مصمم لعبة The Chronicles of Riddick يتحدث عن نسخة معاد إصدارها لهذه اللعبة الكلاسيكية!

جنس أندرسون، مصمم لعبة The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay، يرغب في صنع نسخة معاد إصدارها أو إعادة تصميمها لهذه اللعبة الكلاسيكية، غير أن ضياع الشيفرة المصدرية يشكّل تحدياً كبيراً أمام إحيائها. وأبدى أندرسون اهتماماً كبيراً

يريد Jens Anderson، مبتكر The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay، إعادة صياغة أو إعادة إنتاج لهذه اللعبة الكلاسيكية، لكن فقدان كود المصدر خلق تحديًا كبيرًا في طريق إحيائها.

يهتم Jens Anderson جدًا بإعادة صنع وإصدار اللعبة الكلاسيكية The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay للمنصات الحديثة. على الرغم من أن اللعبة لا تزال قابلة للعب على جهاز الكمبيوتر، إلا أنه من الصعب تشغيلها بشكل صحيح على أنظمة اليوم ويتعين على اللاعبين اتباع خطوات معقدة لتشغيلها.

هذه اللعبة مقتبسة من عالم السينما، والتي كان أداؤها رائعًا وقت صدورها، وتم إصدارها لأول مرة في عام 2004 حصريًا لوحدة تحكم Xbox الأصلية. أوضح أندرسون في بودكاست FRVR أن ناشر اللعبة، Vivendi، اقترب في وقت ما من إلغاء المشروع بالكامل؛ لكن فريق التطوير في Starbreeze Studio قرر التخلي عن نسخة PlayStation 2 من أجل إطلاق نسخة Xbox. خلال المقابلة مع أندرسون، سُئل سؤالاً حول عمل نسخة جديدة من The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay؛ لا سيما بالنظر إلى أنه ليس من السهل تجربة الإصدار الأصلي على أنظمة اليوم. أجاب أندرسون:

أود أن يحدث ذلك، ولكن لسوء الحظ فقد الكود المصدري للعبة.

قد يؤدي فقدان الكود المصدري في الماضي إلى جعل عمليات إعادة التصميم مستحيلة تقريبًا، لكن المصمم أوضح أن الأساليب الجديدة يمكن أن توفر طريقة جديدة لإحياء الألعاب القديمة. وأضاف كذلك:

في الأيام القليلة الماضية، رأينا العديد من الرموز التي تم إعادة بنائها من خلال الهندسة العكسية؛ لذلك ربما هناك طريقة للقيام بذلك.

يعتقد أندرسون أن إطلاق نسخة معدلة مناسبة من Riddick سيكون أمرًا رائعًا. ووفقا له، لا تزال طريقة اللعب وقصة اللعبة ذات جودة مقبولة، لكن بعض المشاكل الفنية والتناقضات جعلت تجربة اللعبة ليست سلسة بما فيه الكفاية. إنه يود أن يتم إصلاح هذه المشكلات، على الرغم من أنه لا يزال يعتبر اللعبة عملاً قيمًا، وفي الوقت نفسه، يتمتع بخبرة قصيرة نسبيًا.

وفي الأشهر الأخيرة، واجهت بعض المشاريع المتعلقة بإعادة التجميع باستخدام الذكاء الاصطناعي انتقادات بشأن جودة المخرجات؛ ومع ذلك، كانت هناك أيضًا أمثلة ناجحة. هذه الأساليب، التي تعتمد على الهندسة العكسية، يمكن أن تجعل من الممكن تشغيل الألعاب القديمة على منصات مختلفة. إذا دعم المطورون القادرون مثل هذه المشاريع، فقد تكون النتيجة طريقة مناسبة لإعادة تجربة الأعمال التي أصبح من الصعب الوصول إليها؛ كانت نسخة الكمبيوتر الشخصي من PT لـ Hideo Kojima إحدى هذه الحالات.

يرغب أندرسون في إجراء تغييرات في أجزاء مختلفة من اللعبة إذا أتيحت له الفرصة لعمل نسخة معدلة أو حتى نسخة جديدة كاملة من Riddick. وأوضح أن النسخة الأصلية واجهت العديد من القيود بصريًا وتقنيًا بسبب قيود تقنية العرض في ذلك الوقت. تحتوي نسخة الكمبيوتر الشخصي على بعض التحسينات مقارنة بالإصدار الأصلي، لكنها لا تزال تبدو قديمة كما أن تشغيلها على أجهزة الكمبيوتر اليوم به العديد من المشكلات. وأضاف هذا المصمم كذلك:

لا أستطيع إلا أن أتخيل كيف سيكون الأمر لو قمنا بإعادة صنع Riddick باستخدام محرك ألعاب Indiana Jones، على سبيل المثال. فيما يتعلق بالمرئيات، والانغماس في عالم اللعبة، وعناصر التحكم ونظام القتال، كان من الممكن أن يكون كل شيء أفضل بكثير.

كما أكد أنه من أجل صنع النسخة الجديدة، استخدم نسخة الكمبيوتر الشخصي كأساس للعمل؛ لأنه تم حل بعض المشاكل المهمة المتعلقة بإيقاع اللعبة وتقدمها في هذا الإصدار. وأشار أندرسون إلى أنه من المحتمل أن يشتمل إصدار الكمبيوتر الشخصي على خطوتين إضافيتين. ومع ذلك، فإن هدف أندرسون من إنشاء نسخة معدلة أو طبعة جديدة ليس تغيير التجربة الأصلية بشكل كبير. إنه يريد من اللاعبين تجربة نفس الشعور الذي يتذكرونه من النسخة القديمة، لكن هذه الذاكرة ستنبض بالحياة بجودة أفضل وأوضح. وقال عن هذا:

لن أغير الكثير في المباراة. كان تركيزي الوحيد هو جعل ذاكرتك أكثر وضوحًا وحيوية.

بالطبع، The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay تمت إعادة صياغتها مرة واحدة بالفعل. تم توفير هذا الإصدار في عام 2009 في نفس وقت إصدار الجزء الثاني The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. ومع ذلك، فقد قوبلت التغييرات الفنية الواسعة في النسخة المعاد صياغتها بالنقد. لأن الكثيرين اعتقدوا أن هذه التغييرات أضرت بالجودة البصرية وهوية النسخة الأصلية. لذلك، نتوقع أنه في حالة إنشاء نسخة معدلة أخرى من اللعبة في المستقبل، سيستخدم المطورون الموارد الفنية الأصلية لمنح المعجبين تجربة أكثر إخلاصًا لعمل 2004.