مراجعة Grand Theft Auto IV – The Legacy

بتفاصيل تبلغ حد الهوس وخلود لافت للنظر، تُعدّ GTA IV النموذج الأولي لـ Grand Theft Auto الحديثة.

ألقي نظرة على كل لعبة من ألعاب Grand Theft Auto الأصلية وأعيد تشغيلها قبل وصول Grand Theft Auto 6. ما نقوم بتجميعه لن يكون ملخصات تقليدية، ولن يأتي مع أي نتائج جديدة على IGN، لكنهم سيعيدون النظر في ما جعل كل لعبة GTA مميزة في وقت إصدارها. بحلول نهاية المشروع، وباستخدام المستوى المطلوب من النجوم الستة السابقة في GTA، يجب أن تكون قادرًا على تخيل موقع كل لعبة من هذه الألعاب تقريبًا في حبي الطويل لهذه السلسلة.

حان الوقت اليوم لزيارة Liberty City مرة أخرى في Grand Theft Auto IV.

Grand Theft Auto IV أصغر من GTA: San Andreas. ومن الجدير بالملاحظة أنه إذا استبعدنا المياه، حيث يقال إن مساحة أراضيها تبلغ ربع مساحة الخصائص الفيزيائية لسان أندرياس فقط. لقد قللت GTA IV أيضًا بشكل كبير من تنوع المركبات، مع عدد أقل بكثير منها بشكل عام وعدم تخصيص أي مركبة. لا توجد إدارة للأصول، وتنوع أقل في المهام، ولا يوجد نظام مهارات مستوحى من لعبة RPG، وقائمة صغيرة جدًا من عمليات الغش، والشيء الوحيد الذي يمكنك تغييره في الشخصية الرئيسية Niko Bellic هو ملابسه. في الواقع، إذا لم تكن حاضرًا عند دخول GTA IV، فأعتقد أنه من العدل أن تكون مرتبكًا بعض الشيء بشأن مكانها في البانثيون. أعني، كيف يمكن لهذه اللعبة التي تبدو أصغر حجمًا مع ميزات أقل بشكل واضح من سابقتها أن تصبح على الفور ليس فقط لعبة GTA الأعلى تقييمًا في تاريخ السلسلة، ولكن أيضًا واحدة من الألعاب الأعلى تقييمًا على الإطلاق. قف؟ حسناً، الشيطان يكمن في التفاصيل. تفاصيل لا حصر لها وغير مسبوقة ولا تصدق.

على الرغم من كل أخطائه كمحارب قديم من أوروبا الشرقية وله ماض غامض ومزاج قصير، والذي ربما قضى أو لم يقض 106 دقائق في قتل أوين ويلسون في عام 2001، فقد حصل نيكو بليك بالفعل على مكانة كواحد من أكثر الشخصيات المحبوبة والتي يسهل الوصول إليها في المسلسل. بعد إغراء أكاذيب ابن عمه رومان بشأن الثروة والفرص، من السهل التعاطف مع إحباط نيكو في أول لقاء له مع الحلم الأمريكي، ومشاركة كراهيته لمختلف الأوغاد في ليبرتي سيتي الذين يسعون لاستغلاله.

تم إصدار GTA IV في عام 2008، وكانت أول لعبة في السلسلة تستمر بعد GTA III. في عام 2026، كانت هذه لقطة مثيرة للاهتمام للعالم قبل سيطرة الهواتف الذكية مباشرة - عندما كان الإنترنت لا يزال وجهة تقضي وقتًا في زيارتها باستخدام جهاز كمبيوتر، وكانت وسائل التواصل الاجتماعي لا تزال جديدة وليست أسوأ شيء حدث للبشرية منذ الديسكو، وكان الراديو دائمًا يخبرك أنك على وشك تلقي مكالمة هاتفية محمولة. ومع ذلك، على الرغم من الفجوة البالغة 18 عامًا بين أحداثها واليوم، إلا أن GTA IV لا تشبه إلى حد كبير لعبة GTA: Vice City لعام 2002 - على الرغم من مرور 16 عامًا فقط على إصدارها. إن الاختلافات الجمالية بين الثمانينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين عميقة بالطبع. ما هي الاختلافات البصرية بين عام 2000 والآن، غير أن الصخرة كانت تحتوي على شعر؟ هذه ليست قائمة طويلة. لقد ماتت الثقافة الأحادية، وأصبحت البدعة على قدم وساق، و- مع التفاصيل المذهلة التي تحتوي عليها GTA IV - لا أعتقد أن Rockstar يمكنها فعل أي شيء للهروب من هذه الظاهرة، على الرغم من جمجمة دواين جونسون المحلوقة.

هل تأخذ استراحة لإصدار GTA 6؟

نعم، أنا أطلب/لقد طلبت بالفعل PTO

نعم، ولكنني أتصل في يوم المرض.

ومع ذلك، في حين أن الشعور الذي أشعر به من GTA IV كلقطة للحظة معينة من الزمن قد لا يكون بنفس قوة شعور GTA: Vice City أو GTA: San Andreas، فلا يمكن إنكار مدى الانتصار الذي يمثله من حيث قدرته على نقل الإحساس الحقيقي بالمكان. لم تكن Liberty City في GTA IV واحدة من أكثر المدن الافتراضية إقناعًا في جيلها فحسب. أنا بصراحة لا أعتقد أنه من المبالغة القول إن التزامها بأدق التفاصيل لا يزال قيد الاستكشاف حتى اليوم.

إعادة زيارة Liberty City في GTA IV في عام 2026 - وهي اللعبة التي تظهر بيانات لعبة Xbox 360 الخاصة بي أنني لم أتطرق إليها منذ حوالي 14 عامًا - أتذكر على الفور مدى دقة تصميم كل ركن من أركان هذا العالم. نعم، إنها بيئة أصغر من سان أندرياس، لكنها أكثر انشغالًا وكثافة وأعمق. إنها أكثر مباشرة وأصالة وحميمية من أي شيء سبقها، ولا تزال أكثر أصالة وإقناعًا من معظم ألعاب الحركة في العالم المفتوح التي لعبتها منذ ذلك الحين.

لا تزال مدينة أكثر واقعية وإقناعًا من معظم ألعاب الحركة في العالم المفتوح التي لعبتها منذ ذلك الحين.

أثناء السير عبر Star Junction - وكيل Liberty City المتلألئ في Times Square - أجد نفسي في الوضع السياحي. أنا منشغل جدًا بحقيقة أن هناك شيئًا يمكن رؤيته أو قراءته أو الإعجاب به أينما وجهت الكاميرا بحيث لا يتشتت انتباهي بسبب إغراء خلق فوضى معادية للمجتمع. Passing Hove Beach - مستوحى من شاطئ برايتون في بروكلين - وقد تأثرت مرة أخرى بمدى المسافة التي قطعتها Rockstar من ما يبدو عاديًا. القمامة متناثرة على الأرصفة. واجهات متاجر مخصصة تتوافق مع التركيبة السكانية للمنطقة ولن تتكرر أبدًا في أجزاء أخرى من المدينة. الأماكن التي تحتوي على قصص لن تصل أبدًا إلى قاعها. على سبيل المثال، من هو ميكي باسيرول وما مدى تفوقه في البلياردو على أنال آلن؟

الهندسة المعمارية، والإضاءة، والأوساخ الحية؛ تبدو Liberty City أكثر واقعية هنا. إنه شعور قديم. لم يقم Rockstar ببناء الشوارع فقط. لقد قام ببنائها ثم هاجم الأسفلت بعقود من التآكل المحاكي. ونتيجة لذلك، أصبحت تلك الشوارع عبارة عن مجموعة من الحفر وألواح الطرق وشرائط متناثرة من الأقسام التي أعيد تشكيلها مؤخرًا. علامات مخصصة، كتابات مخصصة - حقيقة أنه لا يوجد جزء من المدينة يشبه أي جزء آخر. تتضافر العديد من العناصر لتخلق إحساسًا غير مسبوق بالانغماس في ذلك الوقت، ولا يزال هذا الشعور صامدًا حتى يومنا هذا. بالطبع، يعد تشغيل GTA IV في النسخة الأصلية أمرًا ضبابيًا لا مفر منه على أجهزة مثل Xbox 360، حيث تكون مقيدًا بشكل واضح بقيود الدقة القديمة. ينتج عن هذا صورة لطيفة وصامتة إلى حد ما، ومن المؤكد أنها تتفاقم بسبب لوحة الألوان الباردة جدًا والمغسولة قليلاً التي اختارتها Rockstar. ومع ذلك، لا يزال مكانًا رائعًا للاستكشاف، سواء كنت تمشي أو تقود سيارتك أو تستخدم وسائل النقل العام - وهي طريقة مريحة وواقعية للتجول في هذه المدينة الحضرية المدمجة.

بينما كان ملتزمًا بإعادة إنشاء أغنيته الشهيرة في مدينة نيويورك بأمانة قدر الإمكان في ذلك الوقت، ركز Rockstar بشدة على الواقعية الجسدية. في قلب هذا النهج كانت تقنية الرسوم المتحركة للشخصيات الإجرائية من NaturalMotion، Euphoria - وهي عبارة عن حل للرسوم المتحركة والفيزياء غيّر تمامًا الطريقة التي يتحرك بها الأشخاص ويتفاعلون مع الضربات ويتفاعلون مع البيئة المحيطة بهم. لم يكن هذا مجرد تقدم تقني تافه. لقد غيرت بشكل أساسي إحساس اللعبة، سواء كنت تطلق الرصاص على الأعداء أو ترميهم بوحشية من غطاء محرك السيارة. إعادة اختراع GTA.

[النشوة] لم تكن مجرد ازدهار تقني عادي. تم تغيير شكل اللعبة بشكل أساسي... إعادة اختراع GTA.

تعتمد الرسوم المتحركة التقليدية بشكل كبير على الحركات المكتوبة مسبقًا، حيث يقوم المطورون بإنشاء تسلسلات محددة تؤديها الشخصيات في مواقف محددة. أي املأهم بالرصاص وفي كل مرة يغرقون في الأرض بنفس الطريقة. اضربهما بسيارة، فيطيران لأعلى ولأسفل بالتساوي بغض النظر عن القوى المؤثرة. تخلصت النشوة من كل ذلك، وبدت في عام 2008 وكأنها رؤية مذهلة للمستقبل. من خلال التخلص من تلك الرسوم المتحركة المعدة مسبقًا، تتفاعل شخصيات GTA IV بشكل واقعي - سواء مع القوى المؤثرة عليها أو مع العالم المتاح لها. يمكن للرصاصة أن تضرب العدو في سياج خلفه، مما قد يسقط عليه بشكل كبير. يمكن أن تتسبب التسديدة الجيدة في فقدان شخص ما لتوازنه وسقوطه من على الحافة. إن مقص شخص ما في السيارة يجعله يشعر بأنه مختلف تمامًا عن ضربه. إن تناول الكثير من المشروبات قد يجعل من الصعب مؤقتًا وضع قدم أمام الأخرى.

غالبًا ما تكون النتائج سيئة جدًا - كما هو الحال عندما يمر نيكو عبر الزجاج الأمامي بعد عدم ارتداء حزام الأمان، أو عندما تصر الشخصيات غير القابلة للعب على إغلاق مقبض باب سيارتك عندما يبدأ في التقشر. مازلت أعيش هذه اللحظات. في الواقع، كثيرًا ما أتردد قبل الضغط على دواسة الوقود لإعطاء ضحايا سرقة السيارات فرصة قصيرة قبل اصطحابهم في رحلة قصيرة إلى وجهتهم السريعة. لا أعرف ماذا يقول عني. لا شيء جيد، على الأرجح

الكثير من التجارب التي لا نهاية لها المقدمة في GTA IV هي نتيجة مباشرة لـ Euphoria، وحقيقة أنه لا يوجد لقاء مماثل على الإطلاق. ولكنه ينجح أيضًا لأنه جزء من التزام أوسع بكثير بالواقعية الجريئة. أعني، ما فائدة عالم ينضح بالكثير من الشخصية والأصالة إذا شعر الناس وكأنهم قد تم طلاءهم؟ وكأنهم يتزلجون فيها بدلاً من أن يسكنوها فعلياً؟ تم تصميم كل شيء يتعلق بـ GTA IV ليغمرنا في عالمها. وكأننا مواطن حي آخر في مدينة الحرية.

على الرغم من الإشادة المذهلة التي حظيت بها لعبة GTA IV، إلا أنها تظل واحدة من أكثر الألعاب إثارة للانقسام في السلسلة. على الرغم من أنني متحيز تمامًا للطبيعة الأبطأ للقصة الأكثر واقعية والمهمات البسيطة كتغيير في الوتيرة، إلا أنها لم تكن ترضي الجميع، ولا نظام العلاقات أيضًا. لقد كانت طريقة ذكية لتوزيع المكافآت لتعزيز العلاقات مع أصدقائك داخل اللعبة، ولكن كان من الممكن بالتأكيد الاستفادة من مجموعة واسعة من الأنشطة التي يمكنك القيام بها معهم في جميع أنحاء المدينة - ويفضل الأنشطة التي كانت أكثر متعة أيضًا. في الوقت الحالي، يشبه نظام العلاقات إلى حد كبير الأعمال المنزلية، حيث يتطلب منك تكرار نفس الدورة: التقاطها، والذهاب إلى أحد المواقع العديدة، وتسليمها إلى المنزل.

وبالمثل، فإن فيزياء القيادة الثقيلة في GTA IV هي نقطة خلاف أخرى. بالنسبة لي، لقد كنت دائمًا متحيزًا تمامًا لشعور GTA IV، خاصة في بعض السيارات حيث أعتقد أن لفة الجسم المبالغ فيها والتوجيه البطيء أمر منطقي - مثل سيارات العضلات وسيارات الدفع الرباعي الذكية. أود أن أرى المزيد من الوضوح بشأن مجموعتها من السيارات الرياضية والسيارات الفخمة - يجب أن يكون لها نظام تعليق أكثر صلابة، كما ينبغي أن تكون السيارات ذات أقوى الرحلات - لكنني أفضل نهج GTA IV في نمذجة الضرر على GTA V.

لا يبدو أيضًا أن هناك أي إجماع حقيقي عندما يتعلق الأمر بمحطات الراديو أيضًا، مع الشعور بأنها تتأرجح بين الثناء على مجموعة متنوعة لا تصدق من المحطات إلى الادعاءات بأن قائمة الأغاني هي الأكثر نسيانًا في المجموعة. يجب أن أعترف بأنني أميل نحو هذا الأخير. أتذكر أنني كنت محبطًا بعض الشيء في ذلك الوقت - على الرغم من توسيع الموسيقى التصويرية وتحسينها بشكل كبير منذ وصول The Lost and Damned وThe Ballad of Gay Tony، وهما من أكثر القطع الذكية التي أنتجتها Rockstar في المحتوى القابل للتنزيل (DLC) على الإطلاق.

من الناحية العاطفية، Grand Theft Auto IV ليست المفضلة لدي في السلسلة - ولكن يمكنني أن أقول إنها السلسلة التي أحترمها أكثر. لقد كان من الجرأة اختيار كل شيء بدءًا من حرية سان أندرياس التي لا هدف لها لصالح ملحمة الجريمة الأبطأ والأكثر ثباتًا، لكنه كان قرارًا سمح لـ Rockstar بالتشديد على أهمية وجود مدينة بتفاصيل تصبح شخصية في حد ذاتها، بالإضافة إلى توفير حل تقني للرسوم المتحركة للشخصية التي أصبحت ركيزة أساسية للعلامة التجارية الممتعة للسلسلة. تعتبر GTA IV، المفصلة بشكل مهووس والخالدة بشكل لافت للنظر، النموذج الأولي للعبة Grand Theft Auto الحديثة.

لمزيد من الأفكار حول امتياز Grand Theft Auto المذهل، يمكنك قراءة مراجعاتنا القديمة الجديدة لـ Grand Theft Auto، وGrand Theft Auto 2، وGrand Theft Auto III، وGrand Theft Auto: Vice City، وGrand Theft Auto: San Andreas.

Luke Reilly هو صحفي حائز على جوائز يتمتع بخبرة إعلامية تبلغ 23 عامًا في Official PlayStation Magazine و Australia 360 و IGN - التي انضم إليها في عام 2011. يمكنك العثور عليه في Bluesky @mrlukereilly واسأله عن الأشياء.