"أنتم لا تستمعون إلى أعلى الأصوات في الغرفة" - World of Warcraft: رئيس Forever يتحدث عن كيفية التعامل مع سيل ردود الفعل
تحدثت هايلي لانغديل، المنتجة التنفيذية للعبة World of Warcraft، في معرض PAX Australia قبل الإصدار الوشيك للعبة World of Warcraft: Forever. وكان اللافت في آرائها ما قالته عن الإقبال الكبير على النسخة التجريبية، وكيفية تعامل الفريق مع موجات ردود فعل اللاعبين الأوائل. اقرأ المزيد
إذا نقرت على رابط وقمت بالشراء، فقد نتلقى عمولة صغيرة. اقرأ سياستنا التحريرية.
تحدثت المنتجة التنفيذية لـ World of Warcraft Holly Langdale في PAX Australia قبل الإصدار الوشيك لـ World of Warcraft: Forever. وتجدر الإشارة إلى تعليقاته حول الشعبية الهائلة للإصدار التجريبي وكيف تعامل الفريق مع موجات تعليقات اللاعبين المبكرة.
تم الإبلاغ عنه لأول مرة بواسطة PCGamesN، ووصف لانغديل تدفق اللاعبين إلى النسخة التجريبية من World of Warcraft: Forever بأنه "جنوني" وقال إنه لم تكن هناك "نسخة تجريبية أكبر" في تاريخ Blizzard. يتماشى هذا مع بيان Longdale السابق بعد رفع الحد الأقصى للخادم في الإصدار التجريبي من WoW Forever فور إصداره تقريبًا.
ثم تناول Longdale مشكلة التعليقات من هذا الإصدار التجريبي، قائلًا إنه في حين أن Blizzard "مسرورة" بمستويات المشاركة، إلا أن الشركة بحاجة إلى أن تكون انتقائية بشأن ما تستمع إليه. وقال: "لم تكن وسائل التواصل الاجتماعي موجودة حقًا عندما ظهرت ألعاب MMO هذه، لذلك كانت لدينا مناطق مركزية للغاية حيث حصلنا على التعليقات. والآن تأتي من كل مكان". وأعتقد أن الدرس الذي تعلمناه أكثر مع مرور الوقت هو، "لا تستمع إلى أعلى الأشخاص في الغرفة."
ومن الجدير بالذكر أن فريق Forever سارع إلى تنفيذ التغييرات في النسخة التجريبية، حيث تم تلقي التعليقات. أحد الأمثلة الحديثة هو نماذج Skyborne sprite، والتي يتم إصلاحها لتتناسب بشكل أفضل مع طراز WoW الكلاسيكي القديم. كانت هناك أيضًا تغييرات على نهب الزنزانات وهواة التعويذة (الصراخ للروبوتات) وتعديلات أخرى خلال الأسابيع القليلة الماضية. وقال لانجديل إن هذا جاء نتيجة مزيج من مدخلات المجتمع والأبحاث المستندة إلى البيانات.
ومع ذلك، يبدو أن WoW Forever قد تم بناؤه مع العلم أنه لن يكون الجميع سعداء بالقرارات المتخذة. وكما يقول لونجديل، "عليك فقط أن تتقبل أنك لن ترضي الجميع. علينا أن نجري بعض الاتصالات، ونحدد، "ما هي لعبتنا؟" ماذا لمن هذا؟ علينا أن نحاول السير على هذا الخط قدر الإمكان، وإلا فسوف نعطي القليل للكثير من الناس بدلاً من التجربة الكاملة.
يبدو أن World of Warcraft: Forever قد استحوذت على قلوب لاعبي WoW المخضرمين والعاديين على حد سواء، على الرغم من أنها تختلف بشكل كبير عن الإصدار الحديث من WoW والإصدارات الكلاسيكية المعاد تصميمها. يبقى السؤال الكبير هو ما إذا كان بإمكانها الحفاظ على مجتمع قوي بعد إصدارها الكامل في الرابع من نوفمبر.