«كنت مخطئاً تماماً» — دان هاوسر يعتبر أن Max Payne 3 من Rockstar كان «فشلاً»
«كنت مخطئاً تماماً» — دان هاوسر يشرح لماذا يرى أن Max Payne 3 من Rockstar «فشل».
ماكس باين وتكملة له، ماكس باين 2: سقوط ماكس باين، هما من أكثر ألعاب إطلاق النار تميزًا على الإطلاق من منظور الشخص الثالث. لقد وضعوا المطور الفنلندي Remedy Entertainment في دائرة الضوء باعتباره واحدًا من أكثر استوديوهات الألعاب إثارة. لذا، كان تحديًا لمطور آخر أن يختار الجزء الثالث من الثلاثية. إذا كان لديك ألعاب مثل Grand Theft Auto وRed Dead Redemption تحت حزامك، فقد تتخيل فرصك.
هذا ما اعتقده دان هاوسر، كاتب Rockstar VP وMax Payne 3 السابق، وبينما كان يستمتع بعملية صنعه، فإنه يعترف الآن أنه لم ينجح تمامًا. على الرغم من استحسان النقاد، إلا أن أداء لعبة 2012 كان سيئًا من الناحية التجارية ولم تحقق نجاحًا كبيرًا مع اللاعبين. في حين أن Max Payne 3 هي لعبة إطلاق نار رائعة في حد ذاتها، فقد تساءل البعض عما إذا كانت ترقى إلى مستوى أسلافها المتأثرين بشدة بالنوير، وبدلاً من ذلك تتاجر في ألعاب سلسلة Remedy's New York الملتوية والاستبطانية من أجل أسلوب مليء بالإثارة ومليء بالألوان.
وقال هاوسر لـ IGN كجزء من سلسلة IGN30 Icons: "لقد كانت لعبة خطية، لذا كانت مختلفة قليلاً عن كتابة لعبة عالم مفتوح، وكانت أكثر تنظيماً قليلاً". لقد استمتعت بها حقًا كتجربة. لقد أحببت ما قمنا به من حيث التصميم، وكانت اللعبة مجانية، وإحساس فيلم مدته 12 ساعة، وبعض الأعمال المرئية التي قمنا بها مع الكلمات التي تظهر على الشاشة. شعرت وكأننا نصنع تجربة نوير رقمية مثيرة للاهتمام حقًا، وكان الإجماع في ذلك الوقت هو أن الناس يكرهونها.
واعترف هاوسر قائلاً: "لذلك كنت مخطئاً تماماً". "أعرف Sam Leake [مبتكر Max Payne] جيدًا، وهو رجل لطيف جدًا ورجل موهوب حقًا. اعتقدت أننا قمنا بعمل جيد من خلال لعب لعبة Max Payne أخرى. لقد أعجبت بها بعض الأشخاص، لكن الكثير من الأشخاص لم تعجبهم. لذلك أخطأنا، أو أخطأت. لقد فشلت. لم يكن دوري ناجحًا. تم تصميم اللعبة بشكل جميل، وبقدر ما أقول إنني لم أكن ناجحًا. كواحد من الأشخاص الذين يقررون وأيضًا ككاتب، عندما "يفتقد الناس حقًا كتاباته."
من المؤكد أن Max Payne 3 يختلف في لهجته عما سبقه، لكنني ما زلت أحبه. تظل Max Payne 2 واحدة من ألعابي المفضلة حتى يومنا هذا بسبب السرد القصصي الذي تجري أحداثه في عالمها الكئيب، لكن ليس هناك من ينكر أن Rockstar جلبت شيئًا جديدًا وبهرجًا إلى الطاولة من خلال نقل الشخصية إلى البرازيل بعد ما يقرب من عقد من الزمن.
ومع ذلك، لا يزال هذا الوقت الرصاصي يبدو رائعًا كما كان دائمًا، وإذا كان من الممكن إضافة هذا المستوى من الصقل إلى إصدارات Remedy القادمة للإصدارين الأولين من الثلاثية، فلن يأتي ذلك قريبًا بما فيه الكفاية. سمعنا آخر مرة عن المشروع منذ أكثر من عام، عندما كشف الاستوديو أنه كان في "الإنتاج الكامل" وأن "الشراكة مع Rockstar Games تظل وثيقة ومثمرة".
بالطبع، Rockstar ممتلئة بالفعل مع الإصدار الوشيك لـ GTA 6 في 19 نوفمبر. للمزيد عن GTA 6، يمكنك قراءة مقابلتنا الكاملة مع رئيس استوديو Rockstar Rob Nelson، وكيف تتعامل اللعبة مع المناخ السياسي الحالي، ولماذا يقول Dan Houser إنه لن يلعبها.
سايمون كاردي هو أحد كبار المحررين في IGN والذي غالبًا ما تجده منهمكًا في ألعاب العالم المفتوح، أو منغمسًا في السينما الكورية، أو يائسًا بشأن حالة توتنهام هوتسبر ونيويورك جيتس. تابعه على Bluesky على @cardy.bsky.social.