أردمان، صانعة «والاس وغرومِت»، تخفق في العودة إلى الربح
خفّض استوديو الرسوم المتحركة خسارته السنوية إلى ١٫١ مليون جنيه إسترليني بسبب «السوق الصعبة» لمحتوى الأطفال، لكنه لم يُخرج بعد احتفاله بالجبن «ونسليديل». أردمان، استوديو الرسوم المتحركة البريطاني الذي أنتج والاس المولع بالجبن وكلبه المحبوب غرومِت، لم يحقق بعد هدفه في العودة إلى تحقيق الأرباح. وكانت الشركة المملوكة لموظفيها تخطط لتسجيل ربح ضئيل في عام ٢٠٢٥ بعد خسارتين متتاليتين، لكنها تأخرت…
لا تكسر حفلة وينسليديل الآن. ابتعد أردمان، استوديو الرسوم المتحركة البريطاني الذي يقف وراء المخترع المحب للجبن والاس وكلبه المحبوب جروميت، عن هدف العودة إلى اللون الأسود.
وكانت الشركة المملوكة للموظفين تخطط لتحقيق ربح صغير في عام 2025 بعد عامين متتاليين من الخسائر، لكنها تضررت من تأخيرات الإنتاج و"السوق الصعبة" في محتوى الأطفال.
لذلك، على الرغم من ارتفاع إيرادات الشركة العام الماضي بنسبة 8٪ إلى 20.4 مليون جنيه إسترليني، إلا أنها انخفضت بمقدار 1.1 مليون جنيه إسترليني، وإن كان ذلك تحسنًا عن خسارة 4.1 مليون جنيه إسترليني في العام السابق.
وقالت شركة Aardman، التي تنتج أيضًا سلسلة Shaun the Sheep الشهيرة، إن توقيت بعض الصفقات "المهمة" وضعف الإيرادات في بعض أجزاء العمل يضر بنتائجها النهائية.
وتأمل في تعزيز مشاريع جديدة، مثل المعرض الذي افتتح مؤخرًا في Lightroom بلندن والذي يستكشف تاريخها الممتد لـ 54 عامًا، بالإضافة إلى فيلم Shaun the Sheep الثالث، الذي صدر الشهر الماضي.
وسيكون لغروميت المشهور بصمته صوتًا قريبًا من خلال كتاب صوتي عن سيرته الذاتية هذا الشهر، يقرأه الممثل مارتن فريمان.
وفي عام 2024، أطلق الاستوديو خطة عمل خمسية تضمنت الاستثمار بشكل أكبر في الملكية الفكرية وخفض التكاليف.
منذ ذلك الحين، تمتعت بنجاح فيلم Wallace & Gromit: Vengeance Most Fowl، الذي حطم أرقام المشاهدة القياسية في عيد الميلاد عام 2024 باعتباره فيلم الرسوم المتحركة الأكثر مشاهدة على تلفزيون المملكة المتحدة منذ عام 2002.
فاز الفيلم بجائزتي بافتا، كما تم ترشيحه لجائزة الأوسكار لأفضل فيلم رسوم متحركة طويل.
وقالت Aardman في حساباتها السنوية إنها أجرت مراجعة استراتيجية أخرى في أوائل عام 2026 حيث كانت تبحث عن طرق لإدارة ضغوط التكلفة التضخمية، مما أدى إلى "بعض الأعمال الإضافية".
وقد تم بالفعل تخفيض عدد موظفيها للسنة المالية 2025 من 297 إلى 230، مع تخفيض عدد الموظفين الدائمين من 128 إلى 110.
حدد الاستوديو أيضًا الذكاء الاصطناعي باعتباره خطرًا كبيرًا وعدم اليقين بالنسبة لأعماله. وكتب المنشور أن الذكاء الاصطناعي والذكاء الاصطناعي التوليدي "يعملان على تحويل أجزاء من الصناعات الإبداعية، ويخلقان فرصًا لتحسين سير العمل ودعم الابتكار، بينما يثيران أيضًا قضايا قانونية وأخلاقية وتأليفية مهمة."
وقالت إن التطوير والاستخدام المسؤول والانتقائي لهذه التكنولوجيا أمر بالغ الأهمية، ولكن فقط بطريقة "تدعم وتحتفل بالإبداع البشري والفني بدلاً من أن تحل محله".
أسس بيتر لورد وديفيد سبروكستون الاستوديو في بريستول في أوائل السبعينيات. بدأوا في الرسوم المتحركة عندما كانوا مراهقين وباعوا أول فيلم قصير لهم - بطولة بطل خارق يدعى آردمان - إلى برنامج Vision On على قناة بي بي سي في عام 1972.
قاموا بإنشاء Morph لبرنامج الأطفال Take Hart في عام 1977. بدأ الاستوديو في جذب جمهور بالغ من خلال قطع المحادثة على القناة الرابعة وأنتج رسومًا متحركة بما في ذلك Nick Park ووالاس وغروميت.
أصبحت Aardman مملوكة للموظفين في عام 2018، حيث قام Lord وSproxton بنقل ملكية الأغلبية إلى الموظفين. وحفاظًا على استقلال الشركة، حصل الثنائي على لقب فارس في وقت سابق من هذا العام.