أفضل سلاسل الألعاب في القرن العشرين؛ السلاسل التي صنعت تاريخ الألعاب

لعبت سلاسل الألعاب في القرن العشرين دورًا مهمًا في تشكيل صناعة الترفيه الرقمي؛ لكن أي هذه السلاسل تمكنت من ترك أكبر تأثير في عالم الألعاب؟ ارتبط تاريخ ألعاب الفيديو بظهور سلاسل أزاحت حدود الابتكار. وفي العقود الأخيرة من القرن العشرين، برزت منصات متنوعة مثل نينتندو إن إيه إس (Nintendo NES)، وسيغا جينيسيس ...

0 نشر بواسطة: مهران أكبري في 22 أكتوبر 1405 الساعة 21:01

لعبت امتيازات الألعاب في القرن العشرين دورًا مهمًا في تشكيل صناعة الترفيه الرقمي؛ ولكن أي من هذه المجموعات يمكن أن يكون لها التأثير الأكبر على عالم اللعبة؟

يتشابك تاريخ ألعاب الفيديو مع ظهور سلسلة دفعت حدود الابتكار. في العقود الأخيرة من القرن العشرين، استضافت منصات مختلفة مثل Nintendo NES وSega Genesis وGame Boy وPlayStation وأجهزة الكمبيوتر الشخصية أبطالًا وأنواعًا جديدة. لقد أرست هذه الامتيازات المؤثرة أساسًا متينًا ليس فقط للناشرين والمطورين، بل للوسيلة ككل. يساعدنا فحص هذا الإرث على فهم جذور الألعاب الحديثة بشكل أفضل.

عندما يفكر بعض الناس في ألعاب الفيديو، قد يفكرون في سفن الفضاء أو الأبطال الذين يحملون السيوف. ولكن كانت هناك خيارات أخرى، وقد أدركت شركة Electronic Arts (EA) هذه الإمكانية بإصدار لعبة John Madden Football في عام 1988. وكانت هذه اللعبة بمثابة بداية سلسلة تم تطويرها بالتعاون مع المعلق والمدرب الرياضي الشهير، John Madden. بلغت شراكة Electronic Arts مع اتحاد كرة القدم الأميركي ذروتها في نهاية القرن العشرين وبداية الألفية الجديدة، حيث جذبت جمهورًا لم يكن مهتمًا بالمغامرات الخيالية. كانت هذه المجموعة مهمة جدًا بالنسبة لهذا النوع الرياضي.

بعد بداية هشة، أثبتت ميجا مان نفسها بإصدار ميجا مان 2. وسرعان ما ارتفعت السلسلة إلى القمة بصيغتها الموثوقة، حيث تتحدى ثماني سيارات مارقة في تصميمات دكتور وايلي كل عام. كان هذا المفهوم البسيط هو الأساس للعديد من الألعاب في السلسلة الأصلية بالإضافة إلى الألعاب العرضية مثل Mega Man X والعناوين الأخرى على وحدات التحكم المنزلية والأروقة. كان لشركة Capcom تأثيرًا كبيرًا على نوع منصات الحركة مع هذا الامتياز.

تدين ألعاب المغامرات القوطية باسمها إلى Castlevania والعشرات من تتابعاتها. يعد الامتياز جزءًا مهمًا من الإلهام للنوع الفرعي Metroidvania، والذي بلغ ذروته في الأغنية الضخمة Symphony of the Night في 20 مارس 1997 على PlayStation. قبل ذلك، تم إصدار عدة مجموعات على أجهزة مثل NES وSega Genesis وMSX وCommodore 64. مع Castlevania، كان لشركة Konami تأثير كبير على رواية القصة وتصميم المسرح في الألعاب.

بدأ تاريخ ألعاب Nintendo الطويل مع Donkey Kong، وهي الامتياز الذي أثبت أن الشركة لديها شيء مميز لتقدمه في ألعاب الفيديو. إن لعبة Donkey Kong الأصلية، على الرغم من كونها مميزة، لا تبدو وكأنها ستلهم سلسلة كاملة من تلقاء نفسها، لكنها فعلت ذلك. تبع المسلسل دونكي كونج جونيور، ودونكي كونج 3، ودونكي كونج جونيور ميث. بعد سنوات، أثبتت ثلاثية Donkey Kong Country لـ Rare أن Nintendo لا يزال لديها الكثير لتقوله، مما أدى إلى إطالة عمر Super Nintendo حتى إصدار Nintendo 64.

8. الشر المقيم

كان لـ Resident Evil وتوابعه تأثير كبير على نوع رعب البقاء. مدينة الراكون والمناطق المحيطة بها، مع القصور المهجورة ومركز الشرطة المخيف، قدمت للاعبين تجربة لا تنسى للهروب من الزومبي وشركة Umbrella. ألهم الامتياز عددًا لا يحصى من المقلدين (مثل سلسلة Silent Hill الممتازة من Konami) والأفلام الروائية. وبهذا العنوان، تمكنت Capcom من جلب الرعب إلى منازل اللاعبين وتحديد معيار جديد.

7. قتال الشوارع

بلغت سلسلة Street Fighter ذروتها في إصدار Street Fighter 2: The World Warrior في مارس 1991 في الأروقة. وصلت اللعبة إلى Super Nintendo بعد عام وسمحت باللعب غير المحدود. ولكن لفترة طويلة، تم العثور على أفضل تجارب ألعاب الآركيد في محلات غسيل الملابس ومطاعم البيتزا والمتاجر الصغيرة. ألهم الامتياز العديد من العناوين الأخرى مثل Mortal Kombat وTekken وأحدث ثورة في نوع ألعاب القتال. أنشأت Capcom معيارًا ذهبيًا في هذا النوع باستخدام Street Fighter.

6. سونيك القنفذ (سونيك القنفذ)؛ واحدة من امتيازات اللعبة الأكثر تأثيرا

مع إصدار Sonic the Hedgehog في 23 يونيو 1991، أنشأت Sega منافسًا شرسًا لماريو. بفضل سرعته الفائقة ومظهره الرائع وحذائه الأحمر، سرعان ما أصبح سونيك أيقونة. كان يجمع الخواتم، فإذا أخطأ فيضرب الشوك تناثرت الخواتم. أصبح سونيك وماريو المنافسين الرئيسيين مباشرة بعد إصدار اللعبة، وفي التسعينيات، أثار هذا التنافس مناقشات ساخنة بين اللاعبين ولعب دورًا مهمًا في تاريخ امتيازات اللعبة.

أصبح شعار "يجب أن نمسك بهم جميعًا" شعارًا لجيل من اللاعبين الشباب. وعلى الرغم من المخاوف، قضى اللاعبون ساعات في استكشاف العوالم الرقمية للحصول على كائنات جديدة مثل الأسماك أو الأرانب أو الطيور لفريقهم عن طريق رمي الكرات. وصل هذا الامتياز إلى ذروة الشعبية في التسعينيات. جمع البطاقات، والمطالبة بالمزيد من البطاريات للتغلب على قادة الأندية، وتبادل النسخ الزرقاء والحمراء مع الأصدقاء، كلها مظاهر لهذه الظاهرة. إلى جانب الرسوم المتحركة التي تحظى بمتابعة واسعة النطاق، أصبحت بوكيمون عملاقًا ترفيهيًا في تاريخ امتيازات الألعاب.

Doom، لعبة إطلاق النار الكلاسيكية من منظور الشخص الأول من id Software، كانت مثيرة للإعجاب للغاية بحيث يمكن تشغيلها على أي جهاز بأقل قدر من قوة الحوسبة وشاشة واحدة. كانت هذه اللعبة الرئيسية هي السبب الرئيسي لعقد حفلات LAN وأدخلتنا إلى أعماق الجحيم. أسس الأخير امتيازًا شعبيًا ألهم بدوره العديد من المقلدين. كانت السلسلة قوة بلا منازع في عصرها ومحفورة إلى الأبد في تاريخ امتيازات الألعاب.

10 ألعاب فيديو تقدم تجربة ملحمية من البداية إلى النهاية

أفضل ألعاب الفيديو نوير في كل العصور؛ من روائع الجريمة إلى المغامرات المظلمة

أفضل الألعاب في تاريخ PlayStation 4 التي يجب على كل لاعب تجربتها

5 من أفضل الألعاب الحصرية للبلاي ستيشن 2

بدأت The Legend of Zelda إحدى أكثر سلاسل الألعاب شهرة في تاريخ الوسائط بقصة بسيطة تشبه الأساطير الكلاسيكية. الألعاب الأصلية على Nintendo NES والتكملة على Super Nintendo جذبت اللاعبين. أظهرت Link's Awakening عالمًا ضخمًا على جهاز Gameboy الصغير، ثم فاجأت Ocarina of Time الجميع بغزواتها التي لا تُنسى في عوالم ثلاثية الأبعاد. كانت زيلدا ولا تزال قوة ملهمة وقوية.

2. فاينل فانتسي

أصبحت سلسلة Final Fantasy واحدة من أكثر الامتيازات ديمومة في تاريخ ألعاب الفيديو مع إصدار ألعاب متعددة على مدار أربعة عقود، وقد أدى إصدار الإصدارات الناجحة إلى زيادة شعبيتها بشكل أكبر. كان إصدار Square لـ Final Fantasy 7 لوحدة تحكم PlayStation من سوني بمثابة نقطة تحول رئيسية، بل إنه دفع بعض محبي Nintendo القدامى إلى شراء وحدة تحكم جديدة لتجربة اللعبة.

أظهر أحد إعلانات Super Mario Bros. 3 مجموعة من مشجعي Nintendo وهم يهتفون اسم ماريو، وكشفوا في النهاية عن أنفسهم كجزء من حشد أكبر.

كانت اللعبة مصحوبة بحملة ترويجية واسعة النطاق شملت الساحر، وسلسلة رسوم متحركة مستقلة، وحتى فيلم روائي طويل، على الرغم من أن الفيلم لم يلق استحسانًا. كانت Super Mario Bros. 3 تعتبر أكبر نسخة من هذه المجموعة في ذلك الوقت، وكان نجاحها كبيرًا لدرجة أنه أدى إلى إنتاج أعمال جانبية مختلفة خارج اللعبة؛ ومع ذلك، لم يتمكن الفيلم من جذب الرأي الإيجابي للجماهير ولم يكن مخلصًا جدًا للألعاب.