أريد أن أحب كاسلفانيا الجديدة، لكنني أشعر بأنها سيئة قليلاً
يحتوي Castlevania: Belmont's Curse على عناصر جيدة لإحياء كبير، لكنه لم يُبهر تماماً.
Castlevania: Belmont's Curse يحتوي على القطع المناسبة لإحياء عظيم، لكنه لا ينجح تمامًا.
عند إجراء عملية شراء من خلال الروابط الموجودة على موقعنا، قد نتلقى عمولة تابعة. وإليك كيف يعمل.
عندما ظهرت لعبة Castlevania: Belmont's Curse لأول مرة على الشاشة السوداء، بدأت بداية صعبة بعض الشيء. بعد بضع دقائق من استكشاف الأخطاء وإصلاحها، توصلت إلى استنتاج مفاده أن اللعبة لا تظهر على الشاشة بمعدل تحديث أعلى من 120 هرتز. يمكن إصلاح المشكلة بسهولة، لكنني ظللت أفكر في الأمر عندما اخترت مفتاح اللعبة بمعدل 120 إطارًا في الثانية، وبعد ذلك في كل مرة أقوم فيها بمشهد سينمائي، أقوم بإبطاء اللعبة إلى معدل إطارات أقل.
ربما تكون هذه المراوغات التقنية بمثابة متعة للمراجعين الذين تم حلها في الوقت المناسب للإطلاق. لم يمنعوني من الاستمتاع كثيرًا بالساعات الثمانية التي لعبت فيها Belmont's Curse - أعتقد أنني أقترب من منتصف الطريق، والأمر يتحسن مع استمراره. لكنها لم تكن بالضربة القاضية التي توقعتها من أول لعبة Castlevania جديدة منذ عقود، مع وجود مثل هذا الاستوديو الموهوب وراءها.
تعاني لعنة بلمونت من مشكلة العصير قليلاً. من المحتمل أنك سمعت (أو قلت) "هذا يحتوي على عصير" مرات عديدة في السنوات الأخيرة لدرجة أن العبارة أصبحت أكثر أو أقل مجرد اختصار، وهو ما أعتقد أنه رائع حقًا. كما صاغه في الأصل بعض مصممي الألعاب الأذكياء، فهو يعني شيئًا أكثر تحديدًا: نوع من الصقل الذي "يبدو حيًا ويستجيب لكل ما تفعله - الكثير من الإجراءات والاستجابات المتتالية بأقل قدر من إدخال المستخدم." هناك بعض الطرق الأساسية لإضافة الحيوية إلى لعبة الحركة: اهتزاز الشاشة، والإيقاف المؤقت (توقف قصير للهجوم عند سقوط الهجمات)، وردود فعل العدو، والجزيئات اللامعة، وغيرها من التأثيرات. الأهم هو ما تشعر به شخصيتك عند التحرك أو القفز أو المراوغة.
العصير لا يعني بالضرورة سريعًا. لكن Dead Cells، التي عمل عليها مطور Belmont's Curse Evil Empire طوال الجزء الأكبر من العقد الماضي، هي واحدة من أسرع وأحدث ألعاب الحركة على الإطلاق. إن قضم الأظافر السريع والمراوغة الدقيقة في Halloween Night هي أيضًا مثيرة جدًا، وهذا أحد الأسباب التي جعلتها تصبح مثل Metroidvania.
Dead Cells: Return to Castlevania DLC - عرض أسلوب اللعب | العاب PS4 - يوتيوب
لعنة بلمونت بشكل متقطع، تذوب بشكل مربك و... تجف؟ هل الأمر سيء؟ هناك طرق أشعر فيها بالحرج والتي لا تزال تجعلني منخرطًا في اللعبة لساعات.
Castlevania: Belmont's Curse تشبه لعبة Vania الكلاسيكية في المقدمة السريعة، مع سوط للموت من أجله.
تبخرت حالة FOMO الخاصة بي بشأن عدم وصول Duskbloods إلى جهاز الكمبيوتر عندما لعبتها بالفعل
Castlevania: Belmont's Curse لا يرتبط تقنيًا بالأنمي الذي أنتجته Netflix، لكن تصويره مستوحى من العرض.
هناك رياح طويلة في سوط روز بيلمونت، الذي تستخدمه للتأرجح عبر فرنسا وقلعة دراكولا، الأمر الذي يصبح محبطًا أثناء تحديات المنصات المليئة بالأشواك والتي تتطلب توقيتًا مثاليًا للتأرجح. حتى عندما أحصل على التوقيت الصحيح، غالبًا ما أفتقد نقطة ربط لأنني أمسك بالعصا التناظرية في الاتجاه الذي أريد التحرك فيه، بدلاً من توجيهها إلى النقطة التي أحتاج إلى ربطها.
أول لعبة دودج تعلمك إياها Belmont's Curse عبارة عن شريحة أمامية، لكنها تحتوي على عدد قليل من الإطارات التي لا تقهر - إن وجدت - مما يجعلني أقتل في معارك الزعماء أكثر مما ينقذني. ربما كان ينبغي عليّ أن أتعلم عدم استخدامها الآن، لكنها مجرد واحدة من عشرات الأشياء الصغيرة التي أجدها مربكة أو محيرة حول هذه اللعبة، واعتقدت أن Evil Empire قد تم إغلاقها بالكامل.
أكبر أخبار الألعاب والمراجعات وصفقات الأجهزة
ابق على اطلاع بأهم القصص وأفضل العروض، حسب اختيار فريق PC Gamer.
اتصل بي للحصول على الأخبار والعروض من العلامات التجارية القادمة الأخرى. احصل على رسائل بريد إلكتروني منا من شركائنا أو الجهات الراعية الموثوقة. من خلال تقديم معلوماتك، فإنك توافق على الشروط والأحكام وسياسة الخصوصية الخاصة بنا، ويبلغ عمرك 16 عامًا أو أكثر.
آخر: تتطلب بعض تحديات المنصات المملة أن تخطو عبر جدران وأرضيات معينة باستخدام مهارة يتم ربطها افتراضيًا بالمشغل الأيسر لوحدة التحكم - وهو أمر جيد طالما أنه يتعين عليك ضخها بهامش خطأ صغير. مر عبر جدار (أمسك)، ثم اقفز على الحائط (حرر)، ثم مر عبر جدار آخر (أمسك)، ثم اهبط على واحد فوق حفرة القرنفل (حرر). لماذا ربط هذه الوظيفة بالمدخل التناظري مع أطول وقت سفر على وحدة التحكم؟
تستطيع روز استخدام السوط لسحب نفسها نحو الأعداء وتوجيه ضربة ساحقة، لكن يبدو أن توقيت هذا الهجوم مبكر جدًا.
يتطلب إخراج قارورة الشفاء الضغط باستمرار على زر لفترة كافية لدرجة أنني غالبًا ما أعتقد أنني شفيت في خضم المعركة قبل أن أموت، عفوًا، مفاجأة.
مراجعة The Blood of Dawnwalker: لعبة تقمص أدوار رعب رائعة ذات نكهة حقيقية
Resonance: A Plague Tale Legacy Review - يقضي العرض العرضي على جحافل من الحشرات لتصبح تومب رايدر بطابع القرصان.
مراجعة Blood Dungeon: رسم آخر مشابه لـ Survivors، لكن بموهبة أكبر من أي مكان آخر
وأنا أعلم أن ذلك يمثل قيودًا على الميزانية، لكن من الواضح أن بلمونت مستوحى جدًا من سلسلة Castlevania من Netflix - حتى أنه يضم بعض الممثلين الصوتيين أنفسهم - لدرجة أن بعض المشاهد المبكرة، والتي هي عبارة عن لقطات متحركة مخيبة للآمال لأعمال فنية ثابتة، تصرخ حقًا من أجل عرض تقديمي أكثر فخامة. لقد استحقوا الرسوم المتحركة المناسبة التي يبدو أن شركة كونامي لم تدفع ثمنها.
لا تترك The Curse of Belmont انطباعًا أوليًا جيدًا، لكن عندما وصلت إلى قلعة دراكولا بعد بضع ساعات في باريس، بدأت تهز الأمور بحيل ذكية لم أواجهها من قبل وأدلة تشير إلى كل من أتباع دراكولا. إنها أكثر غموضًا وإثارة للاهتمام من الكثير من Castlevanias القديمة، ويمكنني أن أرى أن هذه هي نسختي المفضلة من القلعة التي سأمزقها في أي لحظة. لقد انتهيت من ذلك.
وليس المجففة تماما! عندما تترابط هجماتك، يكون هناك لكمة وركلة رائعة. عمل الرسوم المتحركة سلس. إن عرض بطاقات التارو، التي تعمل كأسلحة خاصة ودليل لكل زعيم يجب عليك هزيمته، أمر لطيف للغاية. أحب مراجعتها في مخزوني.
هل كانت Evil Empire تحاول جاهدة التأكد من أن لعبة Belmont's Curse لا تبدو وكأنها خلايا ميتة لدرجة أنها انتهت بعناصر تحكم لا تتماسك تمامًا؟ من الصعب التعبير عن ذلك، ولكن هناك القليل من الركود في هذا السوط الذي يمنعه من العودة إلى Castlevania التي أريد أن أحبها من كل قلبي.
كان Wes يغطي الألعاب والأجهزة لأكثر من 10 سنوات، أولاً في مواقع التكنولوجيا مثل The Wirecutter وTested قبل الانضمام إلى فريق PC Gamer في عام 2014.
عندما لا يكون مهووسًا بتحسين الحزام الناقل وإعادة تحسينه في Satisfactory (يصبح هذا مشكلة حقًا)، فمن المحتمل أنه يلعب لعبة Final Fantasy عمرها 20 عامًا أو بعض سلاسل ASCII غير اللامعة. من خلال التركيز على كتابة الميزات وتحريرها، يبحث عن قصص شخصية وتاريخ متعمق من زوايا ألعاب الكمبيوتر ومجتمعاتها المحددة. 50% من حجم البيتزا (خاصة الطبق العميق).
يجب عليك تأكيد اسم العرض العام الخاص بك قبل التعليق
يرجى تسجيل الخروج ثم تسجيل الدخول مرة أخرى، ثم سيُطلب منك إدخال اسم العرض الخاص بك.
متسرب لعبة GTA 6 يهدد شركة Take-Two بـ "Dead Man Switch"
لقد منحت سيارات GTA 5 مقعدًا قاذفًا على طراز بوند
تم تأجيل GTA 6 جزئيًا لأن عدد الشخصيات غير القابلة للعب كان "فظيعًا" وتطلب استوديوًا مخصصًا مليئًا بالكتاب.
يشاع أن Grand Theft Auto 6 ستأتي إلى الكمبيوتر الشخصي في وقت أقرب مما كان متوقعًا، لكنني لا أرفع آمالي كثيرًا.
الآن يمكنني استدعاء الطائرات والقوارب من السماء في GTA 5، وسأفعل ذلك في منتصف التقاطعات المزدحمة إذا أردت ذلك.
لا أعرف ما هو موضوع Rick and Morty، لكنني حولت GTA 5 إلى نسخة كاملة منها.
نظرة إلى الوراء على 10 سنوات من Overwatch، والوعود التي قطعت، وإلى أين ينطلق الفريق 4 من هنا.
لقد وصل اختبار Arc Raiders PvE أخيرًا، وهو السبب المثالي للعودة إلى الداخل
لقد كنت متحمسًا بشأن Warlock: Dungeons & Dragons حتى قام بطل الرواية بسحب سيفه.