"اضطررت إلى شحن اللعبة" - يلوم جلين سكوفيلد إدارة كروفتون على مشاكل بروتوكول كاليستو.
ألقى مطور الألعاب جلين سكوفيلد، المشهور بعمله في Dead Space، باللوم على شركة Krafton الكورية، مالكة لعبة PUBG، في عيوب الجزء الثاني من لعبة الرعب The Callisto Protocol. اقرأ المزيد
إذا نقرت على رابط وقمت بالشراء، فقد نتلقى عمولة صغيرة. اقرأ سياستنا التحريرية.
تم إنشاء العديد منهم من قبل الإدارة الكورية.
ألقى مطور الألعاب جلين سكوفيلد، المشهور بعمله في Dead Space، باللوم على شركة Krafton الكورية، مالكة لعبة PUBG، في عيوب الجزء الثاني من لعبة الرعب The Callisto Protocol.
في مقابلة مع GamesIndustry.biz، أصيب سكوفيلد بخيبة أمل من تعامل كرافتون مع شركته Striking Distance، التي استثمر فيها خلال جائحة كوفيد. يبدو أن كرافتون وعدت بـ Striking Distance لمدة ثلاثة أشهر إضافية من وقت التطوير ثم ألغتها.
قال سكوفيلد: "كان علي أن أنشر المباراة". "أنا غاضب من نفسي، لا شك في ذلك. لقد صدمت للغاية من هذا القرار لأننا كنا مصابين بفيروس كورونا. لقد مات ملايين الأشخاص في أمريكا. لقد فقدت أحد أفضل أصدقائي.
"في كل شهر، كان أربعة إلى ستة أشخاص في شركتي يمرضون. الأوقات [عندما] كان فريقنا الصغير مغلقًا في إسبانيا. إنه يمر عبر مكان صغير مثل هذا وتفقد فريق العرض الخاص بك لفترة من الوقت.
"إن أهم ما يقلقك، ليس أنك لست طبيعيًا، هو صحة فريقك. لقد أصبحت صناعة اللعبة أمرًا ثانويًا لأنها تتعلق بالحياة. إنها تتعلق بالإنسانية."
تحدث Schofield عن قرار حرمان الأشهر الثلاثة الإضافية من وقت التطوير من قبل. إذا لم يكن الأمر كذلك، لكان قد تم إصدار بروتوكول كاليستو في مارس 2023 بدلاً من ديسمبر 2022.
ويأتي هذا التدحرج المفاجئ للسجاد أيضًا بعد سنوات من تكيف الاستوديو مع العمل أثناء الوباء، وهو ما قال شوفيلد إنه كان من الصعب للغاية القيام به.
وقال سكوفيلد: "عندما يكون لديك استوديو يتسع لمائة شخص، يمكنك التواصل مع مائة شخص يوميًا. وعندما يكونون في المنزل، يتعين عليك إجراء مكالمات فردية، وإلا يمكنني أن أجعل الجميع على Zoom". "لكننا فعلنا ذلك. لقد فعلنا كل شيء لأننا كنا نبحث عن أفضل طريقة للقيام بذلك. كان هناك الكثير من الاجتماعات.
وأضاف: "كان علينا أن نتعلم في العمل وأن نغير كل شيء". "لقد قمنا بالعمل وكل شيء. لقد رأينا المشاكل التي كانت لدينا. "تم إنشاء العديد منهم من قبل الإدارة الكورية."
قبل التورط في معركة قانونية مع صانعي Subnautica 2، كانت Crafton معروفة باسم شركة PUBG. مع النجاح الكبير الذي حققته لعبة Battle Royale وعناصرها العرضية، كان الناشر مستعدًا للاستثمار في الفضاء الثلاثي A - ولكن يبدو أنه لم يكن مستعدًا لهذا الدور الجديد.
قال سكوفيلد إن كروفتون كان يفتقر إلى الخبرة اللازمة لإطلاق لعبة بدنية للاعب واحد، مما أجبر Striking Distance على بناء فريق داخلي للقيام بذلك. وقال شوفيلد إن كرافتون أمر أيضًا على ما يبدو بإصدار بروتوكول Callisto على PlayStation 4 جنبًا إلى جنب مع PS5، وهو ما سيكلف 20 مليون دولار أخرى، وسيتطلب شحن 200 مجموعة أدوات للمطورين للمطورين خلال شريحة عالمية. عدم وجود أي من هذين الأمرين لم يساعد في تحسين حظوظ بروتوكول كاليستو، ونتيجة لذلك لم يكن كرافتون سعيدًا بأدائه المالي.
وكشف سكوفيلد أن "[كروفتون] اعتقد أن كاليستو كان فاشلاً تمامًا". "ما لم يعرفوه هو أنه بينما كان الجميع يتذمرون، كنا نقوم بإجراء التصحيحات. انتظرت حتى انتهيت من كل المحتوى القابل للتنزيل وأصدرت 86 تصحيحًا. لقد كان عملاً كثيرًا للغاية. في كل يوم تأتي فيه، تقوم بإجراء تغييرات. بعضها صغير، وبعضها ضخم. كان الأمر كله يتعلق بإيصالها إلى المكان الذي يجب أن تكون فيه."
قوبل بروتوكول كاليستو باستقبال متباين عند الإطلاق بسبب مشكلات فنية وأداء، وكذلك بسبب عناصر التصميم الرئيسية المتعلقة بالحرب. في مراجعة Eurogamer للعبة The Callisto Protocol، أشاد فيكي بليك بقيم إنتاج اللعبة لكنه أعرب عن أسفه لافتقارها إلى العمق والجاذبية مقارنة بلعبة Dead Space.