاعي ناجحًا."

اعتبر الناشر Take-Two أن Max Payne 3 بمثابة خيبة أمل تجارية، حيث قال إن مبيعاته الأقل من المتوقع كانت مسؤولة إلى حد كبير عن خسارة 110 ملايين دولار (حوالي 82.9 مليون جنيه إسترليني) في ذلك الربع المالي. وفي المقابلة، اعترف هاوسر بانخفاض المبيعات وقال: "لم تكن ناجحة كما ينبغي".

وأضاف هاوسر: "لذلك أود أن أقول إن الكثير من هذا الفشل كان على عاتقي كواحد من الأشخاص الذين يتخذون القرارات وأيضًا ككاتب عندما افتقد الناس حقًا كتابات [سام ليك]".

بعد سنوات من إصدار Max Payne 3، تعاونت Remedy وRockstar في مشروع كبير: إعادة إنتاج Max Payne 1 و2، والتي قالت Remedy إنها دخلت حيز الإنتاج الكامل قبل عامين. من الواضح أن النسخة الجديدة هي المشروع التالي لـ Remedy.